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쿠키런: 킹덤 게임 개요

게임 기본 정보

게임명
쿠키런: 킹덤 / CookieRun: Kingdom
한국어명
쿠키런: 킹덤
개발사
스튜디오 킹덤 · 개발 자회사
퍼블리셔
Devsisters · 퍼블리셔·모회사
최초 출시일
2021-01-21 · 글로벌·아시아 중심
장르
캐릭터 수집 RPG · 소셜 왕국 건설 · 스쿼드 자동전투
플랫폼
iOS · Android · PC/Windows

게임 소개

쿠키런: 킹덤은 쿠키를 수집·편성해 세계의 이야기를 진행하고 자신의 왕국을 건설·꾸미는 RPG다. 자동 전투와 쿠키·장비 성장, 생산·물품 주문과 길드 공동 활동을 함께 제공한다.

기본 플레이

표준 팀은 최대 다섯 쿠키와 세 보물을 편성한다. 전열·중열·후열의 역할과 스킬을 조합해 자동 일반 공격을 진행하고, 허용된 모드에서 스킬을 직접 쓰거나 Auto에 맡긴다.

S1 Basic Configuration

정의·역할
쿠키의 타입·배치·스킬과 보물을 조합해 팀 전투를 진행한다.
구성요소
Charge·Defense·Ambush·Magic·Ranged·Bomber·Support·Healing의 기본 타입, 전열·중열·후열, 다섯 쿠키·세 보물과 스킬·Auto가 포함된다.
현재 구현 사실
일반 공격은 자동으로 반복되고 스킬은 허용 모드에서 직접 또는 Auto로 사용한다. Kingdom Arena는 Auto 전투를 적용한다. 쿠키 타입과 장비 적합성·콘텐츠별 편성 제한이 전투 효과에 반영된다. Super Mayhem은 3개 팀과 2승 임계값, Cookie Alliance는 최대 5개 팀과 연속 웨이브를 사용한다.

S2 Growth Contents

정의·역할
이야기 스테이지·재료 도전·층 진행이 쿠키와 장비 성장의 입력을 공급한다.
구성요소
World Exploration의 Crispia·Beast-Yeast·Timeline of Fate, Today’s Bounties, Cake Towers·Soda Islands와 Balloon Expedition이 포함된다.
현재 구현 사실
스토리 스테이지는 입장 자원을 사용해 별·성장 보상을 얻으며 Crispia 진척은 후속 이야기 접근을 연다. 현상금은 지정 성장 재료를 공급하고 타워는 앞 단계 완료가 다음 도전을 연다. 완전히 완료한 탐험 지역만 풍선 원정 목적지가 된다. 조건:필요한 수량 의 anomalies detected / 결과:다음 Clearance 레벨 또는 단계:이용 가능 바뀝니다.

S3 Competition Contents

정의·역할
상대 방어팀과의 자동 대전·개인 기록·길드 성과로 시즌 순위를 비교한다.
구성요소
Kingdom Arena의 Defense Team·Revenge·Trophies·Tier, Cookie Alliance와 Guild Battle·기간 Raid 순위가 포함된다.
현재 구현 사실
아레나는 다른 플레이어의 방어팀을 상대해 트로피·티어를 바꾼다. Cookie Alliance는 개인 다중 팀 PvE 결과를 순위에 반영하고 길드는 적격 구성원 점수를 합산한다. 기간 Raid의 일일 최고 점수와 시즌 누적 점수는 별도 집계를 사용한다. 조건:집계일이 끝나고 다음 라운드가 시작된다 / 대상:Boss level / 처리:레벨 초기화합니다.

S4 Cooperation Contents

정의·역할
공동 영토·유물 기부·보스 피해를 길드의 지속 자산과 성과로 모은다.
구성요소
Guild Domain·Hall·Beacon of Promise, Guild Museum·Relic Galleries, Guild Battle의 공유 보스와 Cookie Alliance 기부 보상이 포함된다.
현재 구현 사실
구성원은 자원으로 영토를 확장하고 출석·기부로 길드 성장을 진행한다. 유물 기부는 소유권을 길드로 넘기며 기부자가 떠나도 유지된다. Gallery 완성 효과는 길드원에 적용되고 구성원의 보스 피해는 공동 상태·보상·지위에 반영된다. 조건:길드가 보스 레벨을 클리어한다 / 대상:Guild Trophy state / 처리:Guild Trophies 추가합니다.

