NOVASMC
본문으로 이동
← 전체 게임

SD건담 G제네레이션 이터널 게임 개요

게임 기본 정보

한국어명
SD건담 G제네레이션 이터널
영문명
SD Gundam G Generation ETERNAL
개발·퍼블리셔
Bandai Namco Entertainment
출시일
2025-04-16
장르
턴제 전술 RPG
플랫폼
iOS · Android · PC(Google Play Games)

게임 소개

SD건담 G제네레이션 이터널은 여러 건담 작품의 유닛·캐릭터·서포터를 수집·개발해 편성하는 턴제 전술 RPG다. 격자 전투로 원작 시나리오를 진행하고 개발도감·고난도 도전·비동기 Master League를 플레이한다.

기본 플레이

유닛과 캐릭터를 짝지어 스쿼드를 구성하고 지형·EN·지원 행동을 고려해 이동·공격한다. 스테이지에서 포획·재료를 얻고 개발·강화로 편성을 확장한다.

S1 Basic Configuration

정의·역할
유닛·캐릭터와 서포터를 편성해 격자 위 턴·페이즈 전투를 진행한다.
구성요소
다섯 유닛–캐릭터 조합·서포터, 지형 적성·EN·텐션·찬스 스텝·지원 행동이 포함된다.
현재 구현 사실
작품 제한의 Series Squad와 자유 편성을 사용한다. 무기는 EN을 소비하고 적 격파로 추가 행동을 얻을 수 있다. 서포터의 리더 스킬은 태그·작품 조건에 맞는 편성에 적용된다. 작동 규칙: 강화 스테이지는 업그레이드 재료와 캐피탈을 공급하고, 업그레이드는 유닛·캐릭터·서포터의 강화 상태를 변경한다. 공격 유형 캐릭터는 해당 능력을 갖지 않는 경향이 있다.

S2 Growth Contents

정의·역할
시나리오·강화 스테이지·고난도 도전에서 유닛과 재료를 얻는다.
구성요소
Main Stage·HARD STAGE·Upgrade/Train Stages·Eternal Road·Fierce Enemy Assault와 Warship Cruise가 포함된다.
현재 구현 사실
스토리·이벤트 스테이지의 유닛과 재료를 개발·강화에 활용하고 조건을 충족해 고난도에 진입한다. 보상·결과: 유닛의 레벨 업그레이드는 유닛 파라미터를 자동으로 증가시키는 성장축이다. 진입·해금 조건: 플레이어 순위 5; 전투 운영 시간 전에 편성을 사전 등록합니다.

S3 Competition Contents

정의·역할
Master League에서 다른 이용자의 등록 편성을 상대로 자동전투 점수를 겨룬다.
구성요소
시즌 사전 편성·상대 세트·점수 합산·리그 승격·메달과 리플레이가 포함된다.
현재 구현 사실
편성·배치·시즌 부스트를 준비하고 자동전투 결과를 합산해 승격을 노린다. 승격 보상과 시즌 종료 보상은 다르며 메달은 다음 시즌에도 이어서 사용할 수 있다. 승급과 시즌 보상으로 다이아, 마스터 리그 훈장 (골드·실버)과 성장 재료를 제공한다.

S4 Cooperation Contents

정의·역할
공동 목표: 공동 플레이 목표는 없으며 초대받은 이용자의 진행에 따라 초대한 이용자가 보상을 얻는다..
구성요소
친구 초대 · 초대 코드 · 초대 포인트 · 친구 초대 이용 · 초대 코드 입력 한도
현재 구현 사실
공동 목표: 공동 플레이 목표는 없으며 초대받은 이용자의 진행에 따라 초대한 이용자가 보상을 얻는다.

