게임 개요
컴투스프로야구2026Com2uS Pro Baseball 2026CURRENT RESEARCH BASELINE · Com2uS Pro Baseball 2026실존 KBO 선수 카드를 수집·육성해 팀을 구성하고 3D 실사 경기로 대전 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.
유저가 실제로 하는 것은 실존 KBO 선수 카드를 수집·육성해 팀을 구성하고 3D 실사 경기로 대전하는 것이다. 3D 얼굴 스캔 실사 선수·10구단 구장/로고가 적용되며 투·타·수비 조작 애니메이션이 정교화돼 있다. 게임은 멀티플레이 경쟁 모드 + 싱글 플레이로 구성되고, 수집형 선수 카드로 팀을 빌드해 진행형 육성(progression-based development)을 수행한다. 관찰된 약점·이슈: ① 내수·KBO 라이선스 종속(글로벌 확장은 MLB/NPB 별도 라인 몫). ② KBO 시즌 캘린더 매출 동조의 계절성(오프시즌 트로프). ③ 동사 타이틀 병존의 자기잠식(특히 컴프야V26과 동일 KBO 카드게임 병존·유저 분산). ④ 선수 카드 수집·육성 과금(확률형 포함)과 시즌 재획득… · BASELINE 2026-07-11
게임 개요는 사실·직접 플레이·분석 기준선을 하나의 독립된 개요로 보존합니다.
- PUBLIC ROLE
- 게임 개요
- ANALYSIS EDITION
- CURRENT
- OVERVIEW
- 8 SECTIONS · COMPLETE
- SYSTEMS
- 10 / 10 COMPLETE
- BASELINE
- 2026-07-11
GAME INFORMATION
게임을 이해하는 기본 정보를 먼저 봅니다.
출시, 장르, 플랫폼과 게임의 기본 정보를 NOVASMC 분석 기준선과 함께 정리합니다.
- GAME
- Com2uS Pro Baseball 2026 컴투스프로야구2026
- RELEASE
- 2014
- GENRE
- Sports Sports/Other
- PLATFORM
- MOBILE
게임 개요
게임 정체성, 기본 프로필과 리서치를 공통 진입점에 두고 현재 공개된 Key Facts와 플레이어 체감 범위를 함께 표시합니다.
- IDENTITY & BASIC PROFILE
- OPEN
- RESEARCH
- OPEN
- PLAYER EXPERIENCE SUMMARY
- AVAILABLE
플레이어 체감 기준선은 게임 개요 기준선과 독립된 레지스터로 표시합니다.
- 영역
- 2
- 도메인
- 6
- 분야
- 18
- 요소
- 54
NOVASMC 게임 개요 METHOD
기본 리서치부터 구조를 읽고, 후속 분석에서 의사결정을 완성합니다.
이 제품 버전의 기본 정보와 구조 분석을 하나의 방법론 지도에서 보여줍니다.
- STEP 01RESEARCH OVERVIEW
전체 맥락 확보
게임 정체성, 시장, 이용자, 역사, 플레이와 수익화의 관찰 지도를 만듭니다.
COMPLETE - STEP 02SYSTEM EVIDENCE
열 개 시스템의 현재 구조 확인
정본 원자와 공개 lineage로 연결된 시스템 증거를 같은 순서로 읽습니다.
10 / 10 COMPLETE
PART 01 · RESEARCH OVERVIEW
게임의 전체 맥락부터 읽습니다.
Framework-neutral 조사층은 게임 정체성·시장·이용자·역사·플레이와 수익화의 관찰 지도를 만들며, 공식 검증 전 주장은 상태를 분리합니다.
KBO 공식 라이선스 실사 3D 카드수집형 야구 시뮬레이션/스포츠 RPG
컴프야2026은 컴투스가 자체 개발·서비스하는 KBO 공식 라이선스 실사 3D 카드수집형 야구 게임으로, 컴투스 야구 포트폴리오의 3D 메인(장수 넘버링) 라인 2026 시즌판이다. 3D 얼굴 스캔 실사 선수·10구단 구장/로고 완벽 적용·모바일 대중형 규모(500만+ DL)가 정체성이며, 컴프야V26(V 라인·PC 겸용)과 계열이 구분되는 프랜차이즈 국내 플래그십이다.
