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Honor of Kings 게임 개요

게임 기본 정보

게임명
Honor of Kings
한국어명
왕자영요
개발사
TiMi Studio Group
국제판 서비스 주체
Level Infinite
장르
모바일 5대5 MOBA
중국 출시 연도
2015년
글로벌 서버망 이정표
2024-06-20

게임 소개

Honor of Kings는 다섯 명씩 팀을 이뤄 영웅·라인·정글을 운영하고 상대 크리스털을 파괴하는 모바일 MOBA다. 국제판은 영웅 선택·경기 숙련과 친구 팀 구성, 외형 수집·기간 활동을 제공한다.

기본 플레이

클래시·정글·미드·파밍·로머 역할에 맞춰 영웅을 준비한다. 미니언·몬스터·타워와 교전하고 경기 안에서 경험치·골드·아이템을 확보해 팀과 상대 크리스털을 공략한다.

S1 Basic Configuration

정의·역할
영웅·라인 역할과 오브젝트를 운영해 상대 크리스털을 파괴한다.
구성요소
팀당 다섯 명, 세 라인·정글·타워·크리스털과 전사·암살자·마법사·사수·지원 역할이 포함된다.
현재 구현 사실
각 영웅을 직접 조작해 라인·정글에서 교전하고 타워를 통과해 상대 크리스털을 공략한다. 공식 설명의 경쟁 경기는 약15분이며 영웅 선택·스킬·팀 운영으로 진행한다. 영웅 육성·스태미나 체계·추가 과금에 따른 승리 우위 요소 없이 경기 내 조합·스킬·오브젝트 운영을 우선합니다. 구성·규칙:워리어/파이터 혼용 표기; 암살자; 마법사; 원거리 딜러; 지원.

S2 Growth Contents

정의·역할
반복 경기와 장별 가이드·진척 목표로 영웅·역할 운용을 익힌다.
구성요소
표준5대5경기, 새 플레이어의 챕터 가이드·목표와 기간 보상 활동이 포함된다.
현재 구현 사실
경기를 반복하며 라인·정글·오브젝트를 운영한다. 챕터형 해당 버전은 새 이용자의 진행 목표를 제시하고 경기 진입은 스태미나를 요구하지 않는다. 기간 활동은 해당 보상·참가 조건을 따른다. 규칙·진행:영구적인 전투 능력치를 직접 판매하지 않고 드래프트와 역할 선택지를 확장한다. 규칙·진행:계정 레벨은 경기 밖에서 진행되고 초기 준비도를 해금·구성합니다.

S3 Competition Contents

정의·역할
팀 맞대결·랭크와 대회별 규칙으로 승패·시리즈 성과를 겨룬다.
구성요소
5대5경쟁과 랭크 경기, 공식 대회의 Global Ban&Pick·Ultimate Battle이 포함된다.
현재 구현 사실
일반 경쟁은 팀이 상대 크리스털을 파괴하는 전장 규칙을 사용한다. 공식 대회 Global Ban&Pick은 팀의 영웅 사용을 경기별로 제한하며, BO7이 여섯 게임 뒤3대3이면 Ultimate Battle을 진행한다. 이들은 코어 5v5 문법을 유지하면서 경쟁 피로를 분산하고, 특정 상황 판단이나 전투 템포를 다른 방식으로 소비하게 만드는 포트폴리오다.

S4 Cooperation Contents

정의·역할
라인 역할·친구 파티와 팀 목표를 분담해 같은 경기의 승리를 추구한다.
구성요소
클래시·정글·미드·파밍·로머, 친구 스쿼드와 합동 타워·오브젝트 공략이 포함된다.
현재 구현 사실
팀의 다섯 플레이어가 역할을 나눠 전장을 운영한다. Forge Alliances는 친구와 스쿼드를 구성하는 기능이며 팀은 함께 상대 방어를 통과해 크리스털 파괴를 목표로 한다. 규칙·진행:인도 패키지는 보상·커뮤니티 이벤트·지역 영웅·크리에이터·이스포츠 활동을 함께 제공한다. 규칙·진행:5인·3인 파티는 공정한 경쟁을 위해 같은 파티 유형과 매칭된다.

