Legend of Mushroom은 버섯 캐릭터가 램프에서 장비를 얻어 자동 전투를 진행하는 방치형 RPG다. 한국어 패키지는 버섯커 키우기이며 직업·동료·스킬·장비 수집과 정원·가족 활동을 제공한다.
기본 플레이
램프를 사용해 얻은 장비를 비교하고 장착하거나 판매한다. 자동 전투를 진행하며 직업·스킬·동료·장비를 준비하고 던전·기간 활동·가족 목표에서 성장 자원을 확보한다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
램프 장비와 전투 전 구성으로 버섯 캐릭터의 자동 전투를 진행한다.
구성요소
Shroomie·직업, Magic Lamp와 장비 장착·판매, 스킬·동료·자동 처리가 포함된다.
현재 구현 사실
램프를 터치해 장비를 얻고 현재 구성과 비교해 장착·판매한다. 판매는 골드·경험치 획득과 연결된다. 직업·스킬·동료를 준비해 자동 전투를 진행하고 장비 필터·자동 판매로 처리한다. 램프·스킬·동료를 전투 준비의 서로 다른 대상으로 관리하고 직업에 맞춰 조합한다. 램프는 장비를 만드는 상호작용 대상이며 획득한 장비의 선택·판매를 반복한다.
S2 Growth Contents
정의·역할
스테이지·재료 던전·주간 모드와 보스가 성장 자원을 공급한다.
구성요소
램프 진행, 목적별 던전, Bounty Path·Drakebone Sanctum·Age of Discovery·Cross the Abyssal Portal이 포함된다.
현재 구현 사실
자동 전투와 목적별 던전에서 장비 및 성장 대상별 재료를 확보한다. 주간 모드와 심연은 별도의 도전·진척 경로를 제공하며, 각각의 입장 조건과 보상 규칙을 따른다. 램프 도둑은 램프 획득 경로이고 용암유적 도전·반전된 시간의 탑·무너진 고성 수비는 별도 던전이다. 메인 스테이지에서는 오의·무은·천계 등 구간을 진행한다.
S3 Competition Contents
정의·역할
개인 결투·서버 경쟁과 가족 간 대전에서 성과를 겨룬다.
구성요소
1v1 Duel·Cross-Server Rush, Family Siege·통합서버 가족 난투가 포함된다.
현재 구현 사실
개인 구성으로 결투·서버 경쟁에 참여한다. 가족 대전·공성·통합서버 난투는 조직 단위의 상대와 겨루는 별도 경로다. 스킬·동료·장비 준비를 해당 대전에 활용한다. 아레나는 개인 승부의 경로이며 가문 단위 전투와 참여 단위가 다르다. 전투 구성은 상대와 모드에 맞춰 바꾸고 랭킹·결산은 해당 경쟁 활동의 시즌 조건을 따른다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
가족원이 보스·기부·지원과 공동 활동으로 함께 성장한다.
구성요소
Family System, 드래곤 보스·Alliance Boss Challenge와 가족 기부·도움이 포함된다.
현재 구현 사실
가족에 소속되어 드래곤 보스 공략에 기여한다. 개인 피해의 누적·기부·도움이 공동 진척과 구성원 지원으로 이어지며, 가족 대전 같은 조직 단위 경쟁에도 참여한다. 가문 도움은 기술 연구·농장 건축·램프 레벨업의 진행을 지원한다. 연구 근무에서 도움 요청을 자동 발송하고 가문 입구의 일괄 도움으로 구성원의 요청을 처리할 수 있다.
S5 Contents Structure
정의·역할
직업·장비 수집과 정원·농장·광구·외형 활동이 자동 전투를 확장한다.
구성요소
램프·직업 선택, 정원·농장 방어·광구 개척·도둑 잡기와 스킨·등장식·탈것이 포함된다.
현재 구현 사실
장비·스킬·동료를 수집하며 직업에 맞는 구성을 준비한다. 정원에서는 농장·광구·방어 활동을 진행한다. 기간 미션은 스킨·등장식·탈것을 수집하는 별도 표현 목표를 제공한다. 램프 장비의 교체·판매와 동료·스킬의 조합이 반복 전투를 준비하는 과정이다. 수집 외형은 캐릭터 표현에 적용하며 농장 생산과 자원 관리는 전투 외 활동을 제공한다.
