솔: 인챈트는 PC·모바일 MMORPG로 사냥·성장·거래와 서버 간 경쟁을 제공한다. 신 선출·인터서버 전장에 참여하고 파티 지원형 힐러, 상위 아이템 변환과 월드 거래소를 이용한다.
기본 플레이
캐릭터를 성장시켜 필드·던전을 플레이하고 파티에서 역할을 수행한다. 장비·재료를 강화·변환하거나 거래하며 서버별 선출·전장 조건에 따라 경쟁한다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
PC·모바일에서 캐릭터 역할을 선택해 사냥·전투를 진행한다.
구성요소
성장·필드/던전 전투와 힐러의 회복·버프·부활·얼음 공격이 포함된다.
현재 구현 사실
나이트·레인저·메이지·힐러가 서로 다른 무기와 스킬로 전투 역할을 수행하며 갓아머·영체를 장착해 전투 구성을 마련한다. 액티브·패시브·연계·강화 스킬을 구별하고, 연계 스킬은 첫 단계를 퀵슬롯에 등록해 사용한다. 수동 후속 스킬은 2초 이내에 이어 쓰고 자동 사용은 즉시 발동한다. 무접속 플레이·스케줄·자동 정비와 직접 조작을 상황에 맞춰 이용하며, 같은 재사용 대기 그룹의 스킬은 함께 사용할 수 없다.
S2 Growth Contents
정의·역할
필드·던전·인터서버 활동에서 성장 자원과 보상을 얻는다.
구성요소
필드 사냥·던전·신의 탑 3층·하늘섬과 GENESIS 보상이 포함된다.
현재 구현 사실
필드 사냥과 종류별 던전·보스에서 경험치·재료·보상을 얻으며 콘텐츠마다 개방 레벨과 입장 조건을 확인한다. 특수 던전은 무료 시간과 충전 시간을 구별해 관리하고 매일 07시가 지나면 남은 기본 시간은 소멸하지만 충전 시간은 유지된다. 이벤트 던전도 정해진 입장 횟수나 이용 시간에 따라 진행한다. 신의 탑·월드 던전·인터 월드의 주기·충전·보상 조건은 서로 다른 범위로 적용된다.
S3 Competition Contents
정의·역할
서버별 신 선출과 인터서버 전장에서 경쟁한다.
구성요소
나인 소모량의 신 선출·랭킹·신의 탑 3층·하늘섬이 포함된다.
현재 구현 사실
신 선출은 일정 기간 서버에서 소비한 나인을 집계해 권한에 연결하며 나인 코어 제작 소비는 집계에서 제외한다. 소비량 표시는 1시간마다 갱신되고 신·주신·절대신의 권한 범위는 서버·월드·게임으로 구별된다. 신권은 등급별 권한과 나인 비용·사용 횟수·재사용 대기시간을 따르며 다음 선출 때 사용 가능 횟수가 초기화된다. PVP북의 복수·조롱·복수 요청과 콘텐츠별 기록 경쟁은 각각의 조건을 따른다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
파티 역할을 나눠 전투·지원 활동을 수행한다.
구성요소
파티원·힐러의 회복·버프·부활과 인터서버 플레이 공간이 포함된다.
현재 구현 사실
레벨 10부터 길드 메뉴를 이용해 가입 방식과 직위별 권한에 따라 활동한다. 구성원은 재화를 기부해 길드 성장에 참여하고 길드 창고·아지트·레이드에서 보관·공동 운영·전투 협력을 수행한다. 길드 자금은 구성원의 입금 뒤 길드장이 단독·임의·공헌·직접 입력 방식으로 분배하며 수수료를 구별한다. 파티·스쿼드의 공동 전투와 길드 가입·분배·보상 자격은 서로 다른 규칙으로 적용된다.
S5 Contents Structure
정의·역할
필드를 탐색하고 성장 자산의 제작 준비·변환·거래를 관리한다.
구성요소
캐릭터·파티 준비, 상위 아이템 변환·서버 거래소·월드 거래소가 포함된다.
현재 구현 사실
메인 퀘스트를 따라 이야기를 진행하고 보상과 다음 성장 경로를 연다. 빠른 목록에서 자동 진행할 수 있지만 모든 퀘스트가 자동으로 완료되는 것은 아니며, 나인을 이용한 완료 기능도 허용된 과제·챕터 범위에만 적용된다. 이벤트 퀘스트·미션·업적은 별도의 목표와 기간을 제공한다. 사냥·던전의 획득물을 제작·수집·강화에 사용하고 지역 이동과 반복 과제를 다음 공략 준비에 연결한다.
