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RF 온라인 넥스트 게임 개요

게임 기본 정보

한국어명
RF 온라인 넥스트
영문명
RF ONLINE NEXT
서비스 주체
넷마블(Netmarble)
국내 출시일
2025-03-20
글로벌 출시일
2026-06-16
플랫폼
iOS · Android · PC
장르
SF MMORPG

게임 소개

RF 온라인 넥스트는 사이언이 바이오슈트·무기·신기를 교체하며 필드·비행 전투를 진행하는 SF MMORPG다. 훈련·외행성·파티·길드 보스와 국가·서버·월드 전쟁에 참여하고 수집·제작·거래 자산을 관리한다.

기본 플레이

임무와 전투에 맞는 바이오슈트·무기를 준비하고 실시간 조작·비행·자동 사냥을 활용한다. 퀘스트·던전·보스로 성장하고 파티·길드·국가와 협력·전쟁을 수행한다.

S1 Basic Configuration

정의·역할
사이언의 바이오슈트·무기·신기와 비행을 조합해 실시간 전투를 진행한다.
구성요소
바이오슈트 클래스·스킬·HP/FP·자동 사냥·비행과 벨라토/코라/아크레시아·신기가 포함된다.
현재 구현 사실
사이언이 보유 바이오슈트와 무기를 선택해 실시간 전투를 수행하며 비행·부스트·스캔으로 필드에서 이동하고 적에 접근한다. 퍼니셔·팬텀·인포서·사이퍼·드레드노트·테크니션·아비터·데몰리션의 클래스 구성을 제공한다. 국가 ID 카드로 정하는 소속과 바이오슈트의 전투 역할은 구별된다. PC·모바일 이용과 넷마블 커넥트의 원격 조작은 각 플랫폼·연결 조건을 따른다.

S2 Growth Contents

정의·역할
퀘스트·훈련·시간제 던전·외행성·보스와 비동기 탐사에서 자원을 얻는다.
구성요소
라바론·코르디스·사이언 훈련소·폐기장·비밀기지·외행성·파티 보스와 탐사/오프라인이 포함된다.
현재 구현 사실
퀘스트·사냥으로 지역을 진행하고 사이언 훈련소, 지역 던전과 채굴장, 외행성 던전, 파티·월드 보스에서 성장 재료와 보상을 얻는다. 아케인의 시련은 난이도와 입장 자격을 선택해 공략하며, 훈련소·던전·탐사는 각자의 입장권·체류 한도·초기화 조건을 가진다. 오프라인 모드와 탐사 스케줄은 접속 중 직접 전투와 구별되는 반복 획득 경로다. 전쟁 결과로 열리는 사냥·채굴 접근은 해당 권리 조건을 따른다.

S3 Competition Contents

정의·역할
길드·국가·서버·월드의 전쟁과 기록을 겨룬다.
구성요소
광산 전쟁·낙원 쟁탈전·강철의 전장·코어월드·격전지·외행성 점령·공성과 기억의 전장 기록이 포함된다.
현재 구현 사실
격전지·국가전·바빌론 점령전과 코어월드에서 길드·국가·서버의 목표를 겨루며, PvP 랭킹과 시간 기록은 별도 경쟁 경로로 제공된다. 광산 전쟁은 대표 길드 선발과 국가전의 결과를 채굴 접근·권한에 연결한다. 기억의 전장 챌린지와 길드 레이드·토벌 타임 어택은 클리어 성과를 기록으로 비교한다. 각 전장의 참가 시간·편성·승리 판정·시즌 보상은 해당 콘텐츠의 규칙을 따른다.

S4 Cooperation Contents

정의·역할
파티·길드·서버가 던전·보스와 연구의 공동 목표를 수행한다.
구성요소
아케인의 시련·기억의 전장·길드 토벌/레이드·코어월드·월드보스와 지원 연구가 포함된다.
현재 구현 사실
파티·공격대·길드가 던전과 보스의 공동 목표를 공략하고 구성원 간 지원과 길드 운영을 수행한다. 아케인의 시련은 최대 5명이 5개 방을 진행하며 레벨·티켓·선택 난이도 조건을 따른다. 기억의 전장과 길드 레이드·토벌은 각자의 구간과 보스 목표를 제공한다. 길드 금고·경매·훈련장과 길드 활동은 전투 협력과 구분되는 공동 운영 경로다. 보상 수령과 티켓 소모는 실제 공략 결과·보유 보상 조건에 연결된다.

