컴투스프로야구2026은 선수 카드를 수집하고 구단을 구성해 야구 경기를 진행하는 모바일 야구 게임이다. 리그·타격 콘텐츠와 Live 퍼즐·판타지 라인업, 플레이로 모으는 에픽 계약서 등의 진행 경로를 제공한다.
기본 플레이
구단을 구성해 리그 경기를 진행하고 필요에 따라 이닝 자동 진행을 활용한다. 타격·투구·홈런 더비 등 경기 행동과 선수 수집·성장을 함께 준비한다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
선수 카드로 구단을 구성하고 야구 경기의 공격·수비를 진행한다.
구성요소
선수·구단 라인업, 타격·투구·이닝, 리그·타격 모드와 자동 진행이 포함된다.
현재 구현 사실
리그 시즌을 진행하며 지정 이닝까지 자동 진행을 활용할 수 있다. 홈런 더비는 별도의 타격 활동이고, 기록 달성형 타이틀 홀더는 개인 도전 경로다. 선수 수집과 구단 준비는 경기 참여에 연결된다. 선수 카드는 플래티넘·히어로·스페셜 등급과 카드 종류별 구성을 갖는다. 라인업을 편성해 투타 경기를 진행하고 자동 진행은 목표 이닝과 경기 운영 방식에 맞춰 선택한다.
S2 Growth Contents
정의·역할
경기·기록 목표·조건형 보드로 선수 수집과 성장 보상을 확보한다.
구성요소
리그·타이틀 홀더, Live 퍼즐의 선수 등록·보드와 일일·주간·전후반기 진행이 포함된다.
현재 구현 사실
Live 퍼즐은 조건에 맞는 Live 선수를 등록해 보드를 완성한다. 일일 보드는 매일, 주간 보드는 월요일에 갱신되고 하프 보드는 전반기·후반기에 각각 한 번 참여한다. 확인된 보상에는 고유능력 관련 변경권이 포함된다. 리그·하드 모드의 연속 자동 진행은 보유 볼과 남은 경기 수 안에서 횟수를 정한다. 페넌트레이스·포스트시즌을 이어 진행하되 시즌 종료로 남은 경기가 없어지면 멈춘다.
S3 Competition Contents
정의·역할
전용 Live 선수 라인업으로 다른 구단주와 대전한다.
구성요소
드래프트 모드·선수 지명·전용 라인업
현재 구현 사실
드래프트 모드는 26시즌 Live 선수 25명으로 전용 라인업을 구성하는 PvP다. 우선 지명은 타자·투수 각 1명, 전체 지명은 최대 5라운드다. 1~3라운드는 무료, 4~5라운드는 스타를 사용하며 경기는 자동 진행·하루 5회 조건을 따른다. 지명한 선수로 만든 전용 라인업은 일반 구단 라인업과 구분해 운용한다. 랭킹대전·클럽대전 등 다른 대전 경로도 각 모드의 상대 선택·시즌 조건에 따라 참여한다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
팀 채팅으로 이용자 간 소통을 지원한다.
구성요소
팀 채팅
현재 구현 사실
팀 채팅에서 다른 이용자와 대화한다. 선수 라인업과 개인 경기는 각 구단주가 운영하며, 팀 채팅은 이용자 간 소통을 지원한다. 승부 예측의 ‘응원 한마디!’에서는 응원 메시지를 남기며 실제 경기와 관련된 이용자 소통에 참여한다. 팀 채팅과 응원 메시지는 소통의 접점으로, 선수 기부나 공동 전투와는 다른 참여 방식이다.
S5 Contents Structure
정의·역할
야구 경기와 실제 선수·경기 연동 활동이 구단 수집과 진행을 확장한다.
구성요소
선수 카드·구단 준비·리그·홈런 더비, Live 퍼즐·판타지 라인업과 승부 예측이 포함된다.
현재 구현 사실
Live 퍼즐에서는 조건별 선수를 등록해 보드를 완성한다. 판타지 라인업과 승부 예측은 실제 경기 결과에 연동되는 별도 활동이다. 경기·타격·보드 수집은 서로 다른 목표를 제공한다. 퍼즐에 등록한 선수는 소모되며 보드 안에 같은 선수를 중복 등록할 수 없다. 조건 재설정은 스타를 사용하고 보드 완성으로 판타지 포인트와 누적 완성 보상을 얻는다.
