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코인 마스터 게임 개요

게임 기본 정보

게임명
Coin Master
한국어명
코인 마스터
개발자
Moon Active
출시연도
2010
플랫폼
모바일
배포·구매
무료 다운로드 · 인앱 구매

게임 소개

코인 마스터는 Spinner 결과로 코인·공격·약탈·방어 기회를 얻고 테마 마을을 완성하는 모바일 게임이다. 카드 세트·펫 성장과 친구·팀 교환, 기간별 수집·공동 목표가 마을 진행에 연결된다.

기본 플레이

Spins를 사용해 Spinner를 돌리고 결과에 따라 건설 자원을 얻거나 상대 마을을 공격·약탈한다. Attack은 목표 건물을, Raid는 삽으로 팔 지점을 선택하며 Coins를 마을 아이템 업그레이드에 사용한다.

S1 Basic Configuration

정의·역할
Spinner의 심벌 결과와 선택 행동으로 자원 획득·공격·약탈을 진행한다.
구성요소
Spins·Spinner·배수, Attack·Raid·Coins·Shields와 지원 Pet이 포함된다.
현재 구현 사실
동일한 망치 심벌 세 개는 Attack을 열어 목표 건물을 선택하게 한다. Raid에서는 표시 지점 중 삽으로 팔 곳을 고른다. Shield 보유가 한도에 도달했을 때 추가 Shield 결과는 Spins로 반환된다. Boss Fight는 별도 Boss Gold와 전용 휠을 사용하지만 여전히 Shield·Attack·Spin 타입 해석을 유지한다.

S2 Growth Contents

정의·역할
마을 완성·카드 수집·반복 보상이 후속 마을과 지원 기능을 연다.
구성요소
Village의 건설·복구·완성, Card Sets, 보상 Spins·XP와 Pet 해금이 포함된다.
현재 구현 사실
현재 Village의 다섯 아이템을 모두 완전 업그레이드하면 다음 마을로 진행한다. Card Sets는 Village 3부터 열리고 진행에 따라 세트·카드 유형이 늘어난다. Foxy는 Village 4에서 첫 펫으로 해금된다. Team Chest Leagues는 팀 전체가 점수를 모아 상위 리그와 개인 보상에 도전하는 기간 한정 성장 이벤트다.

S3 Competition Contents

정의·역할
상대 마을의 공격·약탈과 Stars 기반 순위로 계정·팀 성과를 비교한다.
구성요소
Attack·Raid·Revenge·Shields, 친구·국가·글로벌 Leaderboards와 팀원 Stars 합계가 포함된다.
현재 구현 사실
Attack은 상대 건물을 공략하고 Raid는 상대 Village에서 코인을 얻는 비동기 상호작용이다. 순위 화면은 친구·국가·글로벌 범위의 Stars를 비교한다. Team Rank는 소속 구성원의 Stars 합계를 사용한다. 규칙·진행:Shield auto-blocks one attack; 활성 상태의 Rhino는 확률적으로 공격을 방어할 수 있습니다.

S4 Cooperation Contents

정의·역할
선물·카드·Spins 교환과 팀·파트너 기여로 수집과 공동 목표를 돕는다.
구성요소
Teams·채팅·Emotes, 카드 요청·선물, Team Chest·Team Battle·Better Together 등 공동 진행이 포함된다.
현재 구현 사실
팀은 최대 50명이 정보를 나누고 Spins·Cards를 요청·교환하는 조직이다. 구성원의 활동은 공동 진행과 보상에 연결되며 일부 목표는 최소 기여 조건을 따른다. 일반 카드 지원과 Gold Card의 지정 기간 거래는 서로 다른 조건을 사용한다. 규칙·진행:팀 interface:Spin requests 적용 8-시간 주기 대상 10 Spins 허용합니다.

S5 Contents Structure

정의·역할
테마 마을의 건설·복구에 카드·앨범·펫 수집과 보드 활동을 결합한다.
구성요소
Village 아이템·Stars, Card Sets·Albums·Cards Center, Pet과 Merge Island 등 기간 활동이 포함된다.
현재 구현 사실
Coins로 마을 아이템을 단계별 업그레이드하고 완성하면 후속 마을을 연다. 카드 세트·앨범을 모으고 교환해 보상을 얻으며 지원 펫을 준비한다. 기록된 Merge Island는 다른 활동에서 얻은 Sparks로 별도 보드 진행을 제공했다. Piggy 심벌 세 개가 다른 Village로 이동시키고 세 삽으로 네 지점 중 세 곳을 판다.

