NOVA DATA CENTER · 2026-07-22

GAME
INTELLIGENCE
RECORDS

THE NOVASMC METHOD

플레이 전문성을 증거로 만들고,
증거를 결정으로 전환합니다.

게임별 Research Foundation과 EMSQT 상태를 분리해 탐색하고, Decision Record에서 완료 범위와 기준선을 확인합니다. EMSQT가 잠근 판단은 NativeDense에 보존되고, Game Report가 발행되면 정제된 고객 언어로 다시 연결됩니다.

GAME RECORDS
105
공개 레코드
RESEARCH COVERED
105
리서치 페어 확인
EMSQT COMPLETE
41
5단계 분석 완료
PUBLIC ROOMS
26
상세 분석 공개
Game Intelligence Records 불러오는 중…

PEI DIRECT PLAY → E → M → S → Q → T

직접 플레이를 증거·체감·구조·병목·해법으로 전환합니다.

26개 공개 Decision Record는 완료된 단계와 다음 게이트를 분리하고, 각 단계가 사용할 방법과 측정 도구를 같은 흐름에서 연결합니다.

PEIPLAYER GROUP · DIRECT PLAY

직접 플레이 그룹

NOVASMC의 PEI 플레이어 그룹이 실제 플레이 장면과 반응을 검토 가능한 증거로 남깁니다.

EE² · EVIDENCE

증거 포착

시간·행동·마찰·반응을 다시 확인할 수 있는 좌표로 고정합니다.

MMDML · MPM

체감 평가

제공된 가치와 플레이어가 받아들인 가치의 강화와 어긋남을 평가합니다.

SSFA · STRUCTURE

구조 위치화

관측 신호를 만든 시스템 위치와 전이 경로를 찾습니다.

QM-ABC · BOTTLENECK

병목 판정

여러 증상을 가장 먼저 결정해야 할 하나의 구조 병목으로 압축합니다.

T22 FULL CHAINS · 0 Q-COMPLETE · 3 EMS-GATE · 1 ES-GATE

최적화 설계

NTRIZ로 대안·보호 조건·검증 지표·롤백 경계를 설계합니다.

CONTENT LIFECYCLE · AUTHORITY

분석 정본과 고객 언어의 책임을 분리합니다.

Report는 새 판단을 만드는 단계가 아닙니다. 같은 Baseline Line에서 NativeDense의 판단을 보존하고, 고객에게 전달할 언어와 서사를 정제합니다. 판단이 달라지면 새 기준선에서 전체 분석을 다시 시작합니다.

01RESEARCH FOUNDATION

공식 사실·직접 플레이·출처 경계

02EMSQT DECISION ANALYSIS

E → M → S → Q → T 판단 정본

03GAME REPORT

정제된 고객 언어와 정보서비스 자산

24REPORT-REFINED RECORDS

동일 기준선 Service Language Sync 완료

4–6SHOWROOM CURATION

완료 분류가 아닌 독립 테마 선정

EVIDENCE GOVERNANCE

한 레코드, 다섯 개의 독립된 상태.

리서치 보유, 공식 사실 검증, 분석 진척, 룸 구조 준비와 상세 분석 공개 상태를 하나의 “검증 완료”로 축약하지 않습니다.

01IDENTITY

게임 식별과 명칭 잠금

02RESEARCH

리서치 페어 커버리지

03OFFICIAL FACTS

공식 출처 기반 필드 검증

04EMSQT

E·M·S·Q·T 분석 산출물

05ROOM DEPTH

공개 요약과 상세 분석 깊이 분리