S5 Contents Structure

정의·역할
여러 건담 작품의 시나리오와 유닛·캐릭터 수집·개발도감을 즐긴다.
구성요소
원작 전투 연출·음성, 포획·스카우트·개발과 작품별 Development Diagram이 포함된다.
현재 구현 사실
스테이지에서 유닛을 포획하거나 재료·Capital을 사용해 새 유닛을 개발한다. Main Stage 작품의 개발도감과 이벤트 기간에 열리는 개발도감은 서로 다른 이용 범위다. 콘텐츠 기능: 강화 스테이지는 업그레이드 재료와 캐피탈을 공급하고, 업그레이드는 유닛·캐릭터·서포터의 강화 상태를 변경한다. 프리미엄 유닛 어셈블리 판본.; 2를 이용할 수 있게 됩니다.

S6 Growth Systems

정의·역할
유닛·캐릭터·서포터를 강화하고 개발로 보유 유닛을 확장한다.
구성요소
레벨·한계 돌파·무기 레벨·SP Conversion·능력 해금과 Development가 포함된다.
현재 구현 사실
각 대상에 재료를 투입해 성장시킨다. 개발은 유닛·Capital·전용 재료를 사용하고 작품별 개발 규칙을 따른다. 캐릭터와 유닛은 각각의 성장 경로를 가진다. 개발 경로도 100% 달성 보상은 얼티밋 기체와 SP化チップ 두 종류로 분기하며, SP화 칩 보상 경로에서는 경로도 1개당 최대 100개를 수령한다.; 이는 SP화 자원의 주요 무과금 공급처 중 하나다.

S7 Economy Systems

정의·역할
강화·개발·획득·입장과 콘텐츠 교환의 재화를 관리한다.
구성요소
Capital·Diamonds·AP·GP Coins·Rare Medals·Master League Medals와 이벤트 포인트가 포함된다.
현재 구현 사실
Capital은 성장·개발 비용, Diamonds는 획득·구매, AP 등은 스테이지 입장에 쓰인다. 전용 메달은 해당 상점·콘텐츠 조건에 맞게 교환하며 기간 포인트와 구분한다. 교환·전환: 일반 포인트 만료; 과거 프리미엄 버전에는 레어 메달 전환 기능이 있었습니다.

S8 Gacha Systems

정의·역할
Unit Assembly에서 유닛·서포터를 추첨하고 각 모집의 보장·교환 조건을 따른다.
구성요소
상시·기간 픽업·신규 계정 재추첨·유료 보장 모집과 최초 유닛 연계 캐릭터가 포함된다.
현재 구현 사실
특정 유닛 최초 획득은 캐릭터 획득으로 연결되고 중복 유닛은 한계 돌파·해체에 활용한다. 소환 유닛은 개발에 투입할 수 없으며 동명 개발 유닛과 결합하지 않는다. 기간 모집의 풀과 보장을 서로 합치지 않는다.

S9 Shop Systems

정의·역할
유료 재화·패스·패키지와 재화·콘텐츠 메달 교환을 제공한다.
구성요소
Diamond Shop·공식 웹스토어·Eternal Pass 계열과 Capital·Rare Medal·League 교환이 포함된다.
현재 구현 사실
유료 상품은 지역·판매처별 조건을 따르고 패스는 갱신·해지 조건이 있다. 인게임 교환은 일·월·이벤트별 한도와 주기를 적용한다. 조건: 플레이어가 필요한 수량의 중복 대상·재료를 교환하여 최대 한계 돌파 결과 획득. 판매 방식: 메인 스테이지 스킵 제한 혜택; 구매·갱신 시 아이템 지급.

S10 Event Systems

정의·역할
시나리오 이벤트·시즌·성장 캠페인과 초대 보상을 운영한다.
구성요소
E Simulator·Master League 시즌·EXP 캠페인·History Stage와 Friend Invite가 포함된다.
현재 구현 사실
7월 30일의 운영 사례에는 E Simulator와 시즌 14가 포함된다. 종료된 Story Event의 History Stage는 이야기 접근을 제공하며 원 이벤트 전용 보상과는 별도로 운영된다. 초대 코드는 입력·초대 대상 랭크 달성에 따라 보상을 제공한다. 보상: 프리미엄 유닛 어셈블리 판본.; 2는 유닛 어셈블리의 판본별 보상 풀 갱신 실명이며 이전에 제공이 시작됐다.