프로야구 스피리츠 A는 일본 프로야구 선수를 수집·육성하고 오더를 구성해 경기를 진행하는 모바일 야구 게임이다. V로드·시련·리그·실시간 대전과 선수명감의 시험 기능·기간 스카우트·믹서를 제공한다.
기본 플레이
선수의 포지션·스피리츠·능력·특수능력을 고려해 오더를 준비한다. 투구·타격에 개입하거나 경기 시뮬레이션을 활용하고 자원·선수 카드로 특훈·한계돌파·계승을 진행한다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
실존 선수 카드·오더와 투구·타격 조작으로 야구 경기를 진행한다.
구성요소
선수·포지션·스피리츠·능력·특수능력, 통상/리그 오더·전환과 3D 표현이 포함된다.
현재 구현 사실
V로드·시련은 통상 오더, 리그는 전용 리그 오더를 사용하며 오더 화면에서 전환한다. 투구 위치·구종·타이밍과 타격을 조작하고 선수 3D 스캔으로 실존 선수의 모습을 표현한다. 선수는 S·A·B·C·D의 다섯 랭크로 구분되며 B 이상은 특수능력을 습득할 수 있다. 통상·리그 오더를 목적에 맞게 편성하고 캡틴 선수는 다른 이용자에게 프로필로 표시된다.
S2 Growth Contents
정의·역할
V로드·시련·기간 경기와 선수 시험에서 육성·오더 준비를 진행한다.
구성요소
통상 오더·V로드·시련·경기 출전·보상과 선수명감 시험 기능이 포함된다.
현재 구현 사실
통상 오더로 V로드·시련을 진행하고 경기·과제 보상으로 선수와 육성 자원을 얻는다. 선수명감의 시험 기능으로 선수의 이용 경험을 확인하고 오더 편성을 준비한다. V로드 난도별 미션은 서로 다르게 집계되며 베리하드 진행이 하드 미션을 대신 올리지는 않는다. 각 시합 첫 승리 에너지 보상은 플레이오프·일본 제일 결정전을 제외한 조건이다.
S3 Competition Contents
정의·역할
리그 오더·실시간 대전과 구단별 랭킹에서 다른 이용자와 성과를 겨룬다.
구성요소
리그·실시간 경기·구단 대항 랭크전과 공식 챔피언십이 포함된다.
현재 구현 사실
리그는 전용 오더로 경쟁하고, 실시간 대전에서는 투구·타격을 직접 겨룬다. 구단 대항 랭크전은 상설 콘텐츠다. 챔피언십 2026 시즌의 2027년 1~3월 경기는 예정된 대회 일정이다. 리그는 20레벨부터 주간 일정에 따라 자동 경기를 진행한다. 월요일에 리그 랭크와 보상을 갱신하며 실시간 대전은 동점 연장 뒤 경기 포인트 등 별도 승패 규칙을 적용한다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
다른 이용자가 등록한 선수로 시합 전력을 지원받는다.
구성요소
도우미·캡틴 선수·팀 스피리츠
현재 구현 사실
일부 시합에서는 다른 이용자의 도우미 1명을 데려간다. 도우미의 캡틴 선수 스피리츠가 자기 팀 스피리츠에 더해져, 등록된 선수를 통한 지원을 받는다. 상호 팔로우한 이용자는 V로드·시련에서 도우미로 등장하기 쉬워진다. ID 검색으로 사용자를 찾아 관계를 맺고 자신의 캡틴을 설정해 다른 이용자에게 지원 대상으로 제공한다.
S5 Contents Structure
정의·역할
선수 수집·명감 확인·시험과 용도별 오더 준비를 관리한다.
구성요소
실제 선수·시즌/OB 카드·선수명감·시험 기능·통상/리그 오더와 선수 교환이 포함된다.
현재 구현 사실
수집 선수를 포지션·카드 특성에 맞춰 편성하고 경기 용도별 오더를 전환한다. 선수명감의 시험 기능으로 선수를 살펴본다. 기간 다르빗슈 믹서는 대상 선수 자산을 컬렉션으로 바꾸는 경로다. 명감 시험은 미획득 선수도 타격·투구로 직접 조작할 수 있다. 연습 시합에서는 출번·구속·커서·AI 등을 고르며 풀플레이는 첫 이닝부터 조작하되 중간에 스킵할 수 있다.
