홈스케이프는 매치3 퍼즐로 별을 얻어 Austin의 저택을 복원하고 가족·이웃의 이야기를 진행하는 퍼즐 게임이다. 공간의 외형 선택과 기간 탐험·카드 수집·팀 활동을 제공한다.
기본 플레이
제한 이동 안에서 같은 조각을 맞추고 파워업·부스터로 목표와 장애물을 해결한다. 레벨을 완료해 별·코인을 얻고 저택의 과제를 순서대로 진행하며 외형을 선택한다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
조각 매치·파워업 조합으로 제한 이동 안에서 퍼즐 목표를 해결한다.
구성요소
매치3 보드·목표·장애물, Rocket·Bomb·Paper Plane·Rainbow Ball과 시작 전·진행 중 부스터가 포함된다.
현재 구현 사실
보드의 조각 배치와 목표를 읽고 매치·파워업을 조합한다. 완료한 레벨은 다음 단계로 이어진다. 레벨 보상으로 얻는 별과 코인은 저택 과제·퍼즐 진행에 연결된다. Rocket, Bomb, Paper Plane, Rainbow Ball과 정해진 조합 규칙을 사용한다.; 보드 상태를 읽는 능력이 숙련의 중심이다. 목표·장애물·이동 제한·파워업 생성이 있는 개인 매치3 레벨. 완료한 레벨은 재진행 불가.
S2 Growth Contents
정의·역할
메인 레벨과 과제가 저택 복원·이야기·주변 활동의 접근을 연다.
구성요소
레벨 완료 보상, 별 소비 과제·구역 진척과 단계별 탐험·수집·패스 접근이 포함된다.
현재 구현 사실
메인 레벨을 진행해 별·코인을 받고 복원 과제를 완료한다. 공식 도움말의 탐험은 레벨26 완료와 Austin의 방 복원을 요구한다. 기간 활동은 별도 참여 조건으로 운영되며 저택 복원의 필수 과제와 구분된다. Weekly Sprint는 완료한 레벨 수로 비교·시즌 이벤트는 같은 기본 레벨 플레이에 다른 목표/보상을 연결.
S3 Competition Contents
정의·역할
퍼즐 성과·연승·컵·팀 누적을 다른 참가자와 비교한다.
구성요소
Team Competition·Olympus Cup·Laser Busters·Swinging Bridge·Weekly Sprint가 포함된다.
현재 구현 사실
기록된 Team Competition은 팀이 왕관을 합산해 순위를 겨룬다. Olympus Cup은 가용 정규 레벨을 모두 마친 뒤 특수 레벨의 컵을 모으는 경쟁이다. 다른 기간 경쟁은 연승·레벨 완료 수·파워업 활용 성과 등 각 지표를 비교한다. 부정행위나 외부 자원 구매는 경쟁 참여를 제한할 수 있다.; 제재된 계정의 왕관는 팀 점수에서 제거된다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
팀의 생명·카드 지원과 공동 목표·파트너 육성으로 함께 진척한다.
구성요소
Teams·채팅·생명 요청, Team Chests·Team Star Rating·Bloom & Buzz와 카드 교환이 포함된다.
현재 구현 사실
공식 도움말에서 팀원은 생명을 요청·지원하고 레벨 성과를 공동 목표에 합산한다. 상자 보상은 기여 조건을 따른다. Bloom & Buzz는 다른 플레이어와 꽃을 키우는 기간 활동이며 중복 은색 카드는 친구·팀원에게 교환한다. 팀 생성, 가입과 검색을 제공하며 공개 또는 비공개 팀을 구성한다.; 회원은 최대 50명이고 생성 비용은 코인 500개다.
S5 Contents Structure
정의·역할
저택 공간의 복원·외형 선택·가족 이야기와 탐험·수집이 퍼즐 밖의 활동을 제공한다.
구성요소
Austin·가족·이웃, 저택 구역·과제·디자인, Expeditions와 Collections가 포함된다.
현재 구현 사실
별로 저택 과제를 완료해 구역·이야기를 진행하고 대상의 외형을 선택한다. 공식 도움말의 탐험은 별도 지역에서 장애물을 제거하고 퀘스트를 수행한다. 컬렉션은 카드 세트를 완성하며 전체 보상·프로필 배지를 제공한다.
S6 Growth Systems
정의·역할
레벨·복원·소비 자산과 수집 상태를 누적해 진행 범위를 넓힌다.
구성요소
별·코인·생명·부스터, 저택 과제·구역, 기간 패스 단계와 카드·배지가 포함된다.
현재 구현 사실
별은 저택 과제에 단계별로 투입하고 코인·부스터로 퍼즐 목표 수행을 보조한다. 생명은 실패·시간 회복·팀 지원과 연결된다. 기간 패스의 보상·생명 상한 혜택은 해당 시즌 종료까지 적용된다.
S7 Economy Systems
정의·역할
퍼즐 재시도·복원·탐험에 별도 자원을 사용한다.
구성요소
코인·별·생명과 탐험 에너지·기간 수집 자산이 포함된다.
현재 구현 사실
코인은 부스터·추가 이동 또는 시간·생명 보충에 사용한다. 별은 저택 수리 과제에 소비한다. 탐험은 장애물 제거용 에너지를 시간 회복·레벨 완료·지도·보상·구매 경로로 얻는다. 획득 경로: 레벨 완료, 게임 내 하루와 과제 완료, 캐릭터 보상, 저택에서의 무작위 발견, 앱 내 구매와 Gold Safe에서 공급한다. 획득 경로: 플레이·인앱 구매로 코인 획득; 즉시 플레이에서 사용.
S8 Gacha Systems
정의·역할
카드팩의 무작위 결과를 신규 보장·교환·중복 별 환원으로 관리한다.
구성요소
Common·Uncommon·Rare·Ruby·Diamond 팩, 은색·금색 카드와 중복 별·상자가 포함된다.
현재 구현 사실
공식 도움말의 Diamond 팩은 최소 신규 카드 한 장을 보장한다. 중복은 세트 완성 수량에 더하지 않고 별을 모아 추가 상자를 여는 데 사용한다. 중복 은색 카드는 친구·팀원에게 보낼 수 있으며 금색 카드는 보낼 수 없다.
S9 Shop Systems
정의·역할
코인·성장 보조 묶음과 적립 금고·연쇄 제안으로 진행 자원을 제공한다.
구성요소
코인 팩·Starter·Pro 계열 묶음, Home Pass·탐험 에너지, Gold Safe·Road of Treasures가 포함된다.
현재 구현 사실
Gold Safe는 레벨 완료로 별도 보너스 코인을 적립해 목표량에서 구매하는 제안이다. Road of Treasures는 무료·유료 팩을 순서대로 수령·구매해 다음 제안을 연다. 기간 특가는 플레이어의 진행·위치 등 조건에 따라 달라진다. 진행도와 위치에 따라 자동 또는 무작위 상품 제안이 달라질 수 있다.; 제한 시간은 계속 진행된다.
S10 Event Systems
정의·역할
기간 탐험·수집·패스와 장 업데이트가 테마별 목표를 제공한다.
구성요소
Expeditions·Collections·Home Pass와 버전 이력의 이야기·이벤트명이 포함된다.
현재 구현 사실
각 이벤트는 자체 타이머·참여 조건에 따라 진행된다. 기록된8월31일 버전은 Lost in Dreamland·Treasure Hunt·TV Studio의 이어지는 내용을 공지했고,8월24일 기록은 Final Wish·Deadly Quest·TV Studio를 명명했다.