워리어·로그·메이지·파라곤에서 출발해 전직과 특화로 전투 구성을 만드는 역할 수행 게임이다. 에픽 퀘스트와 사냥·던전으로 성장하고, 길드 레이드·점령전·공성전과 콜로세움에 참여한다.
기본 플레이
에픽 퀘스트로 지역과 기능을 열고 사냥·던전에서 경험치와 재료를 얻는다. 스킬·특화·장비를 육성하고 의상·탈것 등을 구성해 경쟁과 길드 활동의 목표에 도전한다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
워리어·로그·메이지·파라곤의 4종에서 시작해 각 두 갈래, 총 8종으로 전직한다.
구성요소
4종 기본 클래스·8종 전직, 전투 조작·프리셋, AI 모드, 저장·삭제·이전
현재 구현 사실
워리어·로그·메이지·파라곤의 4종에서 시작해 각 두 갈래, 총 8종으로 전직한다. 전직은 에픽17 진행 중 선택하며 캐릭터 생성의 외형 설정과 별도 외형 변경권을 구별한다. 기본 전투·퀵슬롯·프리셋과 자동 전투를 이용하고 AI 모드는 에픽38 완료 후 미접속 사냥을 지원한다. 전직 후 클래스 변경은 아직 제공되지 않으며 사망·캐릭터 삭제·서버 이전은 각각의 자격과 보존 조건을 따른다.
S2 Growth Contents
정의·역할
에픽·서브 퀘스트와 일반·인터서버 던전, 필드와 보스에서 경험치·장비·재료를 얻는다.
구성요소
에픽·서브 퀘스트, 일반·인터 던전, 사냥터·보스
현재 구현 사실
에픽·서브 퀘스트와 일반·인터서버 던전, 필드와 보스에서 경험치·장비·재료를 얻는다. 에픽36의 지정 과제를 완료하면 던전이 열리고 레벨에 따라 이용 지역이 순차 개방된다. 피톤의 황금 은신처·오리하르콘 광산·타르타로스는 사냥터와 획득 목적을 달리한다. 던전별 남은 시간·입장 비용·초기화와 충전석 조건을 확인하며 키메라 등의 참여·드랍·최후 타격 보상도 따로 판정한다.
S3 Competition Contents
정의·역할
콜로세움 정규전은 33레벨에 열리며 상대 플레이어의 복사체인 페르소나와 겨룬다.
구성요소
콜로세움 정규전·모의전투, 개인 랭킹, 점령전·공성전
현재 구현 사실
콜로세움 정규전은 33레벨에 열리며 상대 플레이어의 복사체인 페르소나와 겨룬다. 인터서버에서 점수에 따라 제시된 5명 중 한 명을 고르고 전용 프리셋으로 도전한다. 상대 처치로 승리하고 사망·시간 초과·조기 퇴장은 패배로 처리된다. 시즌 순위·적격 주간 보상과 모의전투를 구별하며 점령전·공성전의 길드 목표와 개인 PvP 랭킹을 하나의 점수 체계로 합치지 않는다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
에픽35 완료 후 길드에 가입해 직위별 권한·외교·기부·길드 상점을 이용한다.
구성요소
길드·공격대, 길드 레이드, 징집·분배
현재 구현 사실
에픽35 완료 후 길드에 가입해 직위별 권한·외교·기부·길드 상점을 이용한다. 길드 레이드는 권한자가 공격대를 만들면 적격 길드원이 편성되어 보스를 함께 공략하며 주간 보상과 시즌 랭킹 보상을 구별한다. 길드 분배에서는 경매 방식과 입찰가에 따라 보상을 처리하고 미낙찰 입찰금은 돌려준다. 동의한 AI 모드 길드원을 징집하는 경로와 점령전의 공동 점수 목표도 제공한다.
S5 Contents Structure
정의·역할
에픽 완료 현황이 던전·길드·AI 모드·클래스 특화 등 다음 기능의 개방으로 이어진다.
구성요소
에픽 개방, 던전 시간·재진입, 재료·성장 연결, 주간·시즌
현재 구현 사실
에픽 완료 현황이 던전·길드·AI 모드·클래스 특화 등 다음 기능의 개방으로 이어진다. 퀘스트는 목표 수행과 보상 수령을 연결하고 던전별 이용 시간과 충전·초기화가 반복 진입의 범위를 정한다. 사냥과 보스에서 얻은 장비·스킬북·재료는 강화와 제작에 쓰이며 성장한 전투 구성이 다음 사냥터와 길드 목표에 연결된다. 콘텐츠의 주간 공략 보상과 수 주에 걸친 시즌 순위는 서로 다른 누적 단위다.
