기본 전투·작동 구성 · 작동 규칙
기본 전투·작동 구성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 기본 전투·작동 구성 | 구성·규칙:다수 클래스와 각성/계승, 클래스 변경권으로 스타일 다양성 제공 | ||
| 클래스/직업 | 구성·규칙:다수 클래스와 각성/계승, 클래스 변경권으로 스타일 다양성 제공 | ||
| 가문 | 구성·규칙:가문 전투력 합산·공유로 다캐릭 추격 비용 완충 | ||
| 논타겟 액션 전투 | 구성·규칙:논타겟 실시간 액션을 전투 정체성으로 고정 | ||
| 성장 콘텐츠 대표군 | 구성·규칙:일반 사냥터, 토벌, 고대 유적, 아토르의 시련, 아토락시온, 협동 토벌대, 수련의 탑, 성장 일지 | ||
| 경쟁 콘텐츠 대표군 | 구성·규칙:무신제, 라모네스, 태양의 전장, 길드 리그, 거점/공성, 검은 태양, 원귀, 나이트메어, 아즈낙 | ||
| 협력 콘텐츠 대표군 | 구성·규칙:길드, 의형제, 협동 토벌대, 아토락시온, 소집령, 용맹의 땅, 길드 정예 공격대 |
기본 전투·작동 구성
| 조건 | 처리 | 결과 |
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