S6 Growth Systems
정의·역할
선수 획득과 구단·포지션 선택으로 수집 전력과 구성을 확장한다.
구성요소
플레이로 모으는 에픽 계약서, 구단·포지션 선택과 에픽·국가대표 선수 카드가 포함된다.
현재 구현 사실
에픽 계약서를 모아 구단과 포지션을 선택하고 에픽 선수를 얻는다. 국가대표 레전드와 구단별 국가대표 에픽이 선수 수집에 포함된다. 획득한 선수는 카드별 후속 성장 조건에 따라 육성한다. 옵션 강화는 목표 수치에 도달할 때까지 시도하되 최대 레벨이나 재화 부족에서 종료된다. 고유능력 코어 강화에는 일반·고급·최고급 연마제 중 하나를 보조 재료로 사용할 수 있다.
S7 Economy Systems
정의·역할
플레이 보상과 기념행사의 지정 구매 자원을 구분해 관리한다.
구성요소
에픽 계약서·선수 관련 변경권·행사 보상과 기념 구매용 블랙스타가 확인돼 있다.
현재 구현 사실
플레이로 모은 계약서를 선수 선택 획득에 사용한다. Live 퍼즐은 보드 조건을 완료해 고유능력 관련 변경권을 얻는 경로다. 기념행사의 블랙스타는 해당 기간 패키지 구매에 사용됐다. 충전소에서는 블랙스타로 스타와 포인트를 구매할 수 있다. 선수 성장과 보드 완성은 각각 계약서·선수 카드·변경권 등을 소비하므로 획득 자산의 용도에 맞춰 관리한다.
S8 Gacha Systems
정의·역할
스카우트권을 통해 선수를 획득한다.
구성요소
레전드 스카우트권·꾸러미 지급
현재 구현 사실
레전드 스카우트권을 이용하는 선수 획득 경로가 있다. 11주년 첫 꾸러미에는 레전드 스카우트권이 포함되며, 꾸러미 수령과 스카우트 사용은 각각의 조건을 따른다. 선수팩은 카드 종류에 따라 등장 등급과 대상 선수가 다르다. 골든글러브·MVP 카드는 히어로·플래티넘 등급, 올스타 카드는 전용 팩의 스페셜·히어로·플래티넘 구성으로 구분된다.
S9 Shop Systems
정의·역할
단계별 꾸러미와 지정 구매 품목이 참여 시점·자격에 따라 제공된다.
구성요소
11주년 꾸러미의 첫·두 번째 단계와 기념 패키지·구매 자원 조건이 포함된다.
현재 구현 사실
11주년 꾸러미는 첫 꾸러미를 개봉하고 14일이 지나면 두 번째 꾸러미가 활성화된다. 해당 제공 기간은 2026년 12월 31일까지다. 다른 기념 상품은 각각의 구매·지급 조건에 따라 이용한다. 컴프야 코인 상점과 교환소는 전용 재화로 품목을 얻는 접점이다. 기념 꾸러미는 개봉·경과 일수에 따라 다음 수령을 열고, 재화 교환과 유료 상품 구매는 각각의 제한을 따른다.
S10 Event Systems
정의·역할
업데이트 미션·접속·팀 전력 조건으로 선수 획득과 진행 보상을 제공한다.
구성요소
업데이트 기념 미션 챌린지, 접속 보상과 팀 전력 스텝업의 순차 미션이 포함된다.
현재 구현 사실
업데이트 미션은 8월 28일~10월 16일에 일일 보상을 제공한 행사다. 팀 전력 스텝업은 현재 팀 전력에 맞춰 순차 미션을 연다. 8월 말의 6일 접속 계약서 지급은 종료된 별도 행사다. 업데이트 미션은 일일 과제와 10일 과제로 포인트를 모으는 방식이었다. 10일 차수마다 포인트를 초기화하며 차수별 누적 보상과 포인트 교환 보상을 별도 조건으로 제공했다.