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검은사막 모바일 게임 개요

게임 기본 정보

공식 명칭
검은사막 모바일 / Black Desert Mobile
신판 개발·운영
Pearl Abyss
장르
모바일 MMORPG
신판 Android 안내
Android 공식 앱 안내
신판 PC 클라이언트 안내
Pearl Abyss 공식 PC 클라이언트
신판 서비스 지역
한국 서비스 (KR)

게임 소개

검은사막 모바일은 클래스의 논타겟 액션 전투와 캐릭터·가문 성장을 진행하는 MMORPG다. 필드 모험·전장·길드 활동 외에 커스터마이징, 생활·영지와 월드 경영을 제공한다.

기본 플레이

클래스의 기술과 장비를 구성해 실시간 전투를 진행한다. 스킬·타겟 락과 수동·자동 행동을 활용하고, 계승·각성 또는 변경권으로 전투 스타일을 선택한다.

S1 Basic Configuration

정의·역할
클래스별 기술과 조작으로 논타겟 실시간 액션 전투를 진행한다.
구성요소
클래스·계승·각성·변경권, 스킬·타겟 락, 수동·자동 전투, 캐릭터 외형과 가문이 포함된다.
현재 구현 사실
계승은 기존 무기·기술을 기반으로, 각성은 다른 무기·기술 구성을 사용한다. 변경권은 모험 중 클래스를 바꾸는 수단이며, 캐릭터와 가문의 능력치가 전투력에 함께 반영된다. 외형 커스터마이징은 캐릭터 생성·표현을 지원한다. 흑정령 모드는 “모험을 이어 나가지 못한 시간만큼 게이지가 쌓이고, 다시 돌아오면 그만큼 보상을 획득”하는 형태로 안내된다.

S2 Growth Contents

정의·역할
필드 사냥과 입장권·시간형 도전이 경험치와 성장 재료를 공급한다.
구성요소
일반 사냥터·모험의 열기, 혼돈의 균열, 토벌·고대 유적·수련의 탑·영광의 길과 흑정령 모드가 포함된다.
현재 구현 사실
일반 사냥터의 몬스터 제압 보상은 모험의 열기를 사용한다. 열기 소진 뒤에도 지정 의뢰는 진행할 수 있으며, 별도 입장권·시간을 쓰는 콘텐츠의 보상은 각 규칙을 따른다. 혼돈의 균열은 입장 아이템으로 이용 시간을 누적하고 포탈에 진입한다. 모험의 열기를 모두 소모해도 “별도의 입장 시간 소모/입장권 사용 지역”에서는 경험치 및 보상을 획득할 수 있다.

S3 Competition Contents

정의·역할
대련·전장·길드전에서 개인과 조직의 전투 성과를 비교한다.
구성요소
무신제의 최강자전·대련·단체전, 두 진영의 태양의 전장, 아즈낙 전장과 거점전이 포함된다.
현재 구현 사실
무신제는 형식별로 전투력·능력치 보정과 기술 적용 조건을 달리한다. 태양의 전장은 두 진영이 싸우는 전장이다. 아즈낙 전장은 2026년 9월 변경에서 개인전 방식으로 전환됐고, 거점전은 길드가 소유권을 다투는 콘텐츠다. 무신제 대련은 체력·계열 피해량·계열 피해량 감소 등 모든 능력치가 동등 조건으로 적용되고, 기억 각인 효과는 적용되지 않는다.

S4 Cooperation Contents

정의·역할
길드 의뢰·공동 우두머리 공략·조직 전투로 구성원의 기여를 모은다.
구성요소
길드 활동·자금, 길드 토벌의 소환석·협동의 증표, 수마의 성 공동 진척과 거점전이 포함된다.
현재 구현 사실
길드 의뢰는 활동량·길드 경험치·자금을 제공하고 토벌 소환에 연결된다. 일반 토벌에서 얻는 협동의 증표는 특수 우두머리 소환에 쓰인다. 수마의 성은 우두머리 도전의 단계 진행을 길드 전체가 공유한다. 바아마키아는 전투력 40,000 이상, 시카라키아는 바아마키아 완료 후 전투력 50,000 이상에서 진행된다고 명시되어 있다.

