엔씨소프트의 수동 전투 MMORPG이다. 클래스를 선택하고 스킬 연계·위치·회피를 활용해 필드와 던전을 공략한다. 천족과 마족의 영지 탐험, 파티·포스 공략, 진영과 전장의 경쟁, 장비·스킬 육성이 함께 구성된다.
기본 플레이
직업별 스킬을 연계하고 위치와 타이밍을 조절해 공격·회피한다. 퀘스트와 필드·던전에서 성장하며, 파티에서는 공격·방어·지원 역할을 나누고 경쟁 콘텐츠의 점령·생존 목표를 수행한다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
클래스의 무기와 역할을 선택하고 스킬 연계와 수동 후판정으로 싸우는 기본 구성이다.
구성요소
검성·수호성·살성·궁성·마도성·정령성·치유성·호법성·권성, 후판정과 스킬 연계.
현재 구현 사실
공격·방어·치유·지원 등 클래스별 전투 역할을 조합한다. 수동 입력으로 스킬을 연계하고 실제 적중과 위치에 맞춰 전투를 진행한다.
S2 Growth Contents
정의·역할
필드와 1인·파티 던전을 공략해 장비와 성장 재료를 얻는 성장 콘텐츠이다.
구성요소
악몽, 각성전, 원정·초월, 타락한 데바의 성, 잠식된 데우스 연구기지와 성역.
현재 구현 사실
각 콘텐츠의 레벨·아이템 레벨·난도 조건을 충족해 진입하고 몬스터와 보스를 공략한다. 타락한 데바의 성은 레벨50·아이템 레벨3500이상의 조건을 가지며, 도전 결과가 장비와 다음 성장 준비로 연결된다. 100층 규모 개인 PvE 도전으로 상위 유저 목표와 랭킹성 제공.
S3 Competition Contents
정의·역할
진영 임무와 점령·생존 목표로 다른 플레이어와 승패를 겨루는 경쟁 콘텐츠이다.
구성요소
혼돈의 어비스, 시공의 균열: 쟁탈전, 전장: 점령전, 아웃랜드.
현재 구현 사실
혼돈의 어비스는 종족과 별개로 서부·동부 진영을 배치한다. 점령전은 동일 조건에서 세 구역을 점령해 점수를 얻고, 아웃랜드는100명이 동등한 출발 조건에서 파밍·전투를 거쳐 최후1인을 가린다. 시공의 균열 전쟁 모드, PvP 모드 변경 쿨타임 70분 및 종족 영지 제한.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
파티와 포스로 공동 공략을 수행하고 동료의 참여를 지원·인정하는 협동 콘텐츠이다.
구성요소
성역 공략 포스, 레기온아지트, 던전 칭찬 시스템과 새싹 뱃지 동행.
현재 구현 사실
포스로 성역을 공략하고 던전 완료 후 동료를 다섯 항목에서 칭찬할 수 있다. 신규 플레이어나28일이상 미접속한 복귀 플레이어의 새싹 뱃지 조건으로 동행하면 오드 에너지 환급이 연결된다. Season 2 협력 PvE 핵심 축; 종족 통합 매칭 적용.
S5 Contents Structure
정의·역할
종족의 영지를 탐험하고 지역 퀘스트와 흔적·던전을 따라 세계의 진행을 이어가는 콘텐츠이다.
키나는 사냥·거래 등에서 얻고 각인 키나는 퀘스트·임무·지정 콘텐츠의 공급을 따른다. 원정·초월의 보상 획득에는 오드 에너지가 사용되고, 아르카나 추출 재료는 성장·제작에 연결된다. 거래소는 인게임 재화로 아이템을 거래한다. 획득 경로: 시즌 이벤트·크리스마스·100일·화이트데이 등에서 지급/사용.
S8 Gacha Systems
S9 Shop Systems
정의·역할
큐나와 멤버십·스타터·외형 상품을 이용하는 상점 시스템이다.
구성요소
큐나 묶음, 슈고·콰이링·산들바람·챈가룽 멤버십, AION2 스타터와 펫 상품.
현재 구현 사실
지원 스토어의 큐나 묶음과 멤버십·스타터·펫 상품을 구별해 구매한다. 멤버십과 기간 상품은 각 상품의 제공 조건에 따라 이용한다. 크리스마스 이벤트 상점과 키나로 구매하는 데바 패스 운영.
S10 Event Systems
정의·역할
업데이트·기념일·협업에 맞춰 예약·접속 보상과 기간별 성장 지원·외형 콘텐츠를 제공하는 이벤트 시스템이다.
구성요소
Chapter1 사전예약, 기념 출석·쿠폰, 프로미스나인 협업, 원정·초월 부스팅 운영 사례.
현재 구현 사실
기념 운영에서는 출석과 쿠폰 보상을, 협업에서는 테마 의상·무기·펫·날개·감정표현을 제공했다. 사전예약과 부스팅은 각 운영 회차의 일정·참여 조건에 연결된다. 보상·결과: 크리스마스·100일·화이트데이 등 시즌성 운영으로 재접속 동기 제공.