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아스팔트 레전드 유나이트 게임 개요

게임 기본 정보

게임명
Asphalt Legends Unite
회사·퍼블리셔
Gameloft SE
장르
무료 플레이 아케이드 레이싱
모바일 플랫폼
Android / iOS / iPadOS
출시
2018-07-25
공식 출시 공지
2018-07-26 (공식 출시 공지)
Unite 확장 전환
2024-07-17 (Unite 확장 전환)

게임 소개

Asphalt Legends Unite는 실차를 수집·강화해 다양한 트랙에서 달리는 아케이드 레이싱 게임이다. 커리어·차량 획득 이벤트·온라인 대전과 클럽 활동이 차량 컬렉션에 연결된다.

기본 플레이

TouchDrive의 경로 선택 보조 또는 수동 조향으로 차량을 운전한다. 드리프트와 스턴트로 Nitro를 채우고 가속·회피·추월을 조합해 레이스 목표를 달성한다.

S1 Basic Configuration

정의·역할
차량의 주행 성능과 조향·가속 입력을 조합해 트랙을 달린다.
구성요소
최고 속도·가속도·핸들링·Nitro, TouchDrive·수동 조향, 드리프트·스턴트와 접촉이 구성요소다.
현재 구현 사실
TouchDrive는 경로 선택을 보조하고 수동 조작은 직접 조향한다. 드리프트와 스턴트로 Nitro를 채워 가속에 활용하며, 비공개 로비에서는 최대 일곱 친구와 레이스를 구성한다. 게이지가 가득 찬 상태에서 Nitro를 두 번 사용하면 Nitro Shockwave가 발동한다. 플랫폼별 입력에는 탭·기울이기, 컨트롤러, 키보드, 터치스크린이 포함된다.

S2 Growth Contents

정의·역할
커리어와 반복·시즌 레이스가 차량 해금·성능 강화의 재료를 공급한다.
구성요소
Career, Daily Events, 선택 차량을 집중 획득하는 Showroom, 시즌 패스의 티어·크레딧 보상이 포함된다.
현재 구현 사실
커리어의 레이스 목표를 달성해 보상을 얻고 일일 이벤트에서 성장 재료를 수급한다. Showroom은 선택 차량의 설계도 획득에 집중한다. 기록된 Pixel Pursuit 패스는 티어 진행에 따라 크레딧 보상을 제공했다. Flags를 모아 진행하며 레이스마다 Flag 조건은 최대 3개다.; Flags와 차량·Class·제조사 조건을 충족하면 해금된다.

S3 Competition Contents

정의·역할
온라인 레이스에서 다른 운전자와 순위·주행 성과를 겨룬다.
구성요소
실시간 멀티플레이, 충돌 유무·슬립스트림 등 규칙 회전, Multiplayer Milestones와 추가 패스 보상이 포함된다.
현재 구현 사실
최대 일곱 상대와 레이스를 진행하며 규칙에 따라 충돌·추월의 조건이 달라진다. 기록된 Pixel Pursuit에서는 Ghost Slipstream이 규칙 회전에 추가되고 멀티플레이 마일스톤에 크레딧 보상이 연결됐다. 기간 한정 비대칭 팀 멀티플레이다.; Syndicate 5명은 생존하고 Security 3명은 추격하여 Knockdown 5회를 달성한다.

S4 Cooperation Contents

정의·역할
클럽의 공동 목표와 팀 주행에서 구성원의 활동을 공동 성과로 모은다.
구성요소
클럽 소속·Reputation Points·공동 Milestones와 Team Pursuit의 비대칭 추격 팀이 포함된다.
현재 구현 사실
공식 도움말의 클럽 구조에서는 한 번에 하나의 클럽에 소속되고 멤버 활동이 평판 누적과 공동 보상에 기여한다. 클럽 시즌은 별도 초기화를 따르며, Team Pursuit는 추격과 생존의 서로 다른 팀 목표를 제공한다. Manager, Officer와 Member 역할이 있다.; 비활성 Manager는 시즌 종료 후 활동과 RP 규칙에 따라 교체될 수 있다.

