Solo Leveling: ARISE는 성진우를 조작하고 헌터 팀·그림자 군단과 전투하는 액션 RPG다. 스킬·무기·회피·QTE를 활용해 이야기·게이트·던전·레이드·타임어택을 플레이한다.
기본 플레이
성진우의 이동·공격·스킬과 회피를 조작하고 헌터·그림자 지원을 활용한다. 던전·도전 보상으로 성장 자산을 확보하고 팀·장비를 준비한다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
성진우의 직접 액션과 헌터·그림자 지원으로 전투한다.
구성요소
스킬·무기·회피·Extreme Evasion·QTE와 헌터 팀·그림자 군단이 포함된다.
현재 구현 사실
타이밍에 맞춰 회피하면 Extreme Evasion이 발동한다. 헌터·그림자 지원과 무기를 조합하며 Battle Class의 챕터 해금은 기록된 가이드 조건으로 구분한다. 비주얼 축은 원작 웹툰의 스타일리시한 카툰 렌더링 아트를 재현하며, 고프레임 액션 모션, 컷신 중심의 QTE 연출, 모바일과 PC 플랫폼 간 인터페이스 최적화를 포함한다.
S2 Growth Contents
정의·역할
스토리·게이트·던전·레이드와 난이도 도전을 진행한다.
구성요소
Hidden Chapters·Hard/Reverse Hard·Workshop of Brilliant Light와 게이트가 포함된다.
현재 구현 사실
8월 27일 업데이트는 Hidden Chapters의 Hard·Reverse Hard를 추가했다. Workshop은 Normal Story Chapter 25를 완료한 뒤 진입하는 경로를 제공한다. 규칙·진행:일일 100 편의 한도; 각 던전 진입 키 소탕되는:1 소탕 포인트 소모합니다.; 부족량을 정수 돌으로 대체할 수 있습니다.
S3 Competition Contents
정의·역할
전투 기록·커스텀 도전과 시즌 성과를 비교한다.
구성요소
Hall of the Monarchs·Proof of Mastery와 타임어택이 포함된다.
현재 구현 사실
업데이트에서 두 주 시즌과 커스텀 도전에 따른 점수 보정이 발표됐다. 도전 기록과 점수로 성과를 비교하는 방식이다. 2026년 2월 업데이트에서 「국제 대결(국제 대결) 게임 모드」가 추가되었는데, 이는 서버 간 또는 유저 간 대결 이벤트로 해석된다. 대회 예선으로 『시간의 격전』 시즌 점수로 참가 자격을 획득하며, 이후 온라인 토너먼트가 이어진다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
길드에 소속해 보스·길드 활동에 참여한다.
구성요소
Guild Boss·회원 자격과 Edge 입장권이 포함된다.
현재 구현 사실
Workshop은 선행 이야기 완료를 요구하고 Edge는 주간 무료 입장권을 제공하는 경로다. 입장권 공급과 공동 수행 목표는 각각의 조건으로 운영된다. 규칙·진행:과거 한정 전 세계 협력 이벤트 및 운영 진행도,:경로 및 3-플레이어 개미 왕 최종전 지원합니다. 규칙·진행:길드는 회원의 기여를 표시합니다.; 개별 행동:길드 진행도/등급 투입 바뀝니다.
S5 Contents Structure
정의·역할
원작 이야기·헌터·그림자를 즐기고 전투 구성을 준비한다.
구성요소
성진우·헌터 팀·그림자 군단·스킬/무기 조합과 스토리·Hidden Chapters가 포함된다.
현재 구현 사실
이야기를 진행하면서 보유 팀·지원·무기를 조합해 서로 다른 도전에 활용한다. 고난도 콘텐츠의 해금과 길드 재가입 대기시간은 준비 활동과 다른 접근 조건이다. 조건:플레이어 떠남 한 길드 및 횟수 → 재가입 / 대상:경과 시간 / 처리:경과 시간 및 재사용 대기시간 비교합니다. / 결과:재가입 이용 자격 이후 재사용 대기시간 / 한도:재사용 대기시간 동안 재가입이 제한됩니다.
S6 Growth Systems
정의·역할
성진우·장비와 전투 지원 자산을 성장시킨다.
구성요소
Core 무작위 능력치·Armory·캐릭터와 무기 구성이 포함된다.
현재 구현 사실
Core는 무작위 능력치를 제공하고 Armory는 성진우 레벨 조건에 따라 접근한다. 성장 대상별로 능력치·접근 조건을 관리한다. / 대상:성진우 레벨 30 / 처리:레벨 및 기준값 비교합니다.
S7 Economy Systems
정의·역할
입장 자원과 길드 교환 재화를 관리한다.
구성요소
Workshop invitation·Guild Coins와 Guild Exchange Shop이 포함된다.
현재 구현 사실
가이드의 Workshop 초대권 회복에는 상한이 있고 길드 코인은 길드 교환 상점에 사용된다. 두 자원은 각각 입장과 교환의 다른 용도다. 핵심 작동(공급처 & 소비처). 공급처는 데일리·PvE 첫클리어·이벤트·스토리·2주년 배포(500연 이벤트 등)이고, 소비처는 가챠(정수 돌·지배적)·다중 벡터 강화(무기·아티팩트·블레싱·헌터 돌파)·성장 팩이다.
S8 Gacha Systems
정의·역할
Draw와 성장 자산의 무작위 결과·보장을 구분한다.
구성요소
Character Draw·Special Summons·기간별 확정과 Core 능력치가 포함된다.
현재 구현 사실
기록된 해당 버전은 Character Draw의 SSR 보장과 Special Summons의 기간당 한 번 확정을 설명한다. 모집별 보장과 Core 능력치의 무작위 생성은 별도 규칙이며 현재 모든 풀의 단일 천장으로 합치지 않는다. 각 소환은 ‘영혼석(헌터 조각)’, ‘정수석(골드 소비형 재화)’, 혹은 ‘커스텀 드로우 티켓’ 등의 아이템을 사용한다.
S9 Shop Systems
정의·역할
구독 상품과 길드 재화 교환을 이용한다.
구성요소
Premium Subscription·Guild Exchange Shop과 Guild Coins가 포함된다.
현재 구현 사실
미국 스토어는 월간 Premium Subscription을 표시한다. 길드 교환은 코인을 사용하는 별도 경로다. 상품은 해당 지역·플랫폼의 판매 조건을 따른다. 판매 내용:유료 단계 1/3/5 및 커스텀 티켓 및 헌터 재료; 무료 선택 단계 2·4·6은 앞선 구매가 선행 조건입니다. 판매 내용:진척·첫 획득·콘텐츠 완료·성장 상태로 기회 패키지 등장 가능.
S10 Event Systems
정의·역할
업데이트·시즌 콘텐츠와 기간별 보상을 운영한다.
구성요소
이주희 업데이트·Overseer: Forbidden Library와 시즌 보상 조건이 포함된다.
현재 구현 사실
이주희 관련 업데이트는 8월 27일에 배포됐다. Forbidden Library 보상은 시즌당 한 번 수령하는 경로다. 보상:최대 500 특별 추첨 티켓; 헌터 15명 중 2명을 선택합니다.; SSR 획득 시 선택한 2개가 100% 대상이 됩니다.; 지원/티켓:시점 종료 만료됩니다. 보상:제작 이벤트 및 특별 추첨:계승자 본체 및 성장 재료 공급합니다.