포켓몬 마스터즈 EX는 트레이너와 포켓몬의 버디즈를 모아 3대3 실시간 팀 전투를 진행하는 전략 배틀 게임이다. 파시오의 이야기·도전·육성과 트레이너즈 체육관, 롯지 관계·사진·알 수집을 제공한다.
기본 플레이
버디즈 세 조를 편성하고 공유 기술 게이지·버디즈 기술의 발동을 조합한다. 상대의 약점·공격 대상과 역할을 고려해 스토리·훈련·보스·기간 도전을 진행하고 보드·EX·장비를 준비한다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
트레이너·포켓몬 한 쌍의 버디즈를 세 조 편성해 팀 전투를 진행한다.
구성요소
버디즈·역할·기술·패시브·공유 기술 게이지·버디즈 기술과 상대 타깃이 포함된다.
현재 구현 사실
인공섬 파시오의 버디즈를 수집해 3대3 실시간 전투에 투입한다. 기술 게이지와 버디즈 기술 카운트다운을 고려해 행동을 선택하며 전투원 세 조와 여러 이용자의 협동 인원은 구분한다. 메인 스토리, 챔피언배틀, 파시오 타워, 레전드 배틀, 배틀 빌라, 데미지 챌린지, 배틀 랠리, 트레이너즈 살롱, Bellis’s 연구소/알, 트레이너즈 체육관와 강자에게 도전을 제공한다.
S2 Growth Contents
정의·역할
이야기·훈련·탑·보스·점수 도전과 랠리에서 육성 자원을 얻는다.
구성요소
PML·전설 포켓몬의 모험·트레이닝 에리어·파시오 타워·챔피언배틀·레전드 배틀·데미지 챌린지가 포함된다.
현재 구현 사실
스토리 진행은 버디즈 획득에 연결되고 훈련은 성장 재료를 공급한다. 파시오 타워는 챔피언배틀 Hard Lv.1 클리어로 접근한다. 사천왕·챔피언·보스 기믹과 제한 시간 피해량에 도전하며 배틀 랠리는 역할·난이도를 골라 여러 구역을 진행한다. 실제 성장·도전 콘텐츠에 챔피언로드, 포텐셜 에리어, 버디드롭 에리어, 배틀빌라, 강자에게 도전을 추가한다.
S3 Competition Contents
정의·역할
데미지 챌린지는 상시 이용 가능한 점수 콘텐츠이며 각 전투에는 제한 시간이 있고, 전투 콘텐츠와 관련 보상는 정기적으로 갱신된다..
구성요소
챔피언배틀 · 마스터 모드 · 데미지 챌린지 · 레전드 배틀 · 스코어어택 이벤트
현재 구현 사실
데미지 챌린지는 상시 이용 가능한 점수 콘텐츠이며 각 전투에는 제한 시간이 있고, 전투 콘텐츠와 관련 보상는 정기적으로 갱신된다. 챔피언배틀은 메인 스토리 챕터 10: 한 이유 → 전투 (일반)을 완료하고 모든 PML 배지를 모은 뒤 참가할 수 있다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
체육관 구성원이 그룹 미션·접속과 전투 협력의 목표를 공유한다.
구성요소
Trainer Gym·개인/그룹 미션·Gym Points·그룹 로그인·메시지보드와 협동 전투가 포함된다.
현재 구현 사실
메인 1장을 완료하면 트레이너즈 체육관을 설립·가입할 수 있다. 그룹 미션과 전날 접속 구성원 수에 따른 로그인 보너스를 제공하고 메시지보드에서 체육관 이모티콘을 사용한다. 기록된 협동 전투는 여러 플레이어의 연속 행동·유니티 어택을 사용하는 별도 경로다. 멀티플레이는 메인 스토리 WPM 편 막간의 이야기1 클리어 후 해금되는 협력 기능으로 추가한다.
S5 Contents Structure
정의·역할
버디즈 수집·롯지 관계·사진·음악·알과 이야기 활동을 경험한다.
구성요소
파시오·스토리·Trainer Lodge·포토 크리에이터·주크박스·알·팀 편성이 포함된다.
현재 구현 사실
트레이너 롯지에서 캐릭터와 상호작용하고 친밀도를 진행하며 버디즈 컬렉션을 확장한다. 사진을 만들고 음악을 선택하며 알을 부화시키는 활동이 전투 외의 수집·표현을 제공한다. 탐색 메뉴는 각 해금 조건에 따라 스토리·이벤트·도전으로 연결된다. 배틀 랠리 종료 결과 랠리 포인트는 배틀 랠리 메달로 전환되며, 이 훈장은 도구 교환의 랠리 탭에서 사용한다.
