Lilith Games가 개발하고 Farlight Games가 서비스하는 영웅 수집 방치형 RPG이다. Esperia를 탐험하며 다섯 영웅의 타일 배치와 궁극기로 전투를 공략한다. 시간 누적 보상과 공유 육성, 주거지 건설·생산, 서버·시즌별 경쟁과 협력이 함께 구성된다.
기본 플레이
표준 전투에서는 다섯 영웅을 시작 전에 배치하고 자동 전투를 진행한다. 궁극기는 수동으로 시점을 정하거나 자동 발동을 선택한다. 퀘스트와 AFK Stage를 공략하며 누적 보상으로 영웅과 장비를 육성한다.
AFK Stage의 진행이 시간당 보상을 높이고 Instant AFK로 현재 보상의 일정 시간분을 즉시 받는다. 일일 보스·주간 미궁·진영과직업 시련은 각각의 개방·도전 조건을 따른다. Dura’s Trials의 실패에서는 소비한 토큰이 반환된다.
S3 Competition Contents
비동기 경쟁과 기록 비교
정의·역할
저장된 편성의 대결과 보스 피해·진척 기록을 다른 플레이어와 비교하는 경쟁 콘텐츠이다.
구성요소
Arena, Honor Duel, Supreme Arena와 Supreme League, Dream Realm과 Deep Labyrinth의 순위.
현재 구현 사실
Arena는 동일 서버의AI방어 편성과 비동기로 대결한다. Honor Duel은 제공된 모드 자원으로 별도 런을 구성하고, Supreme Arena의 성과는 토너먼트 자격에 연결된다. Dream Realm과 Deep Labyrinth는 보스 피해 기록을 순위로 비교한다. 같은 서버의 저장된 방어 편성을 상대로 비동기 PvP 대전을 진행합니다.
S4 Cooperation Contents
개인 행동을 공동 상태로 연결
정의·역할
개인의 전투·지원·대여가 길드와 공용 보스·주거지의 상태에 연결되는 협동 콘텐츠이다.
구성요소
Battle Drills, Primal Lord, Homestead 건설 지원과 침공 지원, Dimensional Hiring, 길드 공유 보상.
현재 구현 사실
길드원의 공략 결과는 Battle Drills의 공유 지도에 반영되고, Primal Lord의 개인 피해는 공용HP를 줄인다. 주거지의 건설·침공 상태에서는 동료 지원을 받을 수 있으며, 승인된 대여 요청으로 차원 영웅을 한시적으로 이용한다.
S5 Contents Structure
콘텐츠 사이의 전이와 연결
정의·역할
Esperia의 이야기와 지역을 탐험하고 주거지의 건설·생산·제작·장식을 수행하는 콘텐츠이다.
구성요소
메인 스토리·퀘스트·지역 퍼즐, Homestead, Requests와 Orders, Peaks of Time의 과거 시즌 이야기.
현재 구현 사실
퀘스트와 전투·퍼즐로 지역과 후속 콘텐츠를 연다. Homestead는 Franz the Suspect를 완료한 뒤 이용하며 생산물을 요청과주문에 사용한다. 과거 시즌의 이야기·지도는 해당 선행 조건과 아카이브 접근 규칙을 따라 이어간다.
S6 Growth Systems
영구 성장과 시즌 성장
정의·역할
로스터의 공유 레벨·장비와 영웅 승급을 쌓고 별도의 시즌 성장을 준비하는 시스템이다.
구성요소
Resonating Hall와 Hands of Resonance, Soul Sigil·Acorn 승급, 클래스 장비, 전용 장비와 시즌 Magic Charm·Artifact.
현재 구현 사실
공유 레벨은 Hands의 최저 레벨에 맞춰 보유 영웅에 적용되고 장비는 클래스별로 공유된다. 중복 영웅과재료로 승급 조건을 충족해 전용 능력을 연다. 영구 진행과 별도로 시즌 진행이 적용되며 시즌 성장값은 종료 시 초기화·정산 조건을 따른다. 작동 방식: 영구 Artifacts는 character-연결 장비가 아니라 전투-레벨 외부 성장로 선택·적용된다.
S7 Economy Systems
재화의 공급과 소비
정의·역할
시간 보상과 모드 참여에서 얻은 통화·재료를 모집·공유 육성·교환에 사용하는 경제 시스템이다.
구성요소
Gold, Diamonds, Dragon Crystals, 영웅 모집 초대장과 Stellar Crystal, 성장 재료·Dolly Ticket·콘텐츠별 주화.
현재 구현 사실
AFK Rewards는 진행도에 따라 영구·시즌 성장 자원을 공급한다. Gold와재료는 공유 레벨·Forge에 쓰이고, 모집은 대상별초대장·Diamonds 또는 Stellar Crystal을 사용한다. Dragon Crystals는 유료상품에, 콘텐츠 주화는 지정 상점에 연결된다.
S8 Gacha Systems
영웅 모집과 코스메틱 추첨
정의·역할
영웅과 코스메틱을 모집하고 보장·중복 전환으로 다음 성장과 교환을 이어가는 확률형 획득 시스템이다.
모집별 대상·입력 재화·선택 목록과 보장 규칙을 구별한다. Rate Up의 보장 진행과 전용 초대장은 다음 회차에 이어지고 영웅 중복은 승급 자원으로 연결된다. Rosy 세트를 완성한 뒤 중복 부위는 Mirage Crystal로 바뀌어 전용 상점에서 사용한다. 복귀 플레이어에게는 놓친 Rate Up 영웅을 선택하는 기간 한정 모집이 열린다.
분할지급 상품·일회 묶음·패스는 각 수령·계정연령·시즌·판매기간 조건을 따른다. Emporium에서는 모집과 모드에서 얻은 서로 다른 재화로 교환하고, 상점별 재고 갱신 주기를 구별한다. 작동 방식: Recruitment Store는 모집에서 획득한 Dolly Ticket을 모집·성장 자원으로 교환하며 재고가 월간 갱신된다.
S10 Event Systems
시즌·이벤트의 기간과 자격
정의·역할
서버·시즌의 자격과 기간에 맞춰 이야기·시련·공동보스·출시 보상을 제공하는 이벤트 시스템이다.
시즌 진입은 해당 서버의 운영기간·공명진행·선행퀘스트와 튜토리얼 조건을 충족해 시작한다. Lucky Flip은 반복 임무를 주간 보상에 연결하고, 공동보스와 시련은 해당 District·회차의 개방조건을 따른다. 작동 방식: Lucky Flip은 여러 모드의 퀘스트를 Lucky Key와 Blessing 진행으로 통합하고 주간 정산에서 선택 보상으로 수렴한다.