S6 Growth Systems
정의·역할
장비를 강화하고 적격 재료를 상위 등급 자산으로 바꾼다.
구성요소
강화·GENESIS 은총 강화 주문서·변환과 대상 아이템 조건이 포함된다.
현재 구현 사실
캐릭터 레벨·스킬·특성·연구와 장비·장신구·갓아머·영체 등 목적별 성장 경로를 제공한다. 장비 강화는 단일 수동 실행과 여러 장비의 목표 단계까지 진행하는 대량 실행을 구별한다. 대량 강화는 잠근 아이템을 등록할 수 없고 자동 등록에서 장착 아이템을 제외하며, 목표 달성이나 강화 대상 부재 시 멈춘다. 일반 주문서 성공은 1단계, 신성 주문서 성공은 1~3단계 상승하며 대상별 안전 범위와 실패 처리는 별도로 적용된다.
S7 Economy Systems
정의·역할
선출·구매·거래와 성장 자산의 재화를 관리한다.
구성요소
나인·다이아와 서버/월드 거래소의 아이템·등급 기준이 포함된다.
현재 구현 사실
나인은 분해·연구·창고 이용·지역 이동과 PVP북 기능 등 여러 소비 경로에 쓰이고 신 선출의 소비 집계에도 연결된다. 다이아는 유료분과 무료분을 구분해 관리하며 두 잔액이 함께 있으면 유료분을 먼저 사용한다. 인벤토리·창고 슬롯 확장에도 다이아가 필요하다. 마일리지와 나인 코어·연구석·특성석 등은 각 획득·성장·교환 목적에 따라 이용하며 거래 가능 여부와 보유·행사 조건을 구별한다.
S8 Gacha Systems
정의·역할
소환과 강화의 무작위 결과를 각각의 조건으로 관리한다.
구성요소
갓아머·영체의 소환 기록, 소환권 선택 상자와 강화 보호가 포함된다.
현재 구현 사실
갓아머·영체 소환과 같은 등급 중복 개체의 합성으로 획득과 성장을 이어간다. 합성은 대상·등급별 확률을 사용하고 최고 등급은 재료에서 제외된다. 중복 영웅 이상 갓아머·영체의 추출은 재화를 소비해 거래 가능한 확정권으로 바꾸는 별도 경로다. 교체는 선택 대상과 각자의 확률·확정 조건을 따르며, 소환·합성·추출·교체의 비용과 실패·중복 처리를 하나의 공통 규칙으로 합치지 않는다.
S9 Shop Systems
정의·역할
기간 패키지와 일간 제한 상품·거래를 이용한다.
구성요소
무한의 라이트닝 비약 패키지·다이아/소환권/비약과 구매 한도가 포함된다.
현재 구현 사실
상점은 상품별 구성·가격·레벨·구매 횟수·판매 기간과 마일리지 혜택을 표시하며 수량을 정해 구매한다. 레벨이 부족하거나 구매 한도를 넘으면 살 수 없고, 철회 가능한 상품은 보관함에서 직접 받은 뒤 철회할 수 없는 상태로 바뀐다. 거래소는 서버·월드 등 거래 범위와 이용 자격·판매·공개 구매 조건을 구별한다. 기간 패키지·패스·교환 상품의 초기화와 이용 권리는 해당 상품의 조건을 따른다.
S10 Event Systems
정의·역할
GENESIS 보상·기간 판매와 아이템 회수 일정을 운영한다.
구성요소
초대 보상·비약/소환권 패키지와 아이템별 삭제 예정이 포함된다.
현재 구현 사실
일일·연속 출석과 회차별 미션·획득 혜택·보스 보상·이벤트 제작을 제공한다. 출석은 매일 07시를 경계로 계산하며 연속 미접속은 연속 상태를 초기화하고, 무접속 플레이 중 경계가 지나면 자동 출석 처리한다. 가을 출석은 기본·연속·일일 보상의 청구와 서버별 횟수를 구별한다. 행사 제작·교환은 요구 재료와 수량을 따르고, 참여 마감·보상 수령·이벤트 아이템 삭제 시각을 각각 확인해 이용한다.