NOVASMC
본문으로 이동
← 전체 게임

툰 블라스트 게임 개요

게임 기본 정보

공식 제품명
Toon Blast
개발·판매 주체
Peak · Peak Games
플랫폼
Android · iPhone · iPad
게임 유형
큐브 조합 퍼즐

게임 소개

Toon Blast는 같은 색 큐브를 터뜨리고 조합·부스터로 목표와 장애물을 해결하는 퍼즐 게임이다. 에피소드의 레벨을 진행하고 팀 생명 도움·별 토너먼트·완주 후 Champions League를 즐긴다.

기본 플레이

큐브 조합과 부스터를 활용해 레벨 목표를 완료한다. 새 에피소드로 진행하면서 별·패스 배지를 모으고 팀원과 생명을 도우며 개인·팀 경쟁에 참여한다.

S1 Basic Configuration

정의·역할
큐브 조합·부스터로 레벨 목표와 장애물을 해결한다.
구성요소
색 큐브·조합·장애물·목표와 해금 부스터가 포함된다.
현재 구현 사실
큐브를 터뜨려 목표를 완료하고 레벨 진행에 부스터를 활용한다. 로켓·폭탄·디스코볼은 각각의 조합 규칙으로 보드에 작용한다. 로켓은 같은 색 큐브 5~6개를 조합해 만들 수 있는 특수 아이템이며, 가로 또는 세로 방향은 무작위로 정해진다. 매직 디스코는 디스코볼의 위력을 두 배로 하는 특수 아이템 기능이며, 레벨 100에 도달하면 이용할 수 있다.

S2 Growth Contents

정의·역할
레벨·에피소드를 진행하고 완주 뒤 추가 퍼즐에 도전한다.
구성요소
Berry Busy·신규 레벨·Champions League·Trophies가 포함된다.
현재 구현 사실
9월 8일 업데이트는 Berry Busy의 새 레벨을 추가했다. 가용 레벨을 모두 마치면 새 레벨 공급 전까지 Champions League에서 트로피를 모을 수 있다. 레벨 150; 승리 시 야생 공 지급; 두 배 모든 두 배가 된다 출력; 수집을 아직 완료하지 않은 플레이어에게만 적용. 승리로 얻은 포탄로 플랫폼 물체를 제거하고 스테이지를 진행한다.

S3 Competition Contents

정의·역할
퍼즐에서 얻은 별·트로피로 개인·팀 순위를 겨룬다.
구성요소
Star Tournament·Team Tournament·Champions League와 참가 그룹이 포함된다.
현재 구현 사실
Star Tournament는 레벨 25 이상 조건의 그룹 경쟁이다. 토너먼트별 그룹·기간과 완주자 리그 조건을 서로 같은 경기로 합치지 않는다. 챔피언스 리그는 당시 가용 레벨을 모두 완료한 플레이어가 다른 플레이어와 통과 레벨에서 얻는 트로피로 경쟁하는 시즌제 리그다. 실드 클래시는 레벨 25 이상에서 승리 레벨의 방패를 모아 경쟁하는 이벤트다.

S4 Cooperation Contents

정의·역할
팀원이 생명을 돕고 별을 합산해 공동 경쟁한다.
구성요소
팀·생명 도움·Team Tournament·기여 자격이 포함된다.
현재 구현 사실
팀 토너먼트는 최소 열 명 팀의 별을 합산한다. 팀 보상은 개인의 최소 레벨 기여 조건을 따르며 생명 도움은 별도 상시 지원 활동이다. 보상을 받으려면 최소 기여 조건을 충족해야 하며, 기여도 상위 3명은 추가 보상을 얻는다. 공동 리더는 팀 정보 수정, 가입 요청 승인과 리더 이외의 팀원 추방을 할 수 있다.

S5 Contents Structure

정의·역할
에피소드의 퍼즐을 즐기며 팀 활동과 패스 보상을 준비한다.
구성요소
큐브 퍼즐·에피소드·부스터·팀과 Toon Pass badges가 포함된다.
현재 구현 사실
레벨 승리의 배지는 패스 단계 진척으로 연결된다. 팀 생명 도움을 이용하고 테마 레벨을 진행한다. 툰 패스 배지 획득 전이의 출발 콘텐츠는 승리한 레벨다.

S6 Growth Systems

정의·역할
레벨·패스 진행으로 보상 접근과 기간 편의를 얻는다.
구성요소
Toon Pass 배지·보상 단계와 최대 생명 보너스가 포함된다.
현재 구현 사실
승리로 패스 단계를 열고 해당 기간에는 최대 생명이 다섯에서 여덟으로 증가한다. 증가한 상한은 이벤트 종료까지 적용된다. 연결·구성: 5 기본 생명; 이벤트 중 골든 패스로 최대치를 8까지 늘릴 수 있습니다. 연결·구성: 24시간 조력자 상태; 연계 화력 발동 5 레이저; 배터리 규칙 적용.

S7 Economy Systems

정의·역할
생명·코인·부스터와 기간 혜택을 관리한다.
구성요소
Team Chat 생명 요청/도움·무료 코인·패스 생명 상한이 포함된다.
현재 구현 사실
팀원에게 무료 생명을 보내면 제공자는 코인 한 개를 받는다. 패스 활성화 중 상한 증가는 기간 조건이며 모든 레벨에서 같은 코인을 지급하는 규칙과 구분한다. 획득 경로: 무료 통한 팀 지원, Facebook, 첫 팀 가입, 매일 추가, 이벤트/패스; 상점·상황별 구매로 유료 획득. 부스터, 생명 충전, 추가 이동, 새 팀 만들기를 사용처로 열거한다.

S9 Shop Systems

정의·역할
Toon Pass를 구매해 해당 회차의 추가 보상·혜택에 접근한다.
구성요소
패스 구매·special rewards·이벤트 보너스가 포함된다.
현재 구현 사실
구매 혜택은 해당 패스 이벤트에 적용된다. 생명 상한 혜택은 기간 종료까지 제공된다. 프로필 테두리와 이름 꾸미기, 팀 선물와 골든 최종 보상 이용 혜택도 제공한다.

S10 Event Systems

정의·역할
신규 레벨과 기간 패스·개인/팀 토너먼트를 운영한다.
구성요소
Berry Busy 업데이트·Toon Pass·별 토너먼트·팀 토너먼트가 포함된다.
현재 구현 사실
9월 8일 새 레벨이 공급됐다. 반복 행사와 패스는 각각의 운영 단위를 가지며 패스 혜택은 해당 회차 종료까지 적용된다. 보상·결과: 수집 노란 큐브 내 성공한 레벨; 실패한 레벨의 큐브는 집계하지 않습니다. 보상·결과: 수집 로켓 내 성공한 레벨; 실패한 레벨의 로켓은 집계하지 않습니다.