프로젝트 세카이는 멤버를 편성해 리듬 라이브를 플레이하고 캐릭터 이야기·음악·공연·개인 공간을 경험하는 게임이다. 솔로·다인 라이브·랭크와 이벤트 점수를 진행하며 의상·MYSEKAI 제작·방문을 즐긴다.
기본 플레이
곡·난이도·멤버 유닛을 준비하고 노트의 탭·길게 누르기·플릭·트레이스를 입력한다. 라이브 보상으로 멤버·수집·이벤트를 진행하고 이야기·가상 공연·MYSEKAI 채집·꾸미기를 경험한다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
캐릭터별 멤버 유닛과 리듬 입력으로 라이브를 진행한다.
구성요소
다섯 오리지널 유닛·Virtual Singer·멤버 성능/스킬·편성·노트·난이도와 영상이 포함된다.
현재 구현 사실
표준 유닛의 다섯 멤버 중 첫 멤버가 리더이며 곡별 일반·롱·플릭·트레이스 노트를 입력한다. 일반 라이브는 멤버 성능·스킬을 반영하지만 랭크 매치는 전용 정확도 규칙을 사용한다. 스토리·2D/3D MV·가상 공연은 캐릭터와 음악을 별도 사용면으로 확장한다. 조건:해금 챌린지 표시 / 대상:플레이어 순위 / 처리:플레이어 순위가 기준값에 도달해야 합니다.
S2 Growth Contents
정의·역할
리듬 세션·일일 도전·월간 미션과 MYSEKAI 채집에서 진척·재료를 얻는다.
구성요소
솔로/다인/자동 라이브·Challenge Live·Live Missions·Live Bonus와 채집·부스트 스태미나가 포함된다.
현재 구현 사실
라이브 완료는 보상·EXP·월간 및 기간 포인트에 연결되고 Challenge Live는 캐릭터별 일일 도전을 제공한다. Live Bonus는 플레이를 막지 않고 라이브 보상 속도를 조절한다. MYSEKAI 채집은 별도 스태미나로 재료·포인트·EXP를 확보하는 경로다. 조건:월드 패스 활성 기간 / 대상:일반 스태미나 / 처리:일반 스태미나를 회복한 유형으로 전환합니다.
S3 Competition Contents
정의·역할
정확도 대전·기간 누적 점수와 창작 공간 평가로 다른 참가자와 성과를 비교한다.
구성요소
Rank Match·시즌 랭크·챕터/종합 이벤트 순위와 MYSEKAI 레이아웃 평가가 포함된다.
현재 구현 사실
6월 일본 제공판의 2026 SPRING 랭크는 스킬·컷인·FEVER를 승패 계산에서 제외한다. Into the New Light는 캐릭터별 챕터 순위와 전체 기간 순위를 병행했다. MYSEKAI 백경은 레이아웃 제출·유효 좋아요·전시의 평가 구조지만 특정 개최 회차는 별도다. 조건:일치 결과 = 승리 / 대상:해당 회차의 순위 포인트 / 처리:1 추가합니다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
다인 라이브의 팀 성과·스킬·FEVER와 공연·방문 활동을 함께 경험한다.
구성요소
다인 라이브·공개/비공개/Custom Room·팀 총점·가상 공연·친구 초대와 MYSEKAI 방문이 포함된다.
현재 구현 사실
다인 라이브는 개인 점수와 팀 총점을 함께 처리하고 스킬·FEVER·앵콜의 기여를 공유한다. 공연에서는 펜라이트·액션·응원 메시지로 관람에 참여하고 MYSEKAI는 방문 동의에 따른 비동기 방문·전시를 제공한다. Cheerful 5대5는 해당 행사 운영 조건을 따른다. 조건:피버 시간 진행 중 / 대상:탭한 리듬 참고 / 처리:획득한 점수 증가시킵니다.
S5 Contents Structure
정의·역할
캐릭터 이야기·음악·의상·가상 공연과 MYSEKAI 제작·방문을 경험한다.
구성요소
풀보이스/Live2D 이야기·사이드 스토리·2D/3D MV·공연·의상과 채집·가구·그림·인형·개인 공간이 포함된다.