S5 Contents Structure

정의·역할
영웅 선택·학습·친구 팀 구성과 외형·기간 거래 활동이 경기 밖의 준비·수집을 제공한다.
구성요소
영웅 로스터·역할, 챕터 가이드, 스킨·패스와 Grand Venture의 거래·교환이 포함된다.
현재 구현 사실
영웅을 확보해 사용할 조합을 넓히고 장별 가이드로 진행 목표를 익힌다. 기록된 Grand Venture는 활동 뒤 Consignment Shop에서 거래하고 Exchange Tokens로 보상을 교환하는 기간 활동이었다.

S6 Growth Systems

정의·역할
경기 안의 레벨·아이템과 경기 밖의 영웅 보유·진척을 구분해 성장한다.
구성요소
경험치·스킬·골드 아이템, 영웅 해금·계정 보상과 가이드 목표가 포함된다.
현재 구현 사실
각 경기는 독립적으로 시작하며 경기 안에서 경험치·골드를 얻어 영웅과 아이템 구성을 성장시킨다. 경기 밖에서는 보유 영웅과 계정 진행 자산을 늘린다. 영웅 육성 요구·스태미나 없이 경기 접근을 제공한다. 랭크는 티어와 별 시스템으로 운영되며, 랭크와 Peak Tournament가 분리돼 있다. 또한 10v10 모드는 5v5 랭크와 별도의 독립 랭크를 갖는다.

S7 Economy Systems

정의·역할
전장 아이템·영웅 접근·외형·기간 교환에 구분된 재화를 사용한다.
구성요소
경기 내 골드, 계정의 Gold·Tokens와 이벤트 Exchange Tokens가 포함된다.
현재 구현 사실
경기 골드는 전투 아이템에 소비하고 계정 Gold는 영웅 영입에 사용한다. Devara는 공식 공지에서13,888 Gold Coins로 제시됐다. 종료된 Grand Venture의 거래 결과는 Exchange Tokens를 얻어 지정 보상을 교환했다. 사용 목적:Grand Venture에서 거래에 성공하면 Exchange Tokens를 획득했습니다.

S8 Gacha Systems

정의·역할
외형 추첨과 기간 보상 교환을 함께 제공한다.
구성요소
Point Draw·Mythic스킨, 협업 추첨·티켓과 교환 상점이 포함된다.
현재 구현 사실
기록된 Point Draw는 Mythic스킨과 할인 공지로 노출됐다. 주술회전 협업 사례는 이벤트 코인·Tokens를 투입해 한 번 또는 열 번 추첨하고, 결과의 Jujutsu High Tickets를 교환 상점에 사용했다. 무료 참여 보상은 해당 활동의 별도 경로였다. 이는 현재 확률·보상 획득이 단순 랜덤만이 아니라 확률형 획득과 누적 교환을 함께 쓰는 복합 루프임을 보여 준다.

S9 Shop Systems

정의·역할
경기 아이템과 영웅·외형·패스 상품을 서로 다른 구매 경로로 제공한다.
구성요소
경기 내 Gold아이템 상점, 계정 Gold·Tokens상품, Honor Pass와 시즌 교환이 포함된다.
현재 구현 사실
경기 중 얻은 Gold로 전투 아이템을 즉시 구매한다. 경기 밖에서는 영웅·스킨·묶음·패스 상품을 확보한다. 기록된 Honor Pass와 Dragon’s Hoard는 시즌 진척·지정 교환 재화로 보상을 제공했다. 판매 내용: 경기 내 골드로 각 경기의 전술 아이템을 구매한다; 경기 이후 초기화합니다. 판매 내용:토큰으로 스킨·묶음 상품·일부 영웅·유료 상품을 구매한다.

S10 Event Systems

정의·역할
영웅·외형·협업·접속과 기간 거래 목표를 제공한다.
구성요소
Peak Day·Grand Venture, 신규 영웅·스킨·Point Draw와 기간 로그인 보상이 포함된다.
현재 구현 사실
기록된 Peak Day는6월17일~7월26일에 운영됐고6월27~28일 접속 보상에 Flowborn스킨·바우처가 포함됐다. Grand Venture는 활동·거래·토큰 교환으로 보상을 얻는 종료 행사였다. 조건:2026-06-27 → 2026-06-28 로그인 / 대상:로그인 조건 / 처리:명시된 로그인 보상 적용 / 결과:Flowborn 스킨·교환권 지급.