S6 Growth Systems
정의·역할
캐릭터·장비·동료·스킬과 수집 시스템을 병렬로 육성한다.
구성요소
레벨·직업 진화, 램프 장비·동료·스킬·유물·탈것과 Treasure·Magic Furnace·Guardian·Part Collection이 포함된다.
현재 구현 사실
장비를 교체하고 동료·스킬의 중복을 강화에 사용한다. 재료로 탈것·유물 등 수집 자산을 성장시킨다. Magic Furnace는 장비 슬롯 강화, Treasure는 훈련, Part Collection은 수집 성장을 제공한다. 불필요한 장비 판매로 얻은 경험치는 캐릭터 레벨에 연결되고 골드는 램프 성장에 투입한다. 장비 슬롯·수집 자산·동료와 스킬은 서로 다른 성장 대상을 이룬다.
S7 Economy Systems
정의·역할
장비 공급·강화·소환·정원에 용도별 재화를 사용한다.
구성요소
램프·골드·다이아·소환 티켓, Star Diamonds와 농장 자원·기간 Draw Tokens가 포함된다.
현재 구현 사실
램프는 장비 공급에 사용하고 장비 판매는 골드·경험치를 제공한다. 골드는 램프 성장, 다이아·티켓은 지정 소환·상품에 투입한다. 기념 접속 활동은 Draw Tokens를 보상으로 제공한다. 장비 판매로 얻은 골드를 램프 업그레이드에 다시 사용하는 공급·소비 경로가 있다. 한국 원웹샵의 스타이아 구매는 동일 서버 최고 레벨 캐릭터의 추가 다이아 수령과 연결된다.
S8 Gacha Systems
정의·역할
장비 산출·스킬·동료·옵션의 무작위 결과를 장착·판매·강화·선택으로 관리한다.
구성요소
램프 장비, 스킬·동료 소환, 조각상 옵션과 기간 획득 권한이 포함된다.
현재 구현 사실
램프 장비는 장착하거나 판매하고, 스킬·동료의 중복은 강화에 사용한다. 조각상은 농장 자원으로 옵션을 다시 뽑거나 고정한다. 3,000 Draws 혜택은 스테이지·과제 진척에 따른 획득 조건을 갖는다. 영원 장비 도입 시에는 램프 28레벨·캐릭터 125레벨·서버 60일차를 함께 요구했다. 램프 필터는 원치 않는 속성을 제외하는 기능으로 소환 보장과 다른 역할을 한다.
S9 Shop Systems
정의·역할
외형·재화·묶음 상품을 직접 구매하는 경로를 제공한다.
구성요소
Outfit Shop, Gift Pack·Star Diamonds와 역사적 협업 Guardian Pack이 포함된다.
현재 구현 사실
외형 상점에서 지정 의상을 구매한다. 미국 iOS 상품에는 Gift Pack·Star Diamonds 계열이 있고, Guardian Pack은 Overlord 협업 의상 상품이다. 기간 상품은 각각의 제안 조건을 따른다. 한국 서비스에는 상점 아래 장식 상점과 장식 패키지가 제공된다. 던전 주간 패키지처럼 기간 단위 상품도 있으며 구매 재화·제한은 개별 상품에서 확인한다.
S10 Event Systems
정의·역할
기념·숨바꼭질·접속·테마 활동으로 기간 수집 보상을 제공한다.
구성요소
2.5주년·Forest Carnival, Chrono Treasure·Starfleet Rescue·Firework Funfair·Sunshine Blessing이 포함된다.
현재 구현 사실
Forest Carnival은 숨바꼭질 테마 활동을 제공하고, Sunshine Blessing은 7일 접속 보상을 제공한다. 기념 보상에는 신물·탈것·의상·등장식·추첨 토큰이 포함된다. Palworld 협업 Cuteness Attack은 종료된 행사다. 통합 랭킹 돌파 행사는 계약권·깃털 코인 등 대상별 소비량을 순위로 비교한다. 해당 서버의 월요일 통합 계획이 있으면 행사를 화요일에 여는 예외가 적용된다.