실존 KBO 선수 카드를 수집·육성해 팀을 구성하고 3D 실사 경기로 대전
유저가 실제로 하는 것은 실존 KBO 선수 카드를 수집·육성해 팀을 구성하고 3D 실사 경기로 대전하는 것이다. 3D 얼굴 스캔 실사 선수·10구단 구장/로고가 적용되며 투·타·수비 조작 애니메이션이 정교화돼 있다. 게임은 멀티플레이 경쟁 모드 + 싱글 플레이로 구성되고, 수집형 선수 카드로 팀을 빌드해 진행형 육성(progression-based development)을 수행한다.
KBO를 실제 관람·소비하는 한국 야구 팬 대중층
핵심 오디언스는 KBO를 실제 관람·소비하는 한국 야구 팬 대중층이다. 본작은 500만+ 다운로드·평점 4.6(23만+ 리뷰)의 대중형 규모로, 컴프야V26(신흥 V 라인)보다 폭넓은 대중 팬층을 저변으로 관찰된다. 실존 선수·구단·기록·3D 얼굴 스캔이 팬 몰입을 구동하며, 라이브 콘텐츠(경기 예측·선수 퍼즐)가 실제 리그 관전과 게임을 연결한다. 정확한 성별·연령·지역 분포는 공식 확인 불가이나, KBO 팬 특성상 다세대(추정)다.
KBO 라이선스 3D 실사 메인 라인의 장수 플래그십
경쟁 맥락은 세 축이다. ① KBO 라이선스 3D 실사 메인 라인의 장수 플래그십 — 본작은 3D 얼굴 스캔·10구단 완벽 적용·대중형 규모(500만+ DL)로, 실사 3D 몰입·라이선스 충실성으로 포지셔닝한다. ② 직접 경쟁 = 해긴·마구마구 — 해긴 '2026 프로야구 GO!'(방치형 신작, 출시 후 급등·스포츠 3위)와 마구마구 2026이 KBO 팬층을 경합하며, 3D 실사 조작형(컴프야2026) 대 방치형·저마찰형의 방식 대비가 형성됐다.
본작의 종단 맥락은 "컴투스 야구 프랜차이즈 계보 → KBO 라이선스·3D 스마트폰 메인 라인 확립 → 시즌 넘버링 리론칭 반복(장수 플래그십)…
본작의 종단 맥락은 "컴투스 야구 프랜차이즈 계보 → KBO 라이선스·3D 스마트폰 메인 라인 확립 → 시즌 넘버링 리론칭 반복(장수 플래그십) → 2026 시즌 3D·라이브 콘텐츠 강화"로 요약된다.
F2P + 확률형 카드 획득·성장 과금 + 시즌 반복 구조
수익화는 F2P + 확률형 카드 획득·성장 과금 + 시즌 반복 구조다. 콘텐츠 등급 표기상 "random items"(확률형)가 포함되며, 매출 엔진은 야구 도메인 공통으로 ① 상위 등급 선수 카드의 확률형 획득, ② 성장 소모(육성·특수능력·조합), ③ 시즌 로스터 갱신 = 반복 재획득(매 시즌 실선수 데이터·신규 레전드 갱신)으로 관찰된다. 3D 얼굴 스캔·10구단 완벽 적용·라이브 콘텐츠(경기 예측·퍼즐)의 "craftsmanship"이 반복 매출·리텐션 서사다.
