포켓몬 유나이트는 포켓몬 한 마리를 조작해 팀과 함께 득점·골 방어를 겨루는 5대5 전략 배틀이다. 역할·기술·지닌물건을 준비하고 솔로 연습·라이선스 수집·홀로웨어·시즌 목표를 진행한다.
기본 플레이
포켓몬과 기술·지닌물건·배틀 아이템을 준비한다. 야생 포켓몬을 처치해 성장·에너지를 얻고 상대 골에 득점하며 팀과 방어·전투·목표 타이밍을 조율한다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
포켓몬의 역할·기술과 득점 자원으로 제한 시간의 팀 전투를 진행한다.
구성요소
공격·기동·균형·방어·지원 역할, 기술·지닌물건·배틀 아이템·야생 포켓몬과 골 존이 포함된다.
현재 구현 사실
각 트레이너가 포켓몬 한 마리를 맡고 두 5인 팀이 전투한다. 야생 포켓몬에서 얻은 에오스 에너지를 상대 골에 성공적으로 넣으면 팀 점수에 더해지며 방해받아 중단한 시도는 점수를 주지 않는다. 제한 시간이 끝나면 양 팀 점수를 비교한다. Zapdos 이후 신규 라이선스에는 기술 경로 하나가 적용된다.; 기존의 두 경로 Pokémon은 두 경로를 유지한다.
S2 Growth Contents
정의·역할
배틀·솔로 연습·미션·라이선스 저니에서 해금·육성 자원을 확보한다.
구성요소
솔로 모드·License Journeys·초보 도전·배틀패스·계정 Energy Rewards가 포함된다.
현재 구현 사실
라이선스 저니는 통상 다섯 후보 중 목표를 골라 포인트를 모으는 해금 경로다. 솔로 모드는 개인 연습·라이선스 포인트·강화 키트를 제공한다. 초보 도전은 시작 후 30일 내 완료와 32일 내 청구를 구분하며 패스는 레벨 7에 열린다. 트레이너 레벨 3에서 시작해 해당 챌린지를 모두 완료하고 수령하면 Crustle 유나이트 라이선스 등의 보상 획득.
S3 Competition Contents
정의·역할
랭크·일반 대전과 시즌 전장에서 팀 점수·위계를 겨룬다.
구성요소
Ranked·Standard·Quick·Custom과 랭크·페어플레이·시즌 맵·공식 대회가 포함된다.
현재 구현 사실
랭크는 레벨 6 이상·페어플레이 80 이상 조건을 갖춰 참가하며 승패로 일곱 랭크를 진행한다. 시리즈 39는 가이오가가 등장하는 테이아 창공 유적의 기간 전장이다. CPU 연습과 이용자 랜덤 매치는 별도 참가·페어플레이 경로다. 초보자, 대규모, 엑스퍼트, 베테랑, 울트라, 마스터와 레전드의 승급 단계다.; 2025-12 이후 게이지 기반 구조가 적용된다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
팀원이 성장·득점·골 방어·방해와 목표 공략을 나누어 수행한다.
구성요소
5인 팀·역할·득점/방어·소통과 플랫폼별 보이스 채팅·기간 공동 방어가 포함된다.
현재 구현 사실
전투에서 서로의 성장·득점·방어를 지원하며 역할과 목표 시점을 조율한다. Switch 보이스 채팅은 레벨 6·호환 헤드폰·약관 수락·설정 등 조건에서 전체 팀 또는 초대한 팀원 범위를 사용한다. 팅커톤 공동 방어 퍼레이드는 종료된 기간 협동 사례다. Nintendo Switch에서 팀: 전체 또는 팀: 초대된 범위로 음성을 듣고 보낼 수 있다.
S5 Contents Structure
정의·역할
라이선스·기술·아이템 준비와 트레이너·포켓몬 외형 수집을 관리한다.
구성요소
포켓몬 로스터·License Journeys·솔로 연습·기술 프리셋·지닌물건·Trainer outfit·Holowear가 포함된다.
현재 구현 사실
포켓몬의 역할·거리·난이도를 확인하고 전투 전 기술·아이템을 준비한다. 트레이너 의상과 포켓몬 홀로웨어를 수집·적용하며 저니·연습·기간 해금으로 선택 폭을 넓힌다. 성공적으로 투입된 에오스 에너지가 팀 점수에 더해지고 제한 시간 종료 시 양 팀 점수를 비교한다. 야생 Pokémon 처치로 배틀-보유한 에오스 에너지를 획득하고 상대 골 에리어까지 운반한다.