S6 Growth Systems
정의·역할
선수 레벨·특훈·한계돌파·특수능력·계승과 칭호를 관리한다.
구성요소
스톡 경험치·특훈·한계돌파·계승·특수능력·각성·스피리츠 해방과 칭호가 포함된다.
현재 구현 사실
경험치·카드·재료로 선수의 성장을 진행하고 새 카드에 계승할 자산을 관리한다. 실루엣 처리된 선수는 특훈·한계돌파·계승 등 지정 성장 조작의 제한을 받는다. S랭크 한계돌파 코치의 특정 스카우트 특전은 기한 없는 선물함 수령 조건이다. 스톡 경험치는 원하는 선수에 투입해 시합 없이 레벨을 올린다. 다만 다음 레벨에 필요한 양보다 보유량이 적으면 사용할 수 없으므로 경험치 잔량과 대상 선수를 함께 관리한다.
S7 Economy Systems
정의·역할
경기 참가·육성·스카우트·교환의 자원을 분리해 사용한다.
구성요소
스태미나·에너지·코인·스톡 경험치·선수 카드와 스피메달이 포함된다.
현재 구현 사실
경기 스태미나와 숍에서 구매하는 에너지는 서로 다른 자원이다. 스톡 경험치는 선수 레벨업에, 카드·재료는 성장·믹서에 사용하며 에너지의 구매·사용은 상품·스카우트 조건을 따른다. 에너지는 유료분·보너스 무료분이 함께 있는 상품도 제공된다. 환불로 유료 잔액 또는 합계가 음수가 되면 에너지 사용 기능이 제한되며 지정 잔액을 회복해야 다시 이용할 수 있다.
S8 Gacha Systems
정의·역할
선수 스카우트·믹서에서 무작위 획득과 선택 교환을 구분한다.
구성요소
2026 OB Selection SP·다르빗슈 선정 선수·노멀/셀렉트 믹서와 대상 S랭크 카드가 포함된다.
현재 구현 사실
다르빗슈 OB 스카우트·믹서는 선정 선수 12명을 대상으로 한 기간 행사다. 노멀 믹서는 대상 S랭크 3명을 투입해 다른 1명을 얻고, 셀렉트 믹서는 5명을 투입해 1명을 선택한다. 프리미엄 스카우트는 에너지로 B랭크 이상 선수를 얻고 노멀은 스카우트P를 쓴다. 노멀의 하루 한 번 무료 이용은 03시에 갱신되며 모집별 대상·등장 비율을 따로 확인한다.
S9 Shop Systems
정의·역할
유료 에너지 구매와 게임별 전용 상점의 교환 경로를 제공한다.
구성요소
앱 숍·에너지 구입·스피스토어와 구매·교환 대상이 포함된다.
현재 구현 사실
앱 숍에서 유료 에너지를 구매한다. 스피스토어는 모바일 서비스의 별도 상점이며, 각 상품의 구성·가격·구매 및 교환 조건에 따라 이용한다. 숍에서는 에너지 구매와 스태미나 회복을 선택하고 스피스토어·프리미엄 스토어로 이동한다. 상품의 유상분과 보너스 무료분을 구분하고 해당 플랫폼의 실제 노출 구성·가격에 따라 구매한다.
S10 Event Systems
정의·역할
시즌별 선수 선정·한정 스카우트/교환과 공식 대회를 운영한다.
구성요소
2026 시즌 선수·유니폼·다르빗슈 OB 선정·스카우트·믹서와 대회 일정이 포함된다.
현재 구현 사실
다르빗슈 OB 선수 선정 행사는 9월 8일 시작해 스카우트·믹서를 18일까지 운영했다. 6~8월 GEMSTONE 대회는 종료됐으며, 챔피언십의 2027년 1~3월 일정은 예정된 대회다. 정기 이벤트는 누적·랭킹 보상으로 에너지·계약서 등을 제공한다. 대부분 기한부 선물함으로 전달되지만 아이콘·행사 한정 아이템 등 직접 지급 품목도 있어 획득과 수령 기한을 구분한다.