캐릭터별 무기와 전투 특성을 고려해 분대를 준비하고 적의 표적을 조준한다. 버스트 스킬을 연결하며 캠페인·반복 도전에서 육성 자원을 확보하고 캐릭터·장비·관계를 관리한다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
캐릭터별 무기·특성과 조준·버스트 스킬로 분대 전투를 진행한다.
구성요소
니케 분대·무기·표적·엄폐·공격과 버스트 발동이 포함된다.
현재 구현 사실
니케를 편성하고 조준·스킬 사용을 결합해 적을 상대한다. 공식 소개는 캐릭터별 고유 무기·특성과 버스트를 전투의 구성으로 제시하며 분대의 캐릭터 수와 다중 이용자 협동 인원은 구분한다. 캠페인·전초기지 방어·시뮬레이션 룸·요격전·트라이브 타워·로스트 섹터·솔로 레이드 뮤지엄이 전투 규칙과 성장을 연결한다. PC는 같은 전투 구조에 키보드·마우스 입력을 사용한다.
S2 Growth Contents
정의·역할
캠페인과 반복 전투·도전에서 이야기 진행과 육성 보상을 확보한다.
구성요소
캠페인·시뮬레이션 룸·트라이브 타워·솔로 레이드와 이상 개체 요격전이 포함된다.
현재 구현 사실
캠페인은 지휘관의 서사와 분대 전투를 연결하고 시뮬레이션 룸은 버프를 활용한 연속 전투를 제공한다. 이상 개체 요격전의 3.5주년 보상 부스트는 기간 강화 사례이며 솔로 레이드 뮤지엄은 이전 전투 자산을 보존하는 별도 표면이다. 1~9단계의 커스텀 모듈 및 제조사 장비 드롭률이 상향되며, 9단계 클리어 시 제조사 장비 드롭률은 100%다.
S3 Competition Contents
정의·역할
편성한 분대의 자동 대전과 시즌 순위에서 다른 이용자와 승부를 겨룬다.
구성요소
루키·스페셜 아레나와 공격/방어 분대·경기 결과·시즌 보상이 포함된다.
현재 구현 사실
7월 아레나에서는 자신의 분대와 상대 분대가 자동으로 전투하고 결과를 순위에 반영했다. 시즌에 따라 여러 분대로 보스에게 피해를 누적하며, 총 누적 피해량으로 챌린지 순위를 결정한다. 솔로 레이드 뮤지엄을 과거 솔로 레이드 전투 자산을 제공하는 활성 구조 노드로 추가한다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
협동 작전은 지휘관 5인이 보스에 도전하는 실시간 협력 콘텐츠이며, 로비 → 이벤트 → 협동 작전 경로로 진입한다..
구성요소
유니온 레이드 · 협동 작전 · 협동 작전 일반 · 협동 작전 챌린지 · 유니온 레이드 일반
현재 구현 사실
협동 작전은 지휘관 5인이 보스에 도전하는 실시간 협력 콘텐츠이며, 로비 → 이벤트 → 협동 작전 경로로 진입한다. 유니온 레이드는 유니온 멤버가 공동으로 보스에 도전하고 유니온 칩을 모아 보상과 교환하는 협력 콘텐츠다.
S5 Contents Structure
정의·역할
메인·기간 이야기와 캐릭터 관계·미니게임·보존 콘텐츠를 경험한다.
구성요소
캠페인 챕터·음성 이야기·캐릭터 관계·이벤트 아카이브·미니게임과 Museum이 포함된다.
현재 구현 사실
상시 캠페인의 이야기를 이어가고 이벤트마다 음성 서사·미니게임을 제공한다. 4월 업데이트는 이야기 45~46장을 추가했고 종료된 PROJECT MATIS는 완전 음성 이야기의 사례다. 캐릭터별 관계를 진행하고 이전 전투 자산은 Museum에서 보존한다. PROJECT MATIS는 2026-07-23 업데이트의 완전 음성 스토리 이벤트다.
