럭키디펜스는 두 플레이어가 랜덤으로 영웅을 소환·병합하며 웨이브를 함께 방어하는 타워디펜스 게임이다. 한국어 원제는 운빨존많겜이며 난이도 도전·대전·길드 활동과 영웅·펫·룬 육성을 제공한다.
기본 플레이
소환한 영웅의 역할·배치를 준비하고 같은 영웅을 병합하거나 신화 조합의 재료를 보존한다. 세션의 코인·행운석으로 소환·강화·룰렛을 운용하며 파트너와 웨이브를 방어한다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
랜덤 소환·병합·영웅 배치로 공동 웨이브를 방어한다.
구성요소
두 플레이어, 영웅 역할·등급·스킬과 코인 소환·병합·행운석 룰렛·신화 조합이 포함된다.
현재 구현 사실
각자 영웅을 무작위로 소환해 배치한다. 동일 하위 영웅의 병합은 상위 등급을 만들지만 결과 영웅은 무작위다. 지정 재료를 보존해 신화 영웅을 구성하고 파트너와 웨이브를 방어한다. 도박은 카지노 룰렛형 UI로 표현되며, 고등급 소환 성공 시 UI와 사운드가 결과를 축하한다. 동일 하위 등급 영웅을 묶어 상위 등급 영웅으로 전환하며 결과 영웅은 무작위다.
S2 Growth Contents
정의·역할
난이도·모험·입장 목표가 계정 육성과 도전 보상을 제공한다.
구성요소
보통·어려움 등 협동 난이도, 태초·침공과 일일 난이도 상자·모험 이력이 포함된다.
현재 구현 사실
성장 수준에 맞는 난이도를 추천받아 공동 방어에 참여한다. 침공은 태초 선행 클리어 조건을 가지며 별도 상자·포탈 보스·영웅 이동 제한을 제공한다. 난이도별 일일 상자는 해당 플레이 결과·획득 상한을 따른다. 침공에는 전용 보상 상자, 특정 웨이브의 침공 보스, 보스 지역 포탈, 이동 영웅 수 제한이 존재한다.
S3 Competition Contents
정의·역할
직접 대전·영웅·협동 기록과 길드 점령 성과를 비교한다.
구성요소
대전 모드의 밴·버프, 영웅 랭킹·난이도별 협동 랭킹과 길드 점령전이 포함된다.
현재 구현 사실
대전은 상대·밴 영웅·선택 버프에 맞춰 진행한다. 영웅 조건 기록과 협동 난이도 기록은 서로 다른 집계 기준이다. 길드 점령전은 구역 참여의 점령 점수를 전투 기간에 모으고 별도 정산으로 승패·순위를 확정한다. 길드 점령전은 시즌 참여 횟수 기반 참여 보상과 시즌 최종 길드 랭킹 기반 전 길드원 자동 보상을 제공한다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
같은 세션의 파트너와 웨이브를 방어하고 길드 공동 활동에 기여한다.
구성요소
협동 모드·공용 배속 제어, 난이도 상자와 길드 레이드·점령전이 포함된다.
현재 구현 사실
각자 영웅을 운용해 같은 웨이브를 방어한다. 배속 버튼은 상대와 공용 쿨타임을 사용한다. 길드에서는 레이드·점령전의 공동 목표에 참여하고 보상은 해당 기여·시즌 조건을 따른다. 협동 모드 전용 배수 기능은 선택한 에너지 배수에 따라 게임 종료 보상을 배수 적용한다. 시즌 참여 횟수 기반 보상과 시즌 최종 길드 랭킹 기반 전 길드원 자동 보상이 존재한다.
S5 Contents Structure
정의·역할
영웅·펫·룬·보물 수집과 성장 구성·외형 표현이 방어 활동을 확장한다.
구성요소
영웅 역할·조합, 계정 펫·룬·전용 보물과 모험·스킨·프로필이 포함된다.
현재 구현 사실
보유 영웅·펫·룬을 수집·조합하고 계정 성장 상태에 맞춰 도전을 선택한다. 모험은 공식 버전에서 확장된 활동으로 기록됐다. 영웅 출시 행사에서는 성장과 한정 스킨·프로필 획득 기회가 연결된다. 랭킹은 시즌 단위로 집계되고 종료 시 최종 순위를 기준으로 보상하며, 프로필 보상은 다음 시즌에 효력을 이월하지 않는다. 보상 배율 계산식: 게임 종료 후 보상이 선택한 배수로 적용.