S6 Growth Systems
정의·역할
경험치를 모아 캐릭터 레벨을 올리고 스킬북·장비·특화·의상·탈것 등 여러 경로를 육성한다.
구성요소
레벨·스킬, 클래스 특화, 장비, 의상·탈것
현재 구현 사실
경험치를 모아 캐릭터 레벨을 올리고 스킬북·장비·특화·의상·탈것 등 여러 경로를 육성한다. 스킬은 최대 +10까지 강화하며 높은 단계에서는 실패 시 유지나 하락이 발생할 수 있다. 에픽71 완료로 열리는 클래스 특화는 두 트리 중 활성 트리의 옵션을 적용하고 통합 레벨 효과는 별도로 누적한다. 트리 변경 대기와 시그니처 추가 대기를 구별하며 각 강화의 대상·재료·확률을 확인한다.
S7 Economy Systems
정의·역할
골드는 사냥과 콘텐츠 보상으로 얻어 구매·강화·제작·입장에 쓰고 다이아는 상점과 거래소 등에서 사용한다.
구성요소
골드·다이아, 마일리지·전용 코인, 제전 포인트
현재 구현 사실
골드는 사냥과 콘텐츠 보상으로 얻어 구매·강화·제작·입장에 쓰고 다이아는 상점과 거래소 등에서 사용한다. 일반·귀속 다이아는 잔액을 구별하며 마일리지와 길드·재앙·콜로세움·아카디아 코인은 각 교환처에 연결된다. 제전 포인트는 길드 효과에 소비해도 순위 산정 점수에서는 차감되지 않는다. 별의 조각처럼 실제 성장에 투입하는 재료와 그 재료를 교환하는 코인의 비용도 구분한다.
S8 Gacha Systems
정의·역할
의상·탈것·신석 등의 소환과 의상·탈것 합성·확정 교체 등 확률 경로를 제공한다.
구성요소
소환·합성·누적 실패 보상, 확정·교체
현재 구현 사실
의상·탈것·신석 등의 소환과 의상·탈것 합성·확정 교체 등 확률 경로를 제공한다. 의상과 탈것은 중복분을 재료로 합성하고 일정 실패 누적 뒤 상위 등급을 확정 획득하는 보상도 구별한다. 영웅 이상 획득분은 최초 획득 후 7일 동안 같은 등급의 다른 대상으로 교체할 수 있고 확정 뒤에는 다시 바꿀 수 없다. 각 소환·합성·교체 표의 대상과 단계별 확률을 서로 다른 경로에 공통 적용하지 않는다.
S9 Shop Systems
정의·역할
캐시 상점의 상품·소환·다이아·교환소와 월간·테마 패스, 패키지·멤버십을 이용한다.
구성요소
상품·보관함, 패스·패키지, 멤버십·교환소
현재 구현 사실
캐시 상점의 상품·소환·다이아·교환소와 월간·테마 패스, 패키지·멤버십을 이용한다. 유료 상품은 상품 보관함에서 수령한 뒤 인벤토리로 이동하며 구매 완료와 사용을 구별한다. 패스는 미션과 레벨에 따라 무료·프리미엄 보상을 제공하고 종료 때 미수령 보상은 소멸한다. 프로메테우스의 가호 등 멤버십의 혜택·연장 한도와 개별 상품의 가격·구매 자격·기간은 각각의 조건을 따른다.
S10 Event Systems
정의·역할
출석·콘텐츠 도전·교환소·핫타임과 협업 행사에서 회차별 목표를 수행하고 보상을 받는다.
구성요소
출석·도전 지령, 행사 교환소, 핫타임·협업
현재 구현 사실
출석·콘텐츠 도전·교환소·핫타임과 협업 행사에서 회차별 목표를 수행하고 보상을 받는다. 14일 출석은 접속 일수에 따라 보상을 지급하며 시련의 전당 지령은 도전 횟수와 층 클리어를 서로 다른 실적으로 센다. 풍요의 가을 교환소에서는 사냥으로 얻은 단풍잎 주화를 사용하고 일일·주간 교환 한도를 구별한다. 행사 종료·보상 수령 마감과 획득 아이템의 사용·삭제 기한은 같은 시각으로 간주하지 않는다.