S6 Growth Systems

정의·역할
마을 업그레이드·카드·펫 경험치로 계정 진행과 행동 효율을 높인다.
구성요소
Village의 다섯 아이템·각 다섯 업그레이드, Stars, Foxy·Tiger·Rhino와 Pet XP·Food가 포함된다.
현재 구현 사실
마을 아이템을 업그레이드해 완성하고 카드·펫 성장과 함께 Stars를 얻는다. Foxy는 추가 Raid 발굴을, Tiger는 Attack 수익을, Rhino는 확률 방어를 돕는다. Rhino는 지정 컬렉션 완료로 해금하고 경험치 투자로 방어 확률을 높인다. 펫 효과는 먹이·활성 상태를 따른다. Village마다 다섯 아이템이 있고 각 아이템을 다섯 번 업그레이드하면 완성된다.

S7 Economy Systems

정의·역할
Spins·Coins와 수집·펫·기간 자원을 모아 플레이·건설·교환에 배분한다.
구성요소
Spinner 입력 Spins, 마을 Coins, Gems, Pet Food·XP, Cards·Chests와 팀·이벤트 자원이 포함된다.
현재 구현 사실
Spins는 친구 선물·팀 요청·이벤트·Spinner·마을 및 카드 세트 완성 등에서 공급된다. Coins는 건설·복구·지정 상자 구매에 사용한다. 팀의 Spin 요청은 소속과 시간 간격 조건을 따르며 Gems는 지정 시장의 제안에 사용한다. Multiplier Wheel은 Coin/Spin Pack 구매 직후 추가 결제로 원 패키지 수량을 배수화한다.

S8 Gacha Systems

정의·역할
Spinner·상자·펫 방어의 확률 결과와 중복 교환·선택 카드를 활용한다.
구성요소
Spinner 심벌, Mystery·일반·시즌 Chests, Rhino 방어, Cards for Chests·Joker Card가 포함된다.
현재 구현 사실
상자는 Spins·펫 자원·카드 등의 후보 보상을 제공하고 특정 카드 유형은 마을 조건 뒤 등장한다. 중복 카드는 별 가치에 따라 상자로 교환하며 같은 교환의 대기 조건을 따른다. Joker는 선택 카드 획득을 보완한다. 시즌 카드는 해당 시즌의 수집·교환 기간을 따른다. 교환 후에는 같은 종류 상자에 쿨다운이 걸리며 일부 횟수는 Coins로 스킵할 수 있다.

S9 Shop Systems

정의·역할
플레이 자원·상자·펫 재료와 Gems 제안을 구매한다.
구성요소
인게임 Shop의 Spins·Coins·Cards·Pet Food·XP, Coins 상자와 Gems Market의 Chests·Boosters가 포함된다.
현재 구현 사실
Coins로 카드 획득용 상자를 구매하고 인게임 상품에서 Spins·펫 자원을 확보한다. Gems Market은 제시된 보상을 Gems로 얻는 경로이며 타이머 종료 때 상품 묶음이 갱신된다. 구매 구성과 기간은 해당 제안 조건을 따른다. Choose Your Offer는 여러 오퍼를 제시하고 하나만 고르거나, 몇 개를 고르거나, 모두 가져갈 수 있게 한다.

S10 Event Systems

정의·역할
기간별 수집·보드·팀 목표로 Spinner 행동과 보상을 확장한다.
구성요소
Fortune Bazaar의 Hammers·Chests·Idol, World of Fortune의 연결 활동과 팀·파트너·수집 행사가 포함된다.
현재 구현 사실
Fortune Bazaar가 열리면 Hammers를 모아 상자를 열고 Idol을 찾아 다음 단계로 진행한다. 종료 시 남은 Hammers는 Spins로 자동 전환된다. 다른 팀·수집 활동은 각각의 참여·기여·교환 기간을 따른다. Conquests는 스테이지 잠금형 미션 체인이고, Space Race는 강등·체크포인트·쿨다운이 있는 장기 경쟁 이벤트다.