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마블 스냅 게임 개요

게임 기본 정보

한국어명
마블스냅
영문명
MARVEL SNAP
개발사
Second Dinner Studios, Inc.
플랫폼
PC · 모바일
PC 스토어 출시일
2023-08-22
Steam 얼리 액세스
2022-10-18
지원 언어
한국어 · 영어 등

게임 소개

마블스냅은 마블 캐릭터 카드 12장으로 덱을 구성해 짧은 대전을 펼치는 카드 게임이다. 세 구역의 카드·구역 효과와 스냅·후퇴 판단을 조합하고 카드 수집·외형 업그레이드를 이어간다.

기본 플레이

턴마다 에너지에 맞춰 카드를 구역에 배치하고 상대와 동시에 선택을 공개한다. 구역별 파워 경쟁과 스냅·후퇴로 승부를 결정하며 카드 풀·덱·외형을 관리한다.

S1 Basic Configuration

정의·역할
카드·구역 효과와 스냅·후퇴를 조합해 짧은 대전을 진행한다.
구성요소
12장 덱·세 구역·턴별 에너지와 카드 비용·파워·발동/지속 효과가 포함된다.
현재 구현 사실
양쪽이 같은 턴에 카드 배치를 선택하고 공개된 결과로 구역별 파워를 겨룬다. 기본 대전은 6턴 동안 세 구역 중 두 곳의 우위를 노리며, 카드·구역 효과에 따라 진행이 달라진다. 스냅과 후퇴는 승부에 걸린 큐브를 관리하는 선택이다. 양측이 위치 한 곳씩 이기고 세 번째 위치가 동점이면 전체 전장 파워가 높은 쪽이 승리하며, 상대가 후퇴해도 승리한다.

S2 Growth Contents

정의·역할
대전·한시 런에서 목표를 달성하며 컬렉션·패스의 진행을 이어간다.
구성요소
반복 대전과 기간 드래프트의 카드 선택·어그먼트·승패·런 보상이 포함된다.
현재 구현 사실
기간 드래프트는 보유 컬렉션과 별도로 세 후보 중 한 장씩 골라 초기 10장 덱을 만들고 5승을 목표로 진행했다. 두 번 패배하면 런이 끝나지만 정해진 재도전 예외가 있었다. 플레이는 9월 8일 서버 리셋에 종료됐으며 후속 상점과 운영 기간을 구분한다. 재도전 토큰는 드래프트 런이 2패에 도달했을 때 런을 계속하는 데 사용하며 한 런에서 1개만 사용할 수 있다.

S3 Competition Contents

정의·역할
랭크 대전에서 큐브를 걸고 상대와 구역 승부를 겨룬다.
구성요소
랭크·스냅·후퇴와 기간 하이퍼 큐브 러시의 추가 승리 큐브가 포함된다.
현재 구현 사실
9월 8~10일 하이퍼 큐브 러시는 입문 패스를 완료한 인피니트 이전 참가자에게 적용된 사례다. 승리로 얻은 만큼의 큐브를 유한 풀에서 추가하지만 랭크 패배의 손실은 두 배로 늘리지 않는다. 랭크는 정규 PvP 모드이며 하이퍼 큐브 러시는 신병 패스를 완료하고 인피니트에 도달하지 않은 계정의 랭크 승리에 보너스 큐브를 더한다.

S4 Cooperation Contents

정의·역할
구성원은 과제와 경기 활동으로 포인트를 모아 개인 및 동맹 보상 진척에 기여하며, 보상은 주간 단위로 운영된다..
구성요소
동맹 · 과제 · 동맹 시스템 · 동맹 찾기 · 동맹 정보
현재 구현 사실
구성원은 과제와 경기 활동으로 포인트를 모아 개인 및 동맹 보상 진척에 기여하며, 보상은 주간 단위로 운영된다. 동맹에서는 최대 30명의 플레이어가 동맹를 만들거나 가입하고 과제 및 큐브 승리로 공동 점수를 모은다.