S6 Growth Systems
정의·역할
버디즈의 레벨·기술·보드·EX·추가 역할과 장비를 성장시킨다.
구성요소
레벨 상한 해방·기술 레벨·버디즈스톤보드·6★ EX·EX 롤·초각성과 장비·포텐셜이 포함된다.
현재 구현 사실
상한 해방 후 레벨을 높이고 오브로 보드를 구성한다. 6★ EX는 챔피언 소울을 쓰는 잠재력 확장, EX 롤은 추가 역할, 초각성은 지원 대상 버디즈의 상위 성장이다. 동일 버디즈·사탕을 통한 기술 성장과 장비·포텐셜은 별도의 입력을 사용한다. 기술 레벨업은 같은 버디즈를 다시 동료로 만들거나 기술의 사탕을 사용해 기술 레벨을 올리는 성장 시스템이다.
S7 Economy Systems
정의·역할
서치·육성·랠리·체육관과 기간 교환의 자산을 분리해 사용한다.
구성요소
유료/무료 다이아·코인·랠리 포인트·랠리 메달·체육관 코인·기술의사탕 코인이 포함된다.
현재 구현 사실
랠리 포인트는 진행 중 랠리 숍에 쓰고 완료 후 랠리 메달은 별도 교환으로 이어진다. 체육관 활동은 체육관 코인에, 기간 보상은 기술의사탕 코인 등의 성장 교환에 연결된다. 서치 종료의 티켓→코인 전환은 대상 티켓의 조건을 따른다. 스태미나는 일부 배틀에서 소비되며 시간 경과, 다이아 사용, 보상 또는 프레젠트박스 수령으로 회복되는 에너지다.
S8 Gacha Systems
정의·역할
버디즈 서치·포텐셜·일부 구역 보상의 무작위 결과를 관리한다.
구성요소
배너별 버디즈서치·아르코스 페스티벌/단계별 셀렉트·믹스·주년 티켓과 포텐셜·럭키 에리어가 포함된다.
현재 구현 사실
버디즈서치는 각 배너의 풀·확률·다이아/티켓 조건을 따른다. 주년 아르코스 단계별 셀렉트는 마지막 지정 단계 뒤 픽업 선택을 제공하며 티켓 서치는 별도 주년권을 사용한다. 포텐셜과 드물게 등장하는 랠리 럭키 에리어는 캐릭터 서치와 다른 확률 결과다. 1회 한정 유료 다이아 전용 7-년 기념일 유료-쥬얼 서치 ×25 EX 마스터 페스티벌를 활성 배너로 추가한다.
S9 Shop Systems
정의·역할
다이아·세트 구매와 성장·활동별 교환을 제공한다.
구성요소
다이아 구입·세트 상품·도구/장비 교환·랠리 숍·체육관 탭과 7주년 교환소가 포함된다.
현재 구현 사실
유료 상품의 기간·지역 조건에 따라 다이아·세트를 구매한다. 도구 교환은 일반·랠리·체육관·행사 탭으로 나뉘며 주년 EX 교환소는 전용 사탕·롤케이크, 일반 주년 교환소는 전용 잠재력·챔피언 소울을 제공한다. 세트 상품 구입의 연속 달성 보너스 상품으로 프리미엄 패스를 추가하며 20회의 전용 로그인 보너스와 마지막 구매 뒤 20일 로그인 후 재구매 조건을 명시한다.
S10 Event Systems
정의·역할
이야기·기념·빙고·탑·단계 보스와 일일 성장 지원을 기간별로 운영한다.
구성요소
7주년 메가진화 파티·미션 빙고·애니버서리 타워·단계 보스·롤케이크와 지원 데일리 배틀이 포함된다.
현재 구현 사실
9월 제공판의 주요 7주년 활동은 8월 27일~9월 29일 PT의 기간 사례다. 미션 빙고는 선택권·바우처, 타워는 단계 보상을 제공한다. 롤케이크 챌린지는 9월 6일부터의 일일 활동으로 총 이용 경계가 있고 다른 주년 서치·교환소는 각 종료일을 따른다. Pokémon 30-년 기념 Pokémon Masters 추억를 월별 복귀 스토리 체계로 추가한다.