S6 Growth Systems
정의·역할
계정 영웅·펫·룬·보물과 상위 형태를 지속 육성한다.
구성요소
영웅 레벨·신화·불멸·한계 돌파, 펫 강화·룬과 전용 보물이 포함된다.
현재 구현 사실
신화 영웅은 신화석·골드로 성장하고 지정 최대 단계 뒤 보석으로 불멸 형태를 연다. 불멸 레벨은 신화와 별도로 불멸석을 사용한다. 룬은 불멸 영웅에 추가 힘을 주며 전용 보물은 지정 영웅·단계 조건의 확률 획득 경로다. 신화 펫은 Lv6까지, 불멸 펫은 Lv10까지 펫 먹이만 사용하며 일반·희귀·영웅 펫은 카드와 펫 먹이를 함께 사용한다.
S7 Economy Systems
정의·역할
세션의 소환·강화와 계정 육성·획득에 구분된 재화를 사용한다.
구성요소
전투 코인·행운석과 계정 골드·보석·신화석·불멸석·펫·룬 재료가 포함된다.
현재 구현 사실
코인·행운석은 한 판의 처치·미션·보스 성과에서 얻어 소환·강화·룰렛에 사용한다. 골드·보석·신화석·불멸석은 계정 자산의 획득·해금·레벨업에 각각 사용한다. 미사용 상품은 구매일로부터 일정 기간 내 청약철회가 가능하지만 인게임 재화 구매 상품과 즉시 사용·적용 상품은 제외된다. 같은 등급 내 확률 규칙: 각 룬의 확률은 같은 등급 안에서 모두 동일하게 적용.
S8 Gacha Systems
정의·역할
전투 소환·병합과 계정 영웅·펫·룬·보물의 확률 결과를 제공한다.
구성요소
랜덤 영웅·룰렛·병합, 영웅 모집·펫·룬 확률표와 보물·번호 추첨이 포함된다.
현재 구현 사실
전투의 소환·병합은 해당 판의 영웅 구성을 바꾼다. 계정 펫은 뽑기 확률 레벨별로 확률을 공개하고 룬은 같은 등급 안에서 동일 확률로 안내한다. 지정 전용 보물은 실패 누적 뒤 확률 상승 조건을 가진다. 기록된 오늘의 뽑기는 광고 참여로 번호를 받고 주간 당첨·미당첨 이월 규칙을 적용한다. 초나 뽑기 열쇠는 이벤트 보상 풀을 실행하고 누적 뽑기 보상과 토큰 상점을 연결했다.
S9 Shop Systems
정의·역할
패키지·패스와 일일 재화 상점으로 계정 자산을 제공한다.
구성요소
VVIP Package·Wave Pass, Starter·Upgrade·Wave·Open패키지와골드·보석일일상점이 포함된다.
현재 구현 사실
한국·미국iOS에VVIP·Wave Pass등상품이표시되며지역별SKU구성은다를수있다.일일상점은지정재화로모집권·열쇠·보물재료등을제공하는경로로기록됐다.상품별구성·기간·구매조건을따른다. 2024 직접 관찰은 일반 상점의 상시 패키지와 특별 상점의 사용자 상황별 기간 한정 패키지를 구분한다.
S10 Event Systems
정의·역할
영웅 출시·성장·계절·주년과 일일 참여가 기간 보상을 제공한다.
구성요소
불멸 기사 랜슬롯 행사, 룬 대장간·낚시 축제·주년·쿠폰과오늘의뽑기가 포함된다.
현재 구현 사실
기록된 랜슬롯 출시는 영웅 성장에 뽑기 보상·스킨·프로필 기회를 연결했다. 종료된 주년은 접속·출석·영웅 성장·커뮤니티 목표를 제공했다. 쿠폰은 입력·우편 수령 조건을 가지며 버전별 행사는 별도 가용 기간을 따른다. 현재·과거 다수 이벤트의 정확한 종료, 시간대, 교환 유예, 미사용 자산 변환, 보상 수령 마감과 이벤트 이후 KPI는 공개 텍스트에서 닫히지 않는다.