S6 Growth Systems
정의·역할
캐릭터의 레벨·능력치·스킬·장비와 관계·애장품을 성장시킨다.
구성요소
레벨·스탯·스킬·장비·Bonds와 캐릭터별 Favorite Items가 포함된다.
현재 구현 사실
공식 설명은 다섯 성장 축을 별도로 제시하고 7월 23일 패키지는 신규 Favorite Items를 추가했다. 스킬 리셋은 3.5주년 기간에 제공된 기능으로, 현재 모든 캐릭터에 상시 무료 반환이 가능한 규칙으로 합치지 않는다. 스킬 성장 기능 레벨 상승 전체은 2026-06-11 업데이트 이력에서 추가되었고, 성장 시스템 명칭 목록에 포함한다.
S7 Economy Systems
정의·역할
캐릭터 육성·모집·상점 교환과 기간 보상에 용도별 자산을 사용한다.
구성요소
크레딧·배틀 데이터·성장 재료·쥬얼·모집권과 활동 교환 자산이 포함된다.
현재 구현 사실
전투·임무에서 자원을 확보해 성장과 지정 상점에 사용하고 쥬얼·모집권은 캐릭터 획득에 연결된다. 종료된 PROJECT MATIS의 14일 로그인은 기간 자원 공급의 사례이며 일차별 지급량을 현재 일일 보상표로 합치지 않는다. Protect the Ark's Star! 웹 캠페인에서는 로그인과 공유로 지원 포인트를 획득하고 누적 포인트로 보상을 해금한다.
S8 Gacha Systems
정의·역할
캐릭터 모집과 별도 외형 획득에서 무작위 결과를 관리한다.
구성요소
일반·기간 모집·쥬얼·모집권·니케와 별도 코스튬 추첨 경로가 포함된다.
현재 구현 사실
모집에서 고유 무기·특성을 가진 니케를 얻어 분대를 구성한다. 일반 모집과 기간 픽업은 대상 풀·모집권의 조건을 구분하고 코스튬 결과는 캐릭터 획득과 별도로 관리한다. 배너별 교환·보장 조건을 모든 모집의 자동 SSR 천장으로 합치지 않는다. QUEEN(新島真)과 天城雪子 배너의 SSR 전체 확률은 각각 4%, 대상 확률은 각각 2%다.
S9 Shop Systems
정의·역할
유료 상품·재화와 활동 교환으로 캐릭터 육성·외형 자산을 제공한다.
구성요소
인앱 구매·재화 상품·육성 아이템과 활동별 교환 상점이 포함된다.
현재 구현 사실
공식 스토어는 무료 다운로드와 선택적 인앱 구매를 함께 고지한다. 활동에서 얻은 교환 자산은 대응 상점에서 상품으로 바꾸며 가격·구성·구매 제한은 지역·플랫폼과 상품 조건을 따른다. 期間限定パック 분류의 신규 캐릭터 상품 팩은 2026-09-03 점검 종료 후부터 2026-09-17 04:59:59까지 판매된다. 유니온 칩를 하모니 큐브 배터리와 성장 자원에 사용한다.
S10 Event Systems
정의·역할
기념·협업·기간 이야기를 로그인·의상·미니게임·성장 지원과 함께 제공한다.
구성요소
PROJECT MATIS·Lycoris Recoil 협업·STAR ANIS와 업데이트·로그인 보상이 포함된다.
현재 구현 사실
7월 PROJECT MATIS는 음성 이야기·14일 로그인·의상·Favorite Items·Museum 추가를 묶어 운영한 종료 사례다. 2월 협업과 4월 3.5주년은 각각의 기간에 운영됐고 9월 3일에는 별도 업데이트가 적용됐다. GREAT VILLAIN UNION을 2026-09-03부터 2026-09-17까지 운영되는 한정 스토리 이벤트로 추가한다.