S5 Contents Structure

정의·역할
덱 편성과 카드·외형·앨범 수집으로 대전 밖의 컬렉션을 확장한다.
구성요소
카드 라이브러리·덱 구성·프레임 업그레이드·스플릿과 앨범 마일스톤이 포함된다.
현재 구현 사실
보유 카드로 덱을 조정하고 카드 아트·프레임·시각 효과를 수집한다. 다크 디멘션 앨범은 3·6·9·12개 수집 단계의 보상을 두며 12개 달성 시 4,500 Tokens를 지급하는 사례다. 카드 외형 업그레이드는 수집·표현을 확장한다. 드래프트 이벤트 재화는 드래프트 이벤트 상점에 사용하고 드래프트 경험치는 드래프트 이벤트의 이벤트 패스 진척에 사용한다.

S6 Growth Systems

정의·역할
카드 풀과 외형·컬렉션 레벨을 확장하며 카드별 시각적 결과를 관리한다.
구성요소
카드 업그레이드·컬렉션 레벨·인피니티 스플릿·마스터리와 와일드 부스터가 포함된다.
현재 구현 사실
지정 대전 종료 후 10% 확률로 와일드 부스터가 발생하고 수량은 종료 턴 수와 같다. 카드 마스터리 10부터 스플릿의 Finish 또는 Flare를 무료로 한 번 다시 뽑고 이후 Gold로 각 구성요소를 한 번씩 재추첨할 수 있다. 상점의 보너스 부스터(구 빠른 업그레이드) 섹션에서는 크레딧를 사용해 카드를 업그레이드하며, 부족한 카드별 부스터가 포함된다.

S7 Economy Systems

정의·역할
성장 자원·카드 획득 재화·기간 입장권을 용도별로 사용한다.
구성요소
와일드 부스터·Tokens·Gold와 드래프트 티켓·이벤트 재화가 포함된다.
현재 구현 사실
Tokens는 카드 팩·직접 카드 획득에, Gold는 허용된 스플릿 재추첨에 사용한다. 종료된 드래프트의 티켓은 시작 시 10개·24시간마다 무료 1개·보유 상한 20개였고 새 런마다 한 개를 소비했다. 대전의 큐브는 승부 점수이며 구매 재화로 분류하지 않는다. 드래프트 경험치는 드래프트 매치와 런에서 획득해 이벤트 패스를 진행시키는 한시 포인트다.

S8 Gacha Systems

정의·역할
무작위 카드 획득·성장 보상·외형 결과를 풀과 재추첨 조건에 따라 관리한다.
구성요소
시즌 Series 5 SNAP Pack·와일드 부스터 확률 보상과 스플릿 재추첨이 포함된다.
현재 구현 사실
시즌 Series 5 팩은 5,000 Tokens로 해당 시즌의 미보유 카드 중 하나를 얻는 방식이다. 미보유 카드가 정확히 한 장 남은 경우에만 결과가 확정된다. 외형 재추첨과 부스터 보상은 별도 확률형 경로이며 카드 팩의 조건과 같은 천장으로 합치지 않는다. 추가 카드 보호는 스냅 팩의 추가 보상 추첨에서 기본 카드 보상을 대상으로 작동한다.

S9 Shop Systems

정의·역할
직접 카드 구매와 시즌 패스로 획득 경로를 제공한다.
구성요소
회전 데일리 카드·Tokens와 Standard/Super Premium 시즌 패스가 포함된다.
현재 구현 사실
데일리 카드는 표시된 미보유 Series 5 카드 한 장을 6,000 Tokens에 직접 제공한다. Super Premium은 시즌 카드를 지급하며 Standard 트랙의 카드는 활성 시즌 동안 독점되고 다음 시즌 Series 5로 이동하는 경로를 따른다. 피처드 세트는 카드 상점의 카드·변형 아트·피처드 스냅 팩 기간 한정 조합 상품군이다.

S10 Event Systems

정의·역할
시즌·출석·앨범·한시 대전과 후속 교환으로 기간 보상을 제공한다.
구성요소
AXIS 시즌·21일 로그인 캘린더·앨범·하이퍼 큐브 러시·드래프트 이벤트 상점이 포함된다.
현재 구현 사실
9월 로그인 캘린더는 9월 7일부터 29일 서버 리셋까지의 일정이었다. 드래프트 플레이는 8일 종료됐지만 이벤트 재화 교환은 10일까지 이어졌다. 시즌별 행사에는 각각의 운영 일정이 적용된다. 진행 목표 및 최종 공지된 보상: 12개에서 4,500 토큰을 지급하며 3·6·9·12개 진행 목표에서 토큰을 지급한다.