현재 구현 사실
멤버 일러스트·사이드 스토리를 수집하고 음악·다른 보컬·라이브 의상을 준비한다. MYSEKAI에서 재료를 모아 공간·가구·게이트·그림·인형을 관리하고 다른 공간을 방문한다. 공연·레이아웃 제출·백넘버 전시는 리듬 세션 밖의 별도 표현 활동이다. 진입·해금:전환 라이브 보너스, クリスタル 또는 회복 아이템; 월드 패스로 일반 스태미나를 강화할 수 있습니다.
S6 Growth Systems
정의·역할
멤버·캐릭터 관계·계정과 MYSEKAI 공간의 성장을 병렬로 관리한다.
구성요소
카드 레벨·Upgrade·Skill Up·Mastery·Side Story·Character/Trust Rank와 공간 Rank·Gate·Memoria가 포함된다.
현재 구현 사실
연습·라이브와 재료 소비로 멤버를 성장시키고 캐릭터 미션·Challenge Live로 캐릭터 진척을 쌓는다. 리더 관계는 Trust/Kizuna의 별도 진행이다. Green Room은 중복 멤버를 Wish 자산으로 바꾸는 되돌릴 수 없는 교환이며 이후 스킬·마스터리에 투입한다. / 대상:플레이어 순위 / 처리:비교 → 5 / 결과:챌린지 표시:이용 가능 바뀝니다.
S7 Economy Systems
정의·역할
무료/유료 크리스탈·성장·공연·공간·기간 교환의 자원을 분리해 사용한다.
구성요소
Free/Paid Crystals·Coins·Wish Piece/Jewel·일반/한정 바우처·이벤트 배지·Virtual Coin과 채집 재료가 포함된다.
현재 구현 사실
중복은 Wish 자산으로, 채집 재료는 MYSEKAI 변환·가구·게이트로 이어진다. 이벤트 포인트는 이야기·순위, 배지는 교환의 자산이다. 배너 스티커와 이벤트 토큰은 기한을 가지지만 적격 스티커 바우처는 배너 종료 뒤에도 유지된다. 조건:완료 하나 대상 조건 충족 가챠 유인 / 대상:하나 가챠 유인 / 처리:1 스티커 연결된 → 해당 소환 지급합니다.
S8 Gacha Systems
정의·역할
카드 모집의 배너별 무작위 결과·교환·보장과 첫 획득 부가 자산을 관리한다.
구성요소
멤버 모집·일반/한정 스티커·바우처·가차 보너스·선택/확정 상품과 카드 연결 의상이 포함된다.
현재 구현 사실
6월 제공판의 Past Fragments는 신규 4성 멤버 다섯 명을 픽업하고 지정 카드 최초 획득에 대응 의상을 연결했다. 카드별 의상·헤어와 후속 제작은 획득 조건을 따르며 여러 스티커·보너스는 배너 적격성·이월·초기화가 다르다. 종료된 주년·생일 사례를 현재 배너로 합치지 않는다. 조건:씰 교환 마감 패스 / 대상:1 만료된 가챠 씰 / 처리:자동 전환 적용합니다.
S9 Shop Systems
정의·역할
크리스탈·패스와 음악·보컬·공연·의상·이벤트의 교환을 제공한다.
구성요소
앱/공식 웹스토어·월간 Mission Pass·기간 Colorful/World Pass·음악/보컬/가상/컬렉션 상점이 포함된다.
현재 구현 사실
Mission Pass는 월 단위로 진행을 갱신하고 World Pass는 MYSEKAI 기능·전용 상점 접근을 묶는다. Music Card는 연주 곡, Vocal Card는 캐릭터별 다른 보컬을 여는 데 사용한다. 챕터 배지와 월드 배지는 각 행사 교환소의 서로 다른 보상 범위를 따른다. 조건:컬러풀 패스 혜택 적용 중 / 대상:요청된 초 컬러풀 패스 / 처리:중복 패스 구매를 거절합니다.
S10 Event Systems
정의·역할
월드 링크·챕터·캐릭터·공연·콜라보와 기간 보상을 운영한다.
구성요소
Into the New Light·챕터/종합 포인트·배지·교환과 가상/After Live가 포함된다.
현재 구현 사실
일본 6월 제공판의 Into the New Light는 6월 8일 20:00~18일 19:59 JST 일정이다. 16일에는 챕터 4가 19:59에 닫히고 5가 20:00에 열렸다. 리듬 완료와 MYSEKAI 채집은 각각의 계산으로 포인트·현재 챕터 배지를 제공하며 이전 주년·콜라보·After Live는 종료 사례로 구분한다.