3D 얼굴 스캔 실사·10구단 완벽 적용
관찰된 강점: ① 3D 얼굴 스캔 실사·10구단 완벽 적용의 라이선스 몰입(메인 라인 차별화). ② 대중형 규모·평판(500만+ DL·평점 4.6·23만+ 리뷰)의 장수 플래그십 저변. ③ 시즌 로스터 갱신 기반 반복 매출의 스포츠 재계약 안정성. ④ KBO 흥행 동조(개막·WBC 순위 급등 104→53위·개막 캠페인 1,500만 뷰+). ⑤ 프랜차이즈 체력(누적 1조·스포츠 +23.9%·MAU 260만·합산 지표).
내수·KBO 라이선스 종속
관찰된 약점·이슈: ① 내수·KBO 라이선스 종속(글로벌 확장은 MLB/NPB 별도 라인 몫). ② KBO 시즌 캘린더 매출 동조의 계절성(오프시즌 트로프). ③ 동사 타이틀 병존의 자기잠식(특히 컴프야V26과 동일 KBO 카드게임 병존·유저 분산). ④ 선수 카드 수집·육성 과금(확률형 포함)과 시즌 재획득 반복의 지출 마찰. ⑤ 글로벌 언어 지원 요청(현 국내 중심)과 단독 매출 비공개의 성과 투명성 제한. 이상은 진단이 아니라 스토어·업계·IR·리뷰에서 반복 관찰되는 테마의 기록이다.
PART 02 · SYSTEM EVIDENCE
열 개 시스템의 현재 구조를 정본 근거로 확인합니다.
각 시스템에 선언된 역할과 현재 구조를 같은 순서로 읽습니다.
SYSTEM 01Basic ConfigurationCURRENT STRUCTURE Basic Configuration 영역은 라이선스 기반의 구동 인프라와 핵심 자산 모델인 선수 카드, 그리고 이를 유기적으로 조합하는 라인업 엔진의 명세서이다. 본 영역은 가상의 게임 환경과 실존하는 스포츠 데이터를 연동하여 물리적 자산의 가치를 결정하는 기준점 역할을 수행한다.
Basic Configuration 레이어는 게임 디자인의 가장 근본적인 정체성과 물리적·논리적 틀을 정의하는 기초 레이어이다. 본 항목은 캐릭터 구성(Character Composition), 전투 메커니즘(Combat Mechanism), 시각적 요소(Visual Graphic)의 3축을 고정된 표준 스펙으로 규정하며, 후속되는 성장 콘텐츠, 경쟁 콘텐츠, 경제, 가챠, 상점 시스템의 가격화 및 가치 산정 기준을 제공한다.
SYSTEM 02Growth ContentsCURRENT STRUCTURE Growth Contents 영역은 보유한 선수 카드의 성능 고도화에 절대적으로 필요한 경험치, 게임 내 포인트, 한정 보조권류 등의 기초 성장 자원을 지속적으로 생산 및 공급하는 전용 파밍 콘텐츠 계층이다.
성장 콘텐츠 레이어는 플레이어가 일상적이고 반복적인 모드 플레이를 통해 경험치, 골드, 선수 카드 팩, 육성 재화를 수급하도록 설계된 파밍 및 도전 영역이다. 본 항목은 플레이어의 지속적인 일일 접속 동기를 형성하고 성장 엔진에 필요한 자원을 공급하는 연료 파이프라인 역할을 수행한다.
SYSTEM 03Competition ContentsCURRENT STRUCTURE Competition Contents 영역은 유저가 완성한 구단 오버롤 성능과 투타 수동 조작 실력을 타인과 정면 충돌시켜 인게임 지위와 서열, 그리고 정기 보상 화폐인 랭킹 포인트를 정산하는 핵심 대전 인프라이다.
경쟁 콘텐츠 레이어는 플레이어가 구축한 선수 라인업의 전력을 타 유저와 겨루어 승패를 가르고, 랭킹 지위와 전용 명예 보상을 획득하게 만드는 대전 영역이다. 경쟁을 통해 플레이어의 성장 욕구와 과금 동기를 극대화하는 기능을 수행한다.
SYSTEM 04Cooperation ContentsCURRENT STRUCTURE Cooperation Contents 영역은 플레이어가 독립적인 1인 경쟁의 고립에서 탈피하여 집단 사회 시스템인 '클럽'에 동참하고, 연합원들과 기여 성과를 연대 합산하여 연동 보상을 수취하는 사회적 공조 인프라이다.
