전체 흐름
구조와 연결 요약
열기를 소비하는 사냥에서 얻은 전리품·은화·티켓이 성장 재료와 강화, CP 상승과 상위 지역 접근으로 이어진다.
진행·재진입
설명:일반 사냥터(열기 소모) → 전리품/은화/티켓 → 성장 재료화/강화 → 전투력(CP) 상승 → 상위 지역 접근
- 일반 사냥터(열기 소모)
- 전리품/은화/티켓
- 성장 재료화/강화
- 전투력(CP) 상승
- 상위 지역 접근
설명:이벤트 미션/교환/랭킹/쿠폰/우편 → 특정 콘텐츠 참여 → 보상 지급 → 상점/성장 투자 환류
- 이벤트 미션/교환/랭킹/쿠폰/우편
- 특정 콘텐츠 참여
- 보상 지급
- 상점/성장 투자 환류
전체 진행·재진입 보기 →의존·자원 연결
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 고대의 모루의 성장에 연결된 자원:실패 누적, 확정 성공까지 남은 값
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 누적 기운의 성장에 연결된 자원:기운 공유/소멸 규칙
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 카라자드 장신구의 성장에 연결된 자원:오딜리타 105,000+ 전리품, 어둠의 틈 낮은 확률 획득
전체 15개 연결 보기 →구조 설명
Always-on Routine Loop
일반 사냥터(열기 소모) → 전리품/은화/티켓 → 성장 재료화/강화 → CP 상승 → 상위 지역 접근
Fallback Loop
열기 0 이후 입장권/입장시간 기반 콘텐츠 또는 흑정령 모드로 전환해 성장 입력 유지
LiveOps Spike Loop
이벤트 미션/교환/랭킹/쿠폰/우편 → 특정 콘텐츠 참여 → 보상 지급 → 상점/성장 투자 환류
전체 12개 구조 설명 보기 →