S5 Contents Structure

정의·역할
다양한 주행 모드와 차고의 차량 수집이 레이스 경험을 확장한다.
구성요소
커리어 트랙·레이스 목표, Showroom의 차량별 도전, 차고 컬렉션, 온라인 대전·Team Pursuit와 시즌 차량 이벤트가 포함된다.
현재 구현 사실
커리어에서 차량을 활용해 레이스를 진행하고 Showroom에서는 선택 차량의 획득을 집중한다. 수집 차량은 차고에서 강화해 후속 레이스에 사용한다. 시즌에는 Grand Prix·Car Hunt 등 차량별 참여 경로가 함께 배치된다.

S6 Growth Systems

정의·역할
차량별 설계도와 업그레이드·부품으로 소유 차량의 성능을 높인다.
구성요소
Blueprints, 차량별 Star Up, 업그레이드 단계와 Import Parts가 구성요소다.
현재 구현 사실
설계도는 차량을 해금하고 해당 차량의 별 단계를 높이는 데 쓰인다. Star Up은 추가 업그레이드 단계를 열며, Import Parts는 차량별 업그레이드 단계에 적용된다. 차량 클래스와 차량별 성장은 별도의 속성으로 관리된다.

S7 Economy Systems

정의·역할
레이스 보상과 재료 전환으로 차량 성장·획득에 쓸 자원을 확보한다.
구성요소
Credits, Tokens, Trade Coins와 설계도·Import Parts·레이스 입장 자원이 포함된다.
현재 구현 사실
Credits는 레이스와 보상에서 획득한다. 불필요한 재료는 Trade Coins로 전환해 지정 사용처에 쓰고, Tokens는 상점 이용과 즉시 갱신에 사용한다. 시즌 패스의 추가 크레딧은 해당 상품·진척 조건에 따라 지급된다. 플레이, Shop, Legend Pass와 EVO Packs에서도 추가 티켓을 얻는다. 획득 경로: 시간에 따라 회복되며, Tokens로 충전할 수 있습니다.

S8 Gacha Systems

정의·역할
Card Packs의 무작위 품목으로 차량 획득·성장 재료를 얻는다.
구성요소
팩별 후보 목록, drop rate를 보여주는 정보 아이콘과 특정 품목을 겨냥한 Limited-Time Card Packs가 구성요소다.
현재 구현 사실
공식 도움말의 카드 팩은 여러 목록 중 품목을 확률적으로 지급하는 방식이다. Shop 또는 이벤트 보상 목록의 정보 아이콘에서 해당 팩의 확률을 확인한다. 기간형 팩은 지정 대상과 판매 기간에 따라 제공된다.

S9 Shop Systems

정의·역할
설계도·부품과 시즌 상품을 구매해 차량 수집·성장을 보완한다.
구성요소
Legend Store의 Blueprint·Import Parts, 정기 상품 묶음과 Tokens 즉시 갱신, Legend Pass·Multiplayer Bonus Pass가 포함된다.
현재 구현 사실
공식 도움말의 Legend Store는 특정 설계도와 부품을 판매하고 하루 여러 번 상품을 갱신한다. Tokens로 즉시 갱신하는 기능은 일일 횟수 제한을 따른다. 시즌 패스 상품은 해당 시즌의 진척·추가 보상 조건에 연결된다. Legend Pass, Tier 건너뛰기와 시즌별 차량·BP·재화·VIP XP·성장 지원을 포함하는 상위 프리미엄 상품이다.

S10 Event Systems

정의·역할
시즌별 특수 주행·차량 도전·기간 레이스로 새로운 참여 목표를 제공한다.
구성요소
Spotlight, Unleashed, Grand Prix·Car Hunt와 기간형 TLE가 구성요소다.
현재 구현 사실
기록된 Pixel Pursuit의 PAC-MAN Spotlight는 Power Pellet로 추격 흐름을 바꾸는 규칙을 제공했다. 차량 Unleashed와 Car Hunt, End of Summer TLE는 각각 공지된 기간에 운영됐다. 동일 시즌 안에서도 행사별 시작·종료일은 서로 다르다. 보상·결과: Legend Pass와 연결된 단일 스테이지 Audi R8 V10 이벤트에 접근합니다.