협력 콘텐츠 레이어는 플레이어들이 클럽이라는 집단 단위로 결속하여 공동의 목표를 달성하고, 소속감과 사회적 자본을 축적하도록 만드는 커뮤니티 및 협동 영역이다.
SYSTEM 05Contents StructureCURRENT STRUCTURE Contents Structure 영역은 컴투스프로야구2026의 성장, 경쟁, 협동 콘텐츠들이 물려서 삐걱거림 없이 작동하도록 조율하는 전 구단주 플레이 사이클 통제 본부이다.
콘텐츠 구조 레이어는 성장(PvE), 경쟁(PvP), 협력(클럽) 콘텐츠가 독립적으로 파편화되지 않고 유기적으로 연결되도록 코어 루프와 전체 생태계 축을 통합 설계하는 허브 영역이다.
SYSTEM 06Growth SystemsCURRENT STRUCTURE Growth Systems 영역은 획득한 기본 선수 카드의 한계 레벨을 전격 파괴하고 스탯 분포를 조율하며 포지션 그룹 전체의 능력치를 가중 보정하고 고유능력 스킬을 저격하여 오버롤 성능을 극한으로 올리는 구단 능력 제조 가공 공장이다.
성장 시스템 레이어는 수집된 선수 카드, 라인업 덱, 계정 전체의 스탯과 부가 효과를 다차원적으로 승격시키는 육성 엔진 영역이다.
SYSTEM 07Economy SystemsCURRENT STRUCTURE Economy Systems 영역은 게임 내 유동하는 화폐 가치 균형을 계산하고 생산처(Faucet)와 소모처(Sink)의 용량을 수학적으로 통제하며 인게임 재화 가치를 철통 사수하는 가상 거시 경제 은행 관리 본부이다.
경제 시스템 레이어는 게임 내 모든 통화와 자원의 발행(Faucet) 및 회수(Sink), 통화간 교환 비율, 희소성 가치를 총괄 통제하는 가상 경제 허브 영역이다.
SYSTEM 08Gacha SystemsCURRENT STRUCTURE Gacha Systems 영역은 유저의 유료 프리미엄 통화 및 카드를 수거하고 정밀 확률 배율에 맞춰 선수 카드를 변동 분배하며, 수집의 고점과 가치가 붕괴하지 않게 제어하는 심리적 기댓값 통제 중심지이다.
가챠 시스템 레이어는 무작위 확률 메커니즘을 통해 선수 카드 및 고급 육성 재화를 배출하여, 수집 기대감을 극대화하고 게임의 핵심 매출을 창출하는 확률형 뽑기 영역이다.
SYSTEM 09Shop SystemsCURRENT STRUCTURE Shops 영역은 4종 유구한 전용 화폐와 성장에 귀속되는 무수한 가치 소모품을 교환하는 시스템이자, 구매 횟수 제한과 한정 시간 판매 타이머를 통해 인게임 자원 희소성을 제어하는 실물 유통 정산 허브이다.
상점 시스템 레이어는 실제 현금, 프리미엄 통화, 인게임 코인 등 다양한 결제 수단을 매개로 상품을 전시 및 유통하고 구매 전환을 실행하는 유통 상경 영역이다.
SYSTEM 10Event SystemsCURRENT STRUCTURE System 10 Events 영역은 유저들의 구장 일간 활성 트래픽을 극대화하고, 게임 내 경제 유동성의 수위를 실시간 조율하기 위해 다양한 행동 유도형 미션과 재화 소각/보강 프로모션을 집행하는 LiveOps 활성화 전용 제어 타워이다.
이벤트 시스템 레이어는 라이브 서비스 운영 캘린더에 맞춰 유저 행동을 활성화하고, 재화 순환을 촉진하며, 매출 피크를 창출하는 실시간 라이브 Ops 실행 엔진이다.