기본 전투·작동 구성 · 작동 규칙
기본 전투·작동 구성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 전투 등급 해금 | 스토리 진행:챕터 8 도달합니다. | 해금 챕터:챕터 8 챕터 | 전투 등급:접근 가능한 바뀝니다. |
| 전투 등급 해금 | 스토리 진행:챕터 8 도달합니다. / 대상:챕터 진행 / 처리:도달한 챕터 및 기준값 비교합니다. / 결과:전투 등급:접근 가능한 바뀝니다. / 수치:해금 챕터:챕터 8 챕터 | ||
| 전투 등급 해금 | 조건:스토리 진행:챕터 8 도달합니다. / 대상:챕터 진행 / 처리:도달한 챕터 및 기준값 비교합니다. / 결과:전투 등급:접근 가능한 바뀝니다. / 수치:해금 챕터:챕터 8 챕터 | ||
| 속성 | 구성·규칙:불, 물, 바람, 빛, 어둠; 사용하는 대상 헌터/주요/콘텐츠 약점 동일한 | ||
| 희소성 | 구성·규칙:플레이 가능한 헌터의 희소성는 SSR·SR; R은 무기·일부 아이템에 적용·헌터 캐릭터에는 미적용 | ||
| 계승자 | 구성·규칙:계승자 공유 잔영의 힘 슬롯; 성진우 모드:임시 태그-내 및 브레이크/오버로드 확장 허용합니다. | ||
| 직업/스킬/무기 구조 | 구성·규칙:고정 주인공 구조에서 성진우의 전직·스킬·무기이 다양한 제작를 제공합니다. | ||
| 진영 | 구성·규칙:없음 플레이어 진영 선택지; 길드와 집단은 교류·스토리·콘텐츠 구성입니다. | ||
| 속성 오버로드 | 구성·규칙:누적 역할이 속성 게이지를 쌓는다. 폭발 역할을 누적하고 오버로드가 종료될 때 폭발 피해를 발동한다. | ||
| 전투 템포 | 구성·규칙:재사용 대기시간·QTE·태그 타이밍·브레이크 및 오버로드 기간·제한 시간으로 실시간 결정 주기 형성 | ||
| 종합 전투력 / 전투 등급 | 구성·규칙:TP 합산하는 캐릭터, 무기, 아티팩트, 코어, 무기고, 그림자 및 잔영 축; 전투 등급 구간 준비 상태 | ||
| 규칙 특성 | 구성·규칙:플레이어·헌터·협력·PvP 등 모드별 구성은 허용 시스템과 수치 규칙을 정합니다. | ||
| 로비–나침반–메뉴 | 구성·규칙:로비 추가 나침반/메뉴 생성 이중 탐색 사이:입장 및 시스템 관리 플레이합니다. |
전투 등급 해금
조건:스토리 진행:챕터 8 도달합니다. / 대상:챕터 진행 / 처리:도달한 챕터 및 기준값 비교합니다. / 결과:전투 등급:접근 가능한 바뀝니다. / 수치:해금 챕터:챕터 8 챕터
글로벌; 모바일 및 PC
| 조건 | 처리 | 결과 |
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