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탕탕특공대 게임 개요

게임 기본 정보

영문명
Survivor.io
한국어명
서바이버.io
개발·서비스 주체
HABBY
출시연도
2022
플랫폼
Android·iOS

게임 소개

HABBY의 모바일 군집 생존 액션 게임이다. 생존자 한 명을 선택해 이동하고, 자동 공격과 전투 중의 스킬 선택으로 몰려오는 몬스터와 보스에 대응한다. 챕터와 도전 모드에서 얻은 자원으로 생존자·장비·펫·탈것을 육성하며 클랜과 이벤트에 참여한다.

기본 플레이

한 개의 스틱으로 이동하며 자동 공격으로 적을 처치한다. 경험치를 모아 레벨업할 때 무작위 후보에서 스킬을 고르고 조합·진화한다. 챕터의 생존 목표와 보스를 해결하면 보상을 받아 다음 도전을 준비한다.

S1 Basic Configuration

정의·역할
생존자 한 명을 조작해 다수의 적을 피하고 자동 공격과 스킬 조합으로 버티는 기본 구성이다.
구성요소
생존자, 단일 스틱 이동, 자동 공격, 전투 중 스킬 선택과 진화, 몬스터 군집과 보스.
현재 구현 사실
적을 처치해 경험치를 얻고 레벨업 때 스킬을 선택한다. 스킬 조합을 강화하며 챕터의 제한 시간과 보스 목표에 대응하고, 생존자가 쓰러지면 해당 도전이 실패한다. Survivor.io는 HABBY가 제공하는 모바일 게임이다.

S2 Growth Contents

정의·역할
챕터와 도전 모드를 공략해 생존자와 장비의 육성 자원을 얻는 성장 콘텐츠이다.
구성요소
메인 챕터, 도전 챕터, 전투 경험치, 코인·장비·청사진 보상.
현재 구현 사실
몬스터와 보스를 공략하며 전투 중 스킬을 성장시키고, 완료 보상으로 다음 도전의 생존자와 장비를 준비한다. 메인 챕터 진행과 모드별 해금 조건에 따라 추가 도전에 접근한다. 일반/하드/악몽 난이도와 전용 교환 통화 유물 코어·각성 코어 등 교환.

S3 Competition Contents

정의·역할
다른 생존자와의 대결과 개인·클랜의 성과 비교를 제공하는 경쟁 콘텐츠이다.
구성요소
Survivor Showdown, 개인 순위와 클랜 순위 콘텐츠.
현재 구현 사실
Survivor Showdown은 다른 생존자와 매치하는 대결 기능이다. 점수 비교 콘텐츠에서는 개인이나 클랜의 성과를 순위에 반영하고 집계 결과에 보상을 연결한다.

S4 Cooperation Contents

정의·역할
클랜 구성원이 각자의 활동을 공동 목표와 클랜 성장에 보태는 협동 콘텐츠이다.
구성요소
클랜, 구성원과 채팅, 공동 임무, 클랜 레벨·보상과 클랜 상점.
현재 구현 사실
클랜 임무와 이벤트에서 구성원의 성과를 모아 공동 목표를 수행한다. 협력 활동의 보상과 클랜 주화는 구성원의 성장과 상점 교환에 연결된다. 클랜명, 구성원, 권한, 레벨, 경험치, 특전, 상점, 채팅, 콘텐츠 진입 제공.

S5 Contents Structure

정의·역할
서로 다른 맵과 적 구성을 가진 챕터를 돌파하고, 추가 난도의 도전과 기간별 플레이를 이어가는 콘텐츠이다.
구성요소
메인 챕터의 맵·몬스터·중간 보스·최종 보스, 도전 모드, 특별 스테이지와 기간 이벤트.
현재 구현 사실
메인 챕터를 순차적으로 공략하고 진행 조건을 충족하면 도전 모드를 이용한다. 챕터와 모드마다 다른 목표·난도·보상을 경험하며, 이벤트 플레이는 해당 일정과 참가 조건에 따라 열린다.

S6 Growth Systems

정의·역할
전투 중의 스킬 성장과 생존자·장비·펫·탈것의 장기 육성을 함께 사용하는 성장 시스템이다.
구성요소
전투 레벨과 스킬 진화, 생존자와 장비 강화, 펫과 탈것.
현재 구현 사실
전투에서 얻은 경험치로 스킬을 선택하고 조합을 발전시킨다. 전투 밖에서는 코인과 장비·강화 자원으로 다음 도전의 능력을 준비하며, 펫과 탈것이 전투 지원에 함께 구성된다.

S7 Economy Systems

정의·역할
챕터와 이벤트에서 얻은 재화를 생존자·장비 육성과 추가 도전에 사용하는 경제 시스템이다.
구성요소
코인, 보석, 청사진, 상자 열쇠, 클랜과 이벤트의 전용 재화.
현재 구현 사실
플레이로 얻은 코인과 청사진은 생존자·장비 강화에 사용한다. 보석과 열쇠는 부활·상자 등의 소비에 연결되며, 클랜·이벤트 재화는 해당 교환처와 운영 기간의 조건을 따른다.

S8 Gacha Systems

정의·역할
키와 보석으로 상자를 열어 장비와 성장 아이템을 얻는 확률형 획득 시스템이다.
구성요소
장비 상자, S급 키, 보석, 기간별 획득 상자와 수집품.
현재 구현 사실
상자별 획득 대상과 비용에 맞춰 키·보석을 사용해 무작위 보상을 얻는다. 한정 획득은 해당 이벤트의 구성과 기간을 따르며, 수집품 에디션과 변환 기능은 각각의 판본·제공 상태를 구별한다.

S9 Shop Systems

정의·역할
보석·패스·지원 아이템을 구매하고 클랜·이벤트 재화로 보상을 교환하는 상점 시스템이다.
구성요소
다이아몬드와 소모품 상점, 월간·슈퍼 패스, 기간 할인 상품, 클랜과 이벤트 교환 상점.
현재 구현 사실
구매 상품은 보석·키·플레이 지원 아이템을 제공하고, 클랜과 이벤트 상점은 활동으로 모은 전용 재화를 소비한다. 기간별 할인과 한정 상품은 해당 판매·교환 조건에 맞춰 이용한다. 골드·보석·무료·광고 관련 상품으로 설계도·부품·장비·기초 자원을 제공한다.

S10 Event Systems

정의·역할
기간별 임무와 별도 활동을 통해 성장 보상과 전용 교환 기회를 제공하는 이벤트 시스템이다.
구성요소
기념 이벤트, Rainbow Board, Rainbow Mine, Galactic Miner, 이벤트 임무와 교환 상점.
현재 구현 사실
이벤트별 임무와 활동으로 포인트·전용 재화를 모아 보상을 수령하거나 교환한다. 보드·광산·기념 이벤트는 각 회차의 기간과 참가 조건을 따르며 교환 마감에 맞춰 재화를 사용한다. 보상·결과: 접속·챕터·처치·빠른 순찰·특별 작전·상자·에너지/보석 소비에서 이벤트 자원·티켓을 얻는다.