소닉 럼블은 소닉 캐릭터의 장난감 세계에서 달리기·생존·링 수집을 겨루는 파티 게임이다. 개정 서비스명 Sonic Rumble Party에서 탈락형 경기·단판·스쿼드·협동을 즐기고 스킨·버디·동작을 꾸민다.
기본 플레이
캐릭터·스킬을 준비해 경기 규칙에 맞춰 이동·생존·링 수집을 수행한다. 개인·팀 경기와 협동에 참여하고 미션·캡슐·시즌 보상으로 꾸미기 자산을 모은다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
달리기·생존·링 수집과 스킬로 파티 경기를 진행한다.
구성요소
소닉 캐릭터·Run/Survival/Ring Battle·이동/공격 스킬·Ring Survival·Party Rumble이 포함된다.
현재 구현 사실
Ring Survival은 최대 32명이 라운드별로 진출자를 가리는 경기이며 단판 Party Rumble과 규칙이 다르다. 경기 링과 승부 판정은 경기 후 보상을 높이는 Score Bonus와 구분된다. 작동 규칙: 점수 보너스를 적용할 수 있지만 경기 승패에는 영향을 주지 않습니다.
S2 Growth Contents
정의·역할
반복 경기·미션·스테이지 도전에서 보상과 진행을 쌓는다.
구성요소
Ring Survival·Stage Challenge·Challenge Battles·Starter Missions·Season Pass가 포함된다.
현재 구현 사실
경기에서 링·경험치·점수를 얻고 패널 획득·승급으로 추가 도전을 연다. 네 명 변형 Challenge Battles는 정확히 네 명 팀을 요구하며 보상은 최초 클리어에 지급된다. 진입 비용: 상승 → 5 무료 시도/일; 2번째 이후 무료 도전에는 광고가 필요합니다.
S3 Competition Contents
정의·역할
실시간 경기와 주간·시즌 순위에서 성과를 겨룬다.
구성요소
Ring Survival·여덟 명 단판 Party Rumble·Rumble Rankings·Season Leaderboard·Custom Room이 포함된다.
현재 구현 사실
주간 리그와 시즌 전투 점수는 서로 다른 집계다. Challenge Battles와 Custom Matches는 시즌 리더보드 합산에서 제외되며 스쿼드는 최대 네 명의 팀 구조다. 32→16→8; 결승에서 링이 가장 많은 참가자가 승리합니다.; 스테이지별 규칙·링 동점 판정이 적용될 수 있습니다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
스쿼드·협동 전투와 Crew 공동 과제를 수행한다.
구성요소
Co-op Battles·Squad Battles·Crew Score Missions·Emblem Battle·Treasure Hunt·친구 파티가 포함된다.
현재 구현 사실
경기에서는 팀이 함께 행동하고 Crew에서는 점수·엠블럼 기여를 누적한다. 메시지·스티커·일일 보상이 공동체를 지원한다. 역할 구성: 크루 임무를 완료하고 메시지와 스티커를 보내며 크루 이벤트에 참여한다.
S5 Contents Structure
정의·역할
소닉 장난감 캐릭터를 꾸미고 수집·퍼즐·팀 활동을 즐긴다.
구성요소
스킨·표정·버디·스티커·포즈/트릭, Skin Fragments·Puzzle·Crew가 포함된다.
현재 구현 사실
캐릭터의 외형·동작을 구성하고 스킨 조각·퍼즐 조각을 모은다. 시즌 8은 네 시즌 조각 스킨의 전체 획득으로 AI Racer Knuckles를 여는 수집 목표를 제공했다. 조건: 해당 회차의 Google Play 판매 등록 설명하는 해당 스테이지 구성.
S6 Growth Systems
정의·역할
스킬·스킨·버디와 시즌·스테이지 진행을 성장시킨다.
구성요소
Skill Stars·Tune-Up Wrench·Stage Panels·Panel Points·Season XP와 Score Badges가 포함된다.
현재 구현 사실
스킬을 획득·레벨업하고 렌치로 스킨·버디를 강화한다. 패널 진행은 도전 해금, 시즌 XP는 보상 접근에 연결된다. 시즌 점수 배지는 시즌 종료 시 해당 부분이 초기화된다. 성공·실패·초기화: 성장 시도 실패 없음; 경기 결과 별도; 주간 반복; 이벤트 실행 회차는 교체될 수 있습니다.
S7 Economy Systems
정의·역할
경기 보상·구매 재화와 성장·수집 자원을 관리한다.
구성요소
Rings·무료/유료 Red Star Rings·Skill Stars·Medals·Omni Fragments가 포함된다.
현재 구현 사실
링은 반복·일일 보상, Red Star Rings는 무료·유료 획득 경로를 갖는다. Skill Stars는 스킬 구매·성장, Omni Fragments는 스킨 조각 교환에 사용된다. 경기 중 링과 지갑 보상은 각각의 역할을 가진다. 교환·전환: 라운드 플레이 → 게이지 → 캡슐; 개봉 → 보상; RSR이 업그레이드 시도를 변경할 수 있습니다.
S8 Gacha Systems
정의·역할
인형 뽑기·캡슐과 보상 추첨의 무작위 결과를 이용한다.
구성요소
Daily Claw Machine·Toy Capsules·희귀도 상승·Skin/Puzzle Fragments와 Bonus Bank 추첨이 포함된다.
현재 구현 사실
라운드로 캡슐 게이지를 채우고 개봉 시 희귀도 상승을 판정한다. 인형 뽑기는 무료 횟수·광고 조건이 있고 캡슐 업그레이드·구독 혜택은 지역·계정 조건을 따른다.
S9 Shop Systems
정의·역할
웹·인게임 구매와 재화 상점·패스·구독을 제공한다.
구성요소
Rumble Store·Ring/Red Star Ring/Skill Star Shop·Season/Event Pass·Rumble Plus가 포함된다.
현재 구현 사실
웹 구매는 게임 계정에 반영되고 스킬 상점은 Skill Stars로 구매한다. Ring Shop의 일부 목록은 무작위·이용자별 구성이며 Rumble Plus는 플랫폼별 구매·자동 갱신·해지 조건을 따른다. 조건: 플레이어가 한 iOS 디바이스 내 해당 연합 상태 사용.
S10 Event Systems
정의·역할
시즌·기간 행사와 주간 반복·외부 보상을 운영한다.
구성요소
Season 8 Armored Warriors·Clean Sweepstakes·Twitch Drops·Hyper Boost Battle·Stamp Card가 포함된다.
현재 구현 사실
8월 11일에는 시즌 8과 Clean Sweepstakes가 함께 운영됐다. Hyper Boost Battle은 평일 주간 반복으로 복귀한 항목이다. Twitch 계정 하나를 Sonic Rumble Party 계정 하나에 연결한다.