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드래곤볼 Z 폭렬격전 게임 개요

게임 기본 정보

게임명
드래곤볼 Z 폭렬격전 / DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE
한국어명
드래곤볼 Z 폭렬격전
퍼블리셔
Bandai Namco Entertainment Inc.
서비스 모델
무료 모바일 액션 퍼즐 RPG · 인앱 구매
배포
App Store · Google Play
일본 출시 입력
2015-01-30
글로벌 출시 입력
2015-07-16
플랫폼·지역 표면
글로벌 Android·iOS 스토어와 일본 Android 스토어

게임 소개

드래곤볼 Z 폭렬격전은 캐릭터 팀의 순서와 Ki Sphere 경로를 선택해 필살기를 사용하는 턴제 퍼즐 RPG다. 시간선이 뒤섞인 드래곤볼 세계의 보드형 모험·각성 도전·수집과 기간 토너먼트를 제공한다.

기본 플레이

여섯 캐릭터와 Friend Leader로 전투 팀을 구성하고 턴마다 등장한 세 캐릭터의 공격 순서를 정한다. 구슬 경로·속성·인접 Link를 조합해 Ki를 모으고 캐릭터별 필살기·조건부 능력을 활용한다.

S1 Basic Configuration

정의·역할
캐릭터 편성·공격 순서·Ki Sphere 연결로 턴제 퍼즐 전투를 진행한다.
구성요소
여섯 캐릭터·Friend Leader, 속성·Category·Leader·Link, 턴의 세 슬롯·Ki와 조건부 스킬이 포함된다.
현재 구현 사실
매 턴의 캐릭터 순서와 구슬 경로를 선택해 기력을 모으고 필살기를 발동한다. 인접 캐릭터는 적격 Link 효과를 사용한다. Dokkan Gauge가 차고 필살기를 사용하면 Dokkan Mode로 연결된다. 기본 팀 6명에 Friend Leader가 합류해 7인 전투 단위를 구성하며 자신의 Leader와 Friend Leader Skill이 모두 적용된다.

S2 Growth Contents

정의·역할
스토리·재료 이벤트·각성 도전이 캐릭터 성장의 입력을 공급한다.
구성요소
Quest, 재료·훈련·각성 메달의 이벤트, Extreme Z-Battle과 스테이지별 난도가 포함된다.
현재 구현 사실
스태미나를 사용해 스테이지에 도전하고 재료·경험치·제니·용석 등의 보상을 얻는다. Extreme Z-Battle은 지정 캐릭터 성장에 연결되는 도전 경로다. 난도와 대상별 보상·각성 조건은 해당 활동을 따른다. Dokkan Events는 Awakening Medals를 획득해 대상 캐릭터의 Dokkan Awakening에 사용하는 성장 연계 콘텐츠다.

S3 Competition Contents

정의·역할
기간 토너먼트의 누적 점수와 순위로 이용자 성과를 비교한다.
구성요소
World Tournament의 참가 팀·전투·누적 포인트·순위와 단계·랭킹 보상이 포함된다.
현재 구현 사실
토너먼트가 열리면 기간 안에 전투를 진행해 점수를 쌓는다. 누적 포인트 보상과 이용자 순위 보상은 각각의 조건으로 제공된다. 일반 개인 스토리·보스 도전은 별도의 성장 콘텐츠다. Friend/Guest Supporter와 Connector를 조합해 최고 피해·순위를 겨루던 과거 모드이며 39회차 후 종료됐다.

S4 Cooperation Contents

정의·역할
Friend Leader 지원과 공동 캠페인이 개인 편성과 집단 목표를 돕는다.
구성요소
친구·게스트 지원 캐릭터·Leader 효과·Friend Points와 전체 이용자의 클리어 집계가 포함된다.
현재 구현 사실
친구의 지원 캐릭터를 선택해 팀에 포함하고 적격 Quest 완료로 Friend Points를 얻는다. 기록된 공동 클리어 캠페인은 전체 클리어가 목표에 도달하면 상위 보상을 열었다. 이 캠페인은 종료된 별도 운영 사례다. Extreme Z-Area Planet Namek Saga 스테이지 클리어를 2021 공동 캠페인의 전체 클리어 수에 반영한다.

