여성 주인공의 외형·음성을 준비하고 동반자와 이야기를 진행한다. 전투에서는 메모리·색상·동반자를 편성해 적을 공략하고, 일상에서는 대화·데이트·사진·미니게임과 홈 상호작용을 진행한다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
주인공·동반자와의3D상호작용과메모리편성으로이야기·전투를수행한다.
구성요소
커스터마이즈 주인공·연애 대상, 동반자 전투·메모리 색상·페어와1인칭연출이 포함된다.
현재 구현 사실
주인공을 조작해 동반자와 적을 상대하며 색상·메모리 조합을 준비한다. 파트너별 이야기·대화·데이트와 전투를 진행한다. UNICORNS Operation은4.0이후상설전투기능으로기록됐다. Hunter Contest와 Deepspace Trials에서 부담이 낮은 비동기 도전을 제공한다.; PvP가 핵심은 아니다. 색상 조합은 팀 편성과 스테이지 대응의 핵심 규칙입니다.
S2 Growth Contents
정의·역할
이야기 전투·재료 파밍·개인 시련이 메모리·편성 성장을 공급한다.
구성요소
Bounty Hunt·Core Hunt·Deepspace Trials, Hunter Contest와 작전형 도전이 포함된다.
현재 구현 사실
현상수배는 메모리 경험치·기본 재화, 코어헌트는Protocore획득과연결된다.딥스페이스시련은파트너별단계형도전이며헌터콘테스트는기간개인도전의별점·클리어목표를제공한다. 파트너별 궤도이 있다.; 버전 3.3에서는 기존 요일 일정에 더해 토요일에 모든 Directional Orbit이 열린다. 파트너와 함께하는 크레인 미니게임을 일상적인 상호작용으로 이용합니다.
S3 Competition Contents
정의·역할
Primary, Junior와 Senior 도전이 있으며 각 레벨에 부문 3개와 스테이지 4개가 있다.; Senior는 2주마다 갱신된다..
구성요소
Hunter Contest · Senior Hunter Contest 시즌 · Deepspace Trials / Open Orbit · Directional Orbit · Abyssal Chaos 도전
현재 구현 사실
Primary, Junior와 Senior 도전이 있으며 각 레벨에 부문 3개와 스테이지 4개가 있다.; Senior는 2주마다 갱신된다. Senior는 2주 단위 시즌으로 진행한다.; 다양한 로스터가 필요하며 메모리와 프로토코어의 재사용이 제한된다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
길드 레이드, 파티 레이드, 길드 성장이나 기여도에 따른 보상 분배 구조는 핵심으로 제시되지 않는다..
구성요소
플레이어·파트너 공투 · Resonance / 팀 공격 · With Him 공부·업무·운동 · Kitty Cards · Claw Machine
현재 구현 사실
길드 레이드, 파티 레이드, 길드 성장이나 기여도에 따른 보상 분배 구조는 핵심으로 제시되지 않는다. 파트너와 함께 전투하며 Resonance와 Evol로 함께 싸우는 경험을 제공한다.
S5 Contents Structure
정의·역할
메모리 이야기·데이트·홈·사진과 일상 동행이 관계 활동을 확장한다.
구성요소
메인·메모리·Myth이야기, 메시지·음성·Kitty Cards·크레인·사진과홈의가구·장식·파트너초대가 포함된다.
현재 구현 사실
메모리와 이야기 진척으로 데이트·연출·관계 활동을 연다. 홈에서 공간을 꾸미고 파트너를 초대해 행동·대화를 경험한다. 함께 사진을 찍고 공부·업무·운동 동행과 일상 기록을 활용한다.
S6 Growth Systems
정의·역할
메모리·페어·Protocore와 관계 레벨을 육성한다.
구성요소
메모리 경험치·승급·색상·Solar Memory Pair, Protocore관리와WithHim진척이 포함된다.
현재 구현 사실
메모리에 재료를 투입하고 중복으로 승급하며 색상·페어·Protocore를 조합한다. 메모리 페어는 지정 동반자·전투 능력과 연결된다.6.0은WithHim레벨상한·콘텐츠를늘렸고장비필터·정렬·잠금·폐기로보유자산을관리한다. 버전 6.0에서 레벨 한도를 높이고 콘텐츠를 추가합니다.
S7 Economy Systems
정의·역할
전투 성장·메모리 획득·표현 교환에 용도별 재화를 사용한다.
구성요소
골드·성장 재료·스태미나, Diamond·Wish권과일상교환재화가 포함된다.
현재 구현 사실
전투·과제로 성장 자원을 얻고 메모리 육성·기간 획득에 투입한다. 기록된9월일본이벤트의파트너연습첫완료는다이아30개를제공했다.전용초콜릿교환재화는지정포즈를확보하는별도경로다. 획득 경로: 크리스탈은 충전으로 얻고, 다이아는 플레이·최초 충전 보너스로 공급된다. 획득 경로: 현금 팩 구성; 지역별 표기의 예로 팩 1/60 크리스탈 구성이 있다.
S8 Gacha Systems
정의·역할
Wish·탐색에서 메모리를 획득해 이야기·전투 자산을 확보한다.
구성요소
상시·기간 메모리Wish, 복각5성두종과은하탐색의추가메모리풀이 포함된다.
현재 구현 사실
기록된9월8일06시~15일05시59분일본복각은5성결과의전체확률중한정두메모리가합계50%를차지한다.9월7일패치는지정은하탐색에메모리를추가했다.획득메모리는성장·페어·이야기에연결된다. 한정 5-성 메모리 2개이며 주요 대상의 비중은 50%입니다.
S9 Shop Systems
정의·역할
재화·패키지·월간 권한과 포즈 교환으로 관계 자산을 확보한다.
구성요소
Aurum Pass·Secret Promise·패키지와지정포즈교환·복각BOX가 포함된다.
현재 구현 사실
상품·패키지는 해당 재화·수령 조건의 자산을 제공한다.9월일본공지는초콜릿교환상점에사진포즈세종을장기추가하고복각이벤트의시리즈BOX를상점에추가했다.각상품의이용·구매조건을따른다. 이벤트 패키지에서 10회 뽑기 자산, 다이아, Secret Promise 메모리, 의상과 이벤트 연계 요소를 제공한다. ハッピーチョコ 교환에 사진 포즈 3개가 장기적으로 추가됩니다.