HoYoverse의 우주 판타지 턴제 RPG이다. 최대 4명의 캐릭터를 편성해 적의 약점과 행동 순서에 대응하고, 임무와 반복 콘텐츠에서 얻은 재료로 캐릭터와 장비를 육성한다. 고난도 도전과 버전 이벤트, 캐릭터·광추 워프가 진행에 함께 구성된다.
기본 플레이
최대 4명의 캐릭터를 편성하고 적의 약점과 행동 순서에 맞춰 공격·스킬·필살기를 사용한다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
캐릭터를 편성하고 적의 약점과 행동 순서에 맞춰 싸우는 턴제 RPG이다.
구성요소
최대 4명 파티, 전투 속성과 운명의 길, 스킬 포인트, 필살기 에너지, 약점 격파.
현재 구현 사실
파티가 스킬 포인트를 공유하며 캐릭터의 역할과 공격 속성을 조합한다. 적의 약점에 대응하고 필살기와 행동 순서를 활용해 전투를 진행한다. 전투의 핵심 자원은 약점/강인성·약점 격파·공유 스킬 포인트·필살기 에너지·비술·SPD에 따른 행동 순서다. 플레이 가능한 운명의 길는 9개이며 기존 역할 체계에 Remembrance와 Elation을 더했다.
S2 Growth Contents
정의·역할
반복 전투로 육성 재료를 얻고, 여러 팀을 준비해 고난도 전투 목표에 도전하는 성장 콘텐츠이다.
구성요소
Golden·Crimson Calyx, Stagnant Shadow, Cavern of Corrosion, Echo of War, Memory of Chaos, Pure Fiction, Apocalyptic Shadow.
현재 구현 사실
콘텐츠별로 경험치·크레딧·행적·승급·장비 재료를 공급하며 일부 보상에는 개척력이나 주간 횟수 조건이 있다. 고난도 도전은 여러 팀의 편성과 턴 수·점수·보스전 목표 달성으로 성과를 평가한다. Golden Calyx는 캐릭터 경험치·광추 경험치·크레딧 같은 기본 성장 재화를 공급하고, Crimson Calyx는 행적 재료를 공급한다.
S3 Competition Contents
정의·역할
4.3부터는 스테이지 3 클리어 시 Starward Mode가 해금되며, Starward Mode의 스테이지 4는 3번째 노드를 추가하고 3번째 팀을 요구한다..
구성요소
Treasures Lightward · Memory of Chaos · Pure Fiction · Apocalyptic Shadow · Starward Mode
현재 구현 사실
4.3부터는 스테이지 3 클리어 시 Starward Mode가 해금되며, Starward Mode의 스테이지 4는 3번째 노드를 추가하고 3번째 팀을 요구한다. 붕괴: 스타레일의 경쟁 콘텐츠 아키텍처는 Treasures Lightward 허브를 중심으로 작동한다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
다른 플레이어의 캐릭터를 빌려 전투를 지원받고, 친구의 공간을 방문해 교류하는 협동 콘텐츠이다.
구성요소
지원 캐릭터 시스템, 개척 프로필과 캐릭터 세팅 공개, 친구 Party Car 방문.
현재 구현 사실
파밍형 PvE 스테이지에서 다른 플레이어의 지원 캐릭터를 빌릴 수 있고 제공자는 크레딧 보상을 받는다. 친구의 Party Car를 방문해 창작물을 탐색한다. 파밍형 PvE에서 다른 플레이어의 지원 유닛을 빌리고 제공자에게 크레딧 보상을 연결하는 지원 기능이다. 버전 4.2부터 친구의 Party Car 방문과 창작물 탐색으로 가벼운 사회적 접점을 제공한다.
S5 Contents Structure
정의·역할
개척 임무와 지역 탐색, Universe 계열의 도전으로 이야기와 전투를 경험하는 콘텐츠이다.
구성요소
개척 임무와 지역 탐색, Simulated Universe, Divergent Universe, Finality’s Vision.
현재 구현 사실
임무를 따라 이야기와 지역 진행을 이어가고 Universe 계열에서는 팀과 전투 구성을 활용해 도전한다. Finality’s Vision은 공지가 허용한 일부 대상의 선행 완료 전 조기 접근을 지원한다.
S6 Growth Systems
정의·역할
캐릭터·광추·장비·스킬과 계정 단계를 육성해 전투 준비도를 높이는 성장 시스템이다.
구성요소
캐릭터 레벨·승급, 행적, 광추, 유물·차원 장신구, 개척 레벨·균형 레벨.
현재 구현 사실
경험치와 재료로 캐릭터·광추를 육성하고 행적과 장비를 강화한다. 계정 단계는 육성 범위와 콘텐츠·보상 접근에 영향을 준다. 3.0은 Remembrance 관련 신규 재료 축을 추가했고, Wishful Resin, Variable Dice, Smart Equip, 그리고 일부 육성 스테이지를 스토리 진행도와 무관하게 파밍할 수 있는 편의를 도입했다.
크레딧과 재료는 육성에, 성옥은 패스 구매와 개척력 보충 등에 사용한다. 개척력은 반복 콘텐츠의 보상 획득에 소비되며, 워프 결과에서 얻은 교환 재화는 상점에서 다시 사용한다. Undying Starlight는 패스·4성 캐릭터·5성 광추 교환에 쓰이고, Undying Embers는 패스·Tracks of Destiny·강화 재료 교환에 쓰인다.
워프 유형에 따라 캐릭터·광추를 획득하고 각 유형의 보장 조건을 적용한다. 이벤트 워프의 횟수와 보장 상태는 같은 유형의 다음 배너로 이어진다. 상시 풀의 보상을 획득하고 누적하며 중복 획득을 성장과 환급으로 연결하는 Warp이다. Character Event Warp의 5성 기본 확률은 0.6%, 획득 보장 포함 평균 확률은 1.6%다.
Express Supply Pass는 구매 시 재화와 기간 내 로그인 보상을 제공한다. 교환 상점은 워프나 콘텐츠에서 얻은 재화를 패스·장비·육성 상품으로 바꾸며, 의상과 지원 번들도 판매한다. Starlight·Embers 교환으로 Warp 결과를 패스·캐릭터·광추·재료에 연결한다. Undying Starlight로 패스·월별 4성 캐릭터·5성 광추 교환.
S10 Event Systems
정의·역할
버전 일정에 맞춰 로그인 보상·기간 도전·파밍 보너스와 이벤트 이야기를 제공하는 운영 체계이다.
구성요소
Gift of Odyssey, 기간 이벤트, Nameless Honor, 파밍 증폭 이벤트, Conventional Memoir.
현재 구현 사실
이벤트별 접속·임무·도전 조건으로 보상을 얻는다. 일부 종료된 핵심 이벤트는 Conventional Memoir에서 이야기와 기본 보상을 이어서 경험할 수 있다. 보상·결과: 버전 4.3의 일일 보상 루프에는 Fuel Voucher/Deep Immersifier 사용 미션이 포함된다. Assignments와 일일 훈련은 저마찰 보조 공급축으로 기능한다.