S5 Contents Structure

정의·역할
보드형 이야기 모험과 캐릭터·팀 준비가 퍼즐 전투를 확장한다.
구성요소
Quest 지도·이야기·이동·전투, 캐릭터 카드 수집·Category 편성·Link 조합과 도전 활동이 포함된다.
현재 구현 사실
Quest는 보드게임형 지도에서 스테이지를 진행하는 이야기 표면이다. 캐릭터를 모아 Leader·Category·인접 Link를 고려한 팀을 준비하고 다양한 이벤트·토너먼트에 활용한다. 모드별 입장·기간·난도는 각 활동의 규칙을 따른다. Extreme Z-Area Planet Namek Saga에서 지정 캐릭터로 스테이지를 클리어하면 전체 클리어 수에 반영한다.

S6 Growth Systems

정의·역할
훈련·각성·필살기·잠재능력과 Link 성장으로 캐릭터와 팀을 강화한다.
구성요소
훈련 재료·Z/Dokkan Awakening·Extreme Z-Awakening, Hidden Potential·Skill Orbs와 Link Level이 포함된다.
현재 구현 사실
재료·카드로 레벨을 높이고 지정 메달·조건으로 각성한다. Extreme Z-Awakening은 Dokkan 각성을 끝내고 최대 레벨인 적격 캐릭터의 레벨·필살기 상한과 Passive를 확장한다. 적격 중복과 잠재능력 구슬은 경로·능력 준비에 쓰인다.

S7 Economy Systems

정의·역할
용석·제니·친구 포인트와 이벤트·성장 재료를 획득·강화·교환에 배분한다.
구성요소
Dragon Stones·Zeni·Friend Points, Stamina·훈련·각성 재료와 배너·활동 전용 자원이 포함된다.
현재 구현 사실
용석은 구매·로그인·미션·최초 클리어 등에서 공급돼 지정 소환·편의에 쓰인다. 제니는 일반 성장과 교환의 입력이며 Friend Points는 지원 캐릭터와 Quest 완료에 연결된다. 배너·활동 자원은 해당 교환처의 조건을 따른다. 획득 경로: 시간 회복, Rank up, Dragon Stone 회복, Aged Meat 등으로 접근성을 확보한다.

S8 Gacha Systems

정의·역할
소환과 일부 성장의 확률 결과를 배너 조건·중복 활용·누적 교환으로 관리한다.
구성요소
용석·친구·티켓 소환, Festival·Carnival·Legendary 계열, 중복 잠재능력·교환과 Link 성장의 확률이 포함된다.
현재 구현 사실
소환은 해당 후보 목록과 입력으로 캐릭터를 획득한다. 적격 행사에서는 세 번의 10 Special Summon 뒤 무료 10 Special Summon을 제공한다. 같은 캐릭터의 적격 중복은 잠재 경로에 활용되고 불필요 카드·소환 자원은 지정 교환으로 연결된다. 스테이지 완료의 Link 성장도 확률 판정을 사용한다. 무료 10 Special Summon을 이용할 수 있다.

S9 Shop Systems

정의·역할
용석·패키지 구매와 활동·소환 자원별 교환처로 필요한 자산을 확보한다.
구성요소
용석 상점·기간 상품, Baba’s Shop의 재화별 교환과 Summon Point Ticket이 포함된다.
현재 구현 사실
현금 상품은 지정 구성의 용석·티켓·성장 자원을 제공한다. Baba’s Shop은 각 재화로 대상 품목을 교환하는 경로다. Summon Points는 해당 조건에 도달했을 때 적용 가능한 Summon Point Ticket으로 교환된다. 상품 구성이 순환하며 희귀 상품이나 할인 상품이 나올 수 있다.

S10 Event Systems

정의·역할
주년·글로벌 캠페인의 출석·미션·도전·소환·상점으로 기간 보상을 제공한다.
구성요소
기념 로그인·최초 도전·기간 미션, Global Dokkan Campaign과 조건형 소환 혜택이 포함된다.
현재 구현 사실
기록된 2026 글로벌 캠페인은 공지된 시작 시점에 소환·로그인·미션·상점·이벤트를 함께 전개했다. 각 배너·보상·도전은 자체 참여 기간과 대상 조건을 사용한다. 일본·글로벌 출시와 캠페인 시점은 구분된다.