S5 Contents Structure

정의·역할
캐릭터·슈트·국가 수집과 필드 탐색·채굴·제작·거래 준비를 관리한다.
구성요소
사이언 커스터마이징·바이오슈트·로버·국가 ID·콜렉션·탐사보고서·채굴장과 변환·거래가 포함된다.
현재 구현 사실
메인·서브·국가 퀘스트를 진행하며 계약 미션과 새로운 지역의 접근 범위를 넓힌다. 필드에서는 탐사 지도·뷰 포인트·보물 캡슐·메모리칩을 수집하고 탐사보고서·컬렉션·업적을 누적한다. 캐릭터 외형·코스튬과 로버 공방, 제작·물질 변환은 탐험 준비와 자산 관리의 경로다. 국가전과 점령 결과는 적격 전장·채굴장 접근에 연결되며, 각 직접 선행 조건과 기간·초기화 범위를 구별해 이용한다.

S6 Growth Systems

정의·역할
캐릭터·스킬·장비·슈트·동반자와 계정·국가 자산을 성장시킨다.
구성요소
레벨·스킬·장비/탈릭·바이오슈트·로버·신기·아티팩트·코어 링크·국가 ID와 길드 연구가 포함된다.
현재 구현 사실
캐릭터 레벨과 스킬, 무기·방어구·탈릭, 바이오슈트·로버·신기·아티팩트 등 목적별 성장 경로를 제공한다. 던전·필드에서 확보한 재료를 해당 강화·제작·수집에 사용하며 같은 그룹 스킬의 강화도는 슈트 교체와 연동된다. 장비 강화의 안전 범위·파괴 위험과 스킬의 실패·대실패는 각각 다른 판정을 따른다. 제거·변환·복구 기능도 대상 장비와 회차의 자격에 따라 이용하고 다른 성장 경로에 일괄 적용하지 않는다.

S7 Economy Systems

정의·역할
성장·소환·거래와 전쟁·기간 자산의 자원을 관리한다.
구성요소
크레딧·다이아·탈릭·아케인 노드·메모리칩·홀리스톤/홀리가스와 전용 주화가 포함된다.
현재 구현 사실
크레딧·다이아와 탈릭·아케인 노드·메모리칩 등의 재료를 획득해 전투·제작·성장·거래에 사용한다. 국가 엔토큰과 목적별 주화는 각 활동의 참여·완료 성과를 해당 교환 경로에 연결한다. 광산 전쟁의 결과는 채굴 접근과 세금 권한에 이어지며, 거래소·월드 거래·개인 거래·길드 경매는 서로 다른 이전 범위를 가진다. 기간제 재료와 이벤트 주화는 해당 회차의 교환·회수·소멸 조건을 따른다.

S8 Gacha Systems

정의·역할
소환·합성·강화와 웹 선물의 확률 결과를 보장·재시도·복구 조건에 따라 관리한다.
구성요소
바이오슈트·로버 소환·재소환·합성·소환 포인트·강화 위험과 일일 선물이 포함된다.
현재 구현 사실
바이오슈트·로버 소환과 합성, 강화와 재소환 등에서 결과를 얻고 중복 개체·재료를 다음 획득과 성장에 활용한다. 소환 등급·개별 확률과 합성 성공률, 실패 포인트·확정 조건은 각 대상과 카운터별로 구분된다. 같은 등급의 재료를 사용하는 합성과 스킬의 대실패·단계 하락은 별도 위험 구조다. 기간 픽업·소환 스텝업·서버별 상품의 카운터와 종료 처리는 해당 공시 범위를 따라 이용한다.

S9 Shop Systems

정의·역할
공식 웹 구매·캐시 상품과 재화별 교환·이전권을 제공한다.
구성요소
계정 연동 웹상점·다이아 상품·캐시 상점·크레딧/마일리지/콘텐츠 교환과 서버/길드 이전권이 포함된다.
현재 구현 사실
공식 웹 구매와 게임 내 상점, 목적별 주화 교환과 패키지·멤버십·패스를 통해 아이템과 이용 권리를 제공한다. 노바 서버의 소환 스텝업·주간·월간 패키지·재화 교환은 각 메뉴와 서버 조건을 구별한다. 상품별 가격·구성·구매 한도와 멤버십의 효력 기간은 별도로 적용된다. 서버·길드 이전권이나 행사 티켓은 구매 가능 조건과 실제 사용 가능 조건을 함께 확인하는 상품이다.

S10 Event Systems

정의·역할
웹 선물·출석·업데이트·기념·협업과 기간 던전을 운영한다.
구성요소
일일 웹 선물·사전등록·핫타임·기념 주화·복구 쿠폰과 가오가이가 보스/던전·임무가 포함된다.
현재 구현 사실
출석·접속 보상, 미션·핫타임·룰렛과 서버 성장 지원, 협업·주년 행사 등 회차별 활동을 제공한다. 노바·베가 등 서버 전용 지원과 전체 이용자 행사는 참여 자격이 다르며 출석·처치·소모 목표를 각 보상에 연결한다. 가오가이가 협업과 룰렛·교환소의 지난 회차는 해당 기간의 이력으로 구별한다. 행사별 시작·마감·보상 수령·주화 삭제 시각과 구매 상품의 효력 기간을 분리해 이용한다.