S5 Contents Structure

정의·역할
지역 모험에 생활·영지·무역과 가문 캐릭터의 병렬 활동을 결합한다.
구성요소
필드 탐험·사냥, 채집·영지·말·반려동물, 월드 경영의 마차·호위 영지민·식량, 가문 파견이 포함된다.
현재 구현 사실
월드 경영에서는 마차와 호위 영지민·식량을 준비해 마을 사이 무역을 수행한다. 접속 캐릭터가 다른 콘텐츠를 이용하는 동안 가문 캐릭터를 파견할 수 있다. 지원되는 자동 사냥·채집은 라모네스 이용 중에도 획득을 이어간다. 접속 캐릭터로 다른 콘텐츠를 이용하면서 가문 내 다른 캐릭터를 파견할 수 있다.

S6 Growth Systems

정의·역할
캐릭터·장비·흑정령과 가문 공유 투자로 전투 능력을 높인다.
구성요소
장비·장신구·유물·토템·연금석, 흑정령·룬, 균형의 돌·마력 각인과 고대의 모루가 포함된다.
현재 구현 사실
균형의 돌은 돌파 재료로 가문 능력치를 높이고, 마력 각인은 재료·은화로 대상 장비의 능력을 부여한다. 고대의 모루는 적용 대상·단계·부위별 실패 진척에 따라 다음 강화의 보장을 제공한다. 장신구 전수는 지정 대상과 강화 단계의 조건을 따른다. 강화 실패 시 단계별로 “기운”이 누적되고, 최대 상한 도달 시 다음 시도에서 확정 강화 성공으로 전환된다.

S7 Economy Systems

정의·역할
은화·프리미엄 통화·입장 재화와 무역·거래를 통해 성장 자원을 확보한다.
구성요소
은화·펄·블랙펄, 행동력·토벌 추천서·고대 석판·용맹의 증표, 통합 거래소와 월드 경영이 포함된다.
현재 구현 사실
은화는 전리품·과제 등에서 얻어 상인·거래·성장에 사용한다. 입장 재화는 대응 도전에, 행동력은 지정 작업과 편의 행동에 쓰인다. 통합 거래소는 거래 가능한 물품의 검색·즉시 구매·예약 구매·판매를 지원한다. 펄(화이트펄)은 펄 상점에서 유료 상품 구매에 사용되며, 구매 상품에 따라 블랙펄과 함께 사용할 수 있을 때 “화이트펄이 먼저 소모”된다.

S8 Gacha Systems

정의·역할
확률형 획득·강화·감정 결과와 누적 보장으로 장비 성장을 진행한다.
구성요소
샤카투·행운 상점, 미감정 문양 각인서, 강화의 고대의 모루와 결과 흡수·게이지가 포함된다.
현재 구현 사실
문양 각인서는 변경된 결과군에 따라 감정하며 종류별 후보 등급이 다르다. 적용 강화는 실패 기운이 한도에 도달하면 다음 시도를 보장하고, 먼저 성공하면 누적 기운이 사라진다. 행운 상점의 누적 선물 게이지는 해당 운영 기간에 유효하며 만료 시 초기화된다. 샤카투 상점에서 획득한 장비의 사용처는 착용, 도감 등록, 검은 기운 흡수로 안내된다.

S9 Shop Systems

정의·역할
펄 상점과 재화별 교환·제한 상품으로 자원과 성장 품목을 확보한다.
구성요소
펄·블랙펄 상품, 마일리지·협동 포인트 탭, 검색·즐겨찾기와 단계형·보너스 패키지가 포함된다.
현재 구현 사실
펄과 블랙펄을 함께 쓸 수 있는 상품은 펄을 먼저 소비한다. 단계형 상품은 선행 구매 조건을, 제한 패키지는 가문·주간 구매 한도와 보너스 지급 조건을 따른다. 기록된 9월 지원 상자는 펄과 성장·입장 재화를 묶어 제공했다. 통합 거래소(플레이어 간 교환 채널)통합 거래소는 “다른 서버의 모험가”와 아이템을 구매·판매할 수 있다고 명시돼 있다.

S10 Event Systems

정의·역할
업데이트별 수집·제작·도전·협동 목표로 기간 보상을 제공한다.
구성요소
채광 교환·특식 제작, 일일·주간 임무, 우편·쿠폰·상호작용 보상과 협동 특별 임무가 포함된다.
현재 구현 사실
기록된 골드 러시는 채광한 광석을 특별 품목과 교환하고 가을 특식은 재료를 모아 세트를 제작하는 행사였다. 이벤트는 공지된 점검·종료·초기화 일정을 따르며, 순차 도전은 현재 임무 완료 후 다음 임무가 열린다. 지정 임무는 연습 모드나 입장권 미소모 완료를 실적으로 인정하지 않을 수 있다. 우편 채널은 “8주년 선물 마켓”에서 “매일 우편으로 ‘8주년 응모 티켓’ 1개 지급”으로 구현되어 있다.