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서브노티카 2 게임 개요

게임 기본 정보

제품명
Subnautica 2
개발사
정보 없음 Worlds
서비스 단계
Early Access
초기 접근 시작
2026-05-14 08:00 PDT / 15:00 UTC
접근 스토어
Steam · Epic Games Store · Xbox/Microsoft Store
플레이 구성
혼자 또는 최대 네 명 협동

게임 소개

Subnautica 2는 얼리액세스 단계의 수중 생존·탐험 게임이다. 혼자 또는 최대 네 명이 새 외계 바다를 탐사하고 생물 스캔·Biomod·도구·Tadpole·기지 건설로 이동과 생존 범위를 넓힌다.

기본 플레이

자원·생물을 탐색·스캔해 제작과 생체 능력의 접근을 연다. 기지·차량을 준비하고 선택적 온라인 협동에서 소통·부활·아이템 교환을 활용한다.

S1 Basic Configuration

정의·역할
새 외계 바다에서 혼자 또는 함께 생존·탐험한다.
구성요소
생존자·탐사 도구·생물 스캔·제작·Tadpole·기지가 포함된다.
현재 구현 사실
자원과 환경에 대응하며 이동·탐사하고 최대 네 명의 선택적 협동을 지원한다. 구성·규칙:협력:호스트 중심 공유 월드를 사용합니다.; 비호스트 계속 진행:클라우드 키 저장 데이터 가져오기가 필요합니다. 구성·규칙:단독 또는 최대 4명 선택적 온라인 협동 플레이 가능; 스킬 구성/파티 배치 전투 구조는 없습니다.

S2 Growth Contents

정의·역할
생물·유적·연구소 탐사로 제작·생체 능력의 접근을 연다.
구성요소
Bioscan·Biolab·여섯 해금 Biomod·잔해 탐험과 패시브 슬롯 진행이 포함된다.
현재 구현 사실
연구소 발견으로 Biomod를 해금하고 필요한 스캔 진척으로 추가 패시브 슬롯을 얻는다. 여섯 해금 능력은 슬롯 상한과 다른 수치다. 조건:필요한 생물 스캔을 완료한 경우 / 대상:생체 스캐너 진척 / 처리:지정 스캔 진척 판정 / 결과:추가 패시브 바이오모드 슬롯 이용 가능 / 한도:UI에서 필요한 스캔 수와 전체 스캔 수를 표시합니다.

S3 Competition Contents

정의·역할
규칙·진행:싱글 플레이·온라인 협동·크로스 플랫폼 멀티플레이를 지원합니다..
구성요소
공식 PvP / 순위형 / 순위표 부재 · 외부 커뮤니티 비교
현재 구현 사실
규칙·진행:싱글 플레이·온라인 협동·크로스 플랫폼 멀티플레이를 지원합니다.

S4 Cooperation Contents

정의·역할
최대 네 명이 탐사·생존과 공동 활동을 수행한다.
구성요소
선택적 온라인 협동·Buddy System 표정·근접 음성·부활·직접 아이템 교환이 포함된다.
현재 구현 사실
친구와 함께 공동 활동을 수행하고 수중·지상에서 표정을 선택해 소통한다. 조건:플레이어 선택 온라인 협동 / 대상:호스트/플레이어 플레이 슬롯 / 처리:횟수 플레이어 추가 최대 3 친구 / 결과:최대 4명이 협력할 수 있습니다. 조건:플레이어 개방 해당 감정 표현 원형 메뉴 / 대상:다섯 명시된 감정 표현 / 결과:감정 표현 5개를 선택할 수 있습니다.

S5 Contents Structure

정의·역할
해양 생물·잔해·연구소를 탐험하고 기지와 차량을 만든다.
구성요소
Coral Gardens·Axum Ruins의 Biolab·Tadpole·기지·생물 관찰이 포함된다.
현재 구현 사실
다양한 탐사 공간에서 스캔·재료 수집·기지 건설을 수행한다. Experimental은 별도 선택 미리보기이며 공개판 저장과 분리되는 조건을 따른다. 조건:플레이어 변경 사이 공개 판본 및 Experimental 판본 / 대상:저장 데이터 세트 생성 통해 하나 분기 / 처리:지정된 호환 불가 조건과 보관 구분을 적용합니다.

S6 Growth Systems

정의·역할
생물 스캔과 연구소 발견으로 생체 능력을 발전시킨다.
구성요소
Bioscanner·Biomods·추가 패시브 슬롯·Biolab과 제작 자산이 포함된다.
현재 구현 사실
스캔 임계값을 충족해 패시브 슬롯을 추가하고 연구소에서 여섯 능력의 접근을 연다. 또한 바이오랩(생체 연구소)을 통해 장착하는 패시브/액티브 바이오모드(돌진 길잡이, 수중 소나 음파 메아리, 전류 방출 전기 방출, 느린 대사 느린 대사, 피부 조류 생성 피부 정원)가 내부 능력치 성장을 뒷받침한다. 사용 자원:생물을 스캔하면 추가 패시브 슬롯을 해금한다.

S7 Economy Systems

정의·역할
채집 자원·보관과 제작에 사용할 자산을 관리한다.
구성요소
Silver·Troilite·자원 지역·보관 구조물과 제작 재료가 포함된다.
현재 구현 사실
자원 지역에서 제작 입력을 확보한다. 기록된 제작 연동이 없는 보관 구조물의 아이템은 근처 레시피 조건을 충족하지 않으므로 보관과 제작 접근을 구분한다. / 대상:보관된 제작 재료 / 처리:제외 해당 저장한 아이템 부터 주변 제작-시스템 레시피 완료 / 결과:보호된 보관는 주변 레시피의 요구 조건을 충족하지 않습니다.

S8 Gacha Systems

정의·역할
이용 비용:없음 캐시 가격; 전투력·자원 시스템을 사용합니다..
구성요소
결정적 프로모션 보상 · 금속 농장 탐색 RNG · 진행 보상 조정
현재 구현 사실
이용 비용:없음 캐시 가격; 전투력·자원 시스템을 사용합니다.

S9 Shop Systems

정의·역할
플랫폼별 Early Access 제품과 포함 업데이트 권리를 구매한다.
구성요소
Steam·Epic·Xbox/Microsoft 구매와 1.0까지의 추가·업데이트·핫픽스 권리가 포함된다.
현재 구현 사실
출시 전 공지는 한 번 구매하면 해당 업데이트를 받는다고 설명한다. 공지 가격과 후행 판매처 가격·구독은 다른 시점·지역 조건으로 구분한다. 판매 내용:Twitch 획득 보상 대상 사전-출시 전시 시계; 게임 내:기간 종료 2026-06-30 23:59 PDT 수령합니다. 판매 내용:대안 플랫폼 이용 경로; Xbox 온라인 다인 플레이:게임 패스 구독 필요합니다.

S10 Event Systems

정의·역할
공개판 업데이트·핫픽스와 별도 미리보기를 운영한다.
구성요소
Adaptive Measures·Buddy System·Hotfix 1과 Experimental이 포함된다.
현재 구현 사실
EA 1.1은 7월 8일, EA 1.2는 8월 19일 게시됐으며 9월 1일 핫픽스 공지를 보존한다. 플랫폼별 배포 차이와 별도 미리보기를 구분하고 고정 월간 행사 일정으로 만들지 않는다. 최근 배포된 얼리액세스 1.1 "어댑티브 메저(어댑티브 메저)"를 기점으로 유저들이 동시 접속 피크를 폭발시키는 핵심적인 라이브 업데이트 이벤트를 구현하고 있다.