S6 Growth Systems
정의·역할
경기 내 레벨·진화와 계정의 지닌물건·라이선스·솔로 장비를 분리해 성장시킨다.
구성요소
전투 레벨·기술 자동 습득·지닌물건·강화 키트·라이선스 포인트와 Aeos Shooter가 포함된다.
현재 구현 사실
경기마다 레벨 1로 시작해 경험치·진화·기술을 진행한다. 기술은 전투 전에 설정하고 요구 레벨에 자동 습득하며 기존 두 경로와 신규 단일 경로를 구분한다. 지닌물건 상한은 40으로 확장됐지만 30 이후 능력치 증가 속도와 패시브 효과는 별도 조건이다. 각 여정에서 유나이트 라이선스를 선택하고 라이선스 포인트를 누적해 해당 라이선스를 해금.
S7 Economy Systems
정의·역할
계정 해금·강화·패스·외형과 보상 에너지의 자원을 관리한다.
구성요소
Aeos Gems·Aeos Tickets·License Points·Item Enhancers·Shooter Points와 계정 Energy가 포함된다.
현재 구현 사실
티켓·강화 키트는 상품·지닌물건에, 라이선스 포인트는 목표 해금에 사용한다. 계정 Energy Rewards의 보상 에너지는 전투 중 골에 들고 가는 에너지와 별개다. 기존 코인 배포·라이선스 교환 경로는 종료 이력이며 현재 젬·저니 경로와 구분한다. 획득 경로: 2025-12-04에 신규 공급이 중단되고 주화으로 라이선스를 교환하는 기능도 종료됐다.
S8 Gacha Systems
정의·역할
에너지 리워드·일일 상자의 무작위 결과와 보상 입력을 관리한다.
구성요소
계정 Aeos Energy·랜덤 보상·일일 상자·일반 탱크·Extra-Energy Tank와 Energy Boost Tank가 포함된다.
현재 구현 사실
계정 에너지 100마다 보상 한 번을 청구하고 Extra Tank를 써도 일일 30회 상한은 유지된다. 일반 탱크의 주간 1,400은 월요일 00:00 UTC에 리셋되지만 Extra 에너지는 그 상한에 포함되지 않고 만료·리셋이 없다. 일일 랜덤 상자는 드물게 라이선스·포인트를 제공하며 선택형 저니와 구분한다. 조건: 부스트 탱크 활성화 중 전투에서 기본 에오스 에너지 지급.
S9 Shop Systems
정의·역할
라이선스·외형 직판과 패스·멤버십으로 이용 자산을 제공한다.
구성요소
유나이트 배틀 사무국·젬·홀로웨어·Premium/Plus 패스와 UNITE Club이 포함된다.
현재 구현 사실
패스 권한은 시즌 종료에 만료되고 다음 기간에는 재구매한다. 멤버십은 구매 플랫폼에서 혜택을 받고 국가·지역·연령에 따라 자동 갱신될 수 있다. 갱신을 중단해도 현 혜택 기간과 이미 얻은 아이템·젬은 해당 조건에 따라 유지된다. 에오스 젬으로 구매; 프리미엄 패스 혜택와 자동 +10 배틀 패스 레벨; 보유 후 에오스 젬으로 배틀 패스 레벨 추가 상승 가능.
S10 Event Systems
정의·역할
라이선스 미션·패스·랭크 시즌·기념·대회 캠페인을 일정별로 운영한다.
구성요소
모르페코 획득 미션·패스 시즌 45·랭크 시리즈 39·주년과 관전 보상이 포함된다.
현재 구현 사실
9월 제공판의 모르페코 행사는 9월 4일~30일, 패스 45와 랭크 39는 9월 1일~10월 1일의 JST 일정이다. 패스는 08:59, 랭크는 08:30에 종료되는 별도 창이다. 5주년 접속과 WCS 관전·추첨은 종료 사례이며 예고된 특별 세일의 시작일·상품은 별도로 확인한다. 2026-07-03 시작; 미션 완료로 Yveltal 유나이트 라이선스 해금.