S5 Contents Structure

정의·역할
세계 이야기와 왕국 건설·꾸미기·생산·주문이 쿠키의 생활과 전투 준비를 확장한다.
구성요소
World Exploration, 왕국의 건물·장식·생산품, Sugar Gnome 지원, Tree of Wishes·Bear Jelly Train과 Mine Workshop이 포함된다.
현재 구현 사실
생산 건물의 물품·재료는 소원나무에서 Coins·왕국 경험치와 교환하거나 열차에 실어 귀환 보상을 얻는다. 유휴 Sugar Gnome을 생산에 배치하면 회수 전까지 생산 시간이 단축된다. 광산 과제의 재료는 Workshop에서 Topping Tart를 제작하는 데 사용된다. / 대상:Stage result / 처리:지정된 보상 categories 지급합니다.

S6 Growth Systems

정의·역할
쿠키 내부 성장과 토핑·비스킷·보물 및 공용 투자로 팀 능력을 높인다.
구성요소
Cookie Level·Skill·Promotion·Ascension·Awakening, Magic Candy·Crystal Jam, Toppings·Tarts·Beascuits·Treasures와 영웅의 석상이 포함된다.
현재 구현 사실
별사탕은 쿠키 경험치를, 타입별 파우더·Coins는 스킬 성장을 제공한다. 승급·초월·각성은 대상 쿠키마다 적용 경로가 다르다. 비스킷 레벨은 기본 ATK·HP를 올리고 타입 적합성·조율·옵션 리셋은 별도로 진행한다. / 대상:successful Topping upgrade / 처리:지급 무작위 추가 효과 / 결과:1 추가 효과 추가합니다.

S7 Economy Systems

정의·역할
왕국 생산·탐험·대전·모집에서 얻은 통화와 성장 재료를 배분한다.
구성요소
Coins·Crystals, 승리 메달·마일리지·무지개 결정·길드 횃불, 입장 젤리와 쿠키·장비 성장 재료가 포함된다.
현재 구현 사실
Coins는 생산·건설·성장·강화에, Crystals는 지정 모집·입장 보충·장비 조율 등에 사용한다. 아레나·모집·길드 활동은 전용 교환 자원에 연결된다. 장비 옵션·상위 성장의 재료는 각 대상과 기능에 맞춰 사용한다. 만료 조건:월간 repeating; 놓친 일 does 아님:order 초기화합니다.

S8 Gacha Systems

정의·역할
쿠키·보물·외형 모집과 장비·캔디의 확률 결과를 보장·중복·실패 보정으로 관리한다.
구성요소
Cookie·Featured·Destiny·Treasure·Costume·Guild Gacha, Topping Bonus Effects·Tart·Beascuit 조율과 Magic Candy가 포함된다.
현재 구현 사실
Destiny의 지정 Ticket은 업데이트 시즌 종료 때 만료되고 테마 선택 보상은 누적 조건을 따른다. 외형 중복은 무지개 결정으로 전환돼 지정 교환에 쓰인다. Magic Candy 강화 실패는 Coins 외 재료를 반환하고 다음 시도 성공률을 높인다. 토핑·비스킷은 각각의 무작위 옵션·적합성과 재설정 규칙을 사용한다.

S9 Shop Systems

정의·역할
현금 패스·자원 묶음과 활동별 교환처로 성장·외형 자산을 확보한다.
구성요소
Kingdom Pass·시즌 패키지, Mileage·Rainbow Crystal·Medal Shop과 대상별 상품 조건이 포함된다.
현재 구현 사실
패스는 시즌 진척과 추가 이용 혜택을 제공한다. 마일리지와 외형 중복 결정은 각 교환처에 사용되며 한정 대상에는 별도 예외가 있다. 승리 메달은 시즌 사이에 보존되고 갱신되는 Medal Shop에서 보상과 교환된다. 조건:6월 18일 업데이트 적용 / 대상:판매 전·판매 종료 상태 / 처리:패키지 판매 재개 / 결과:구매 가능 상태로 전환 / 한도:다시 이용 가능.

S10 Event Systems

정의·역할
기간별 이야기·미션·레이드·출석·수집으로 새로운 목표와 보상을 제공한다.
구성요소
June 이야기 업데이트, 일일 선물·기념 출석, Chaos Dragon Raid의 시즌, 탐지·외형·수집 행사가 포함된다.
현재 구현 사실
기록된 June Raid는 선행 탐험 완료 후 참여하며 시즌마다 운영 기간과 일일·누적 점수를 적용했다. 정산 중에는 입장이 제한되고 공격 성공 수의 보상은 공지된 판정 조건을 따른다. 이야기·선물·탐지 행사는 각 해금·지급·종료 기간을 따랐다. / 결과:같은 일자에 수령해야 증가량 유지 / 한도:same day / 수치:마감:동일한 일 일 수령합니다.