뱀피르는 다크 판타지 세계의 사냥·던전·클랜 전투를 제공하는 MMORPG다. 피의 형상·장비·규율·세피라를 구성하고 제작·거래로 성장하며 파티 보스와 클랜 경쟁·성물 방어에 참여한다.
기본 플레이
캐릭터·형상·장비를 준비해 필드·던전을 진행한다. 클랜과 보스·전장 목표를 수행하고 재료를 각인·제작·교환하거나 거래해 성장한다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
캐릭터·피의 형상과 스킬로 필드·던전 전투를 진행한다.
구성요소
피의 형상·퀵슬롯·타깃·퀘스트·PC 런처와 모바일 입력이 포함된다.
현재 구현 사실
형상은 외형·능력·스킬을 제공하며 클래스 전용/공용 조건을 따른다. 넷마블 커넥트 원격 플레이는 PC 실행·리모트 설정과 같은 계정이 필요한 별도 경로다. 넷마블 런처로 PC 버전을 설치·실행하고, 원격 조작은 모바일 커넥트에서 연결한다. 퀵슬롯·타깃 선택과 클래스별 스킬로 전투 입력을 구성한다.
S2 Growth Contents
정의·역할
일반·에픽·기간 던전에서 성장 자산을 얻는다.
구성요소
일반 던전·고대의 공방 제8구역·에픽 던전·이벤트 던전이 포함된다.
현재 구현 사실
일반 던전은 일일 이용 시간을 받고 에픽은 파티·매칭으로 보스를 처치한다. 공방 구역의 레벨 조건과 에픽의 주 무료/티켓 추가는 서로 다른 입장 규칙이다. 일반 던전은 충전석으로 시간을 추가하고 레벨에 맞는 구역을 선택한다. 이벤트 던전은 회차별 운영 기간과 보상을 가지며 공급 재료의 사용 기간이 던전 종료와 다를 수 있다.
S3 Competition Contents
정의·역할
클랜 쟁탈·점령과 시즌 성과 순위를 겨룬다.
구성요소
쟁탈전 전초/결승·클랜 점령전·통합/소환/토벌/암거래/강화 시즌 랭킹이 포함된다.
현재 구현 사실
쟁탈전은 매칭 서버 그룹의 클랜 전장이고 전초전의 상위 클랜이 서버 대표를 겨룬다. 점령전은 승점 매칭·티어 보상을 쓰며 시즌 자산 순위와 별도다. 클랜 가입 후 24시간이 지나지 않은 캐릭터는 쟁탈전 입장이 제한된다. 전초전은 제한 시간 또는 빅토리아 처치로 끝나고 점수로 승패를 판정한다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
클랜 임무·수호와 파티 보스에서 공동 목표를 수행한다.
구성요소
클랜 임무·성물 방어전·가고일·에픽 파티가 포함된다.
현재 구현 사실
클랜 레벨 3 이후 주간 보스·성물 방어에 참여한다. 가고일은 봉헌물로 성장시켜 권한·클랜 조건에 맞게 방어전에 소환하며 파티 던전은 별도 매칭 경로다. 기부는 클랜 경험치를 제공하고 클랜 레벨은 가입 인원·콘텐츠 개방과 연결된다. 수호자 관리인은 성물 방어전에서 가고일을 소환해 클랜원의 전투를 지원한다.
S5 Contents Structure
정의·역할
세계 지도를 탐색하고 형상·탈것·장비와 전투 구성을 모은다.
구성요소
지역/사냥터/퀘스트 지도·피의 형상·탈것·제작·거래가 포함된다.
현재 구현 사실
지도에서 이동 경로·퀘스트를 확인하고 조건에 따라 순간이동한다. 형상 외형·능력과 탈것·장비를 준비하고 제작·거래를 활용한다. 성은의 금역에서는 보스 처치 재료를 영웅 등급 초커 제작에 사용한다. 퀘스트·지역 이동과 재료 수집을 진행하고 장비 제작·외형 준비를 서로 다른 목표로 선택한다.
S6 Growth Systems
정의·역할
규율·각인·세피라·장비 제작으로 능력을 발전시킨다.
구성요소
절대 규율·각인서·트리니티·생명의 나무·세피라와 장인의 손길이 포함된다.
현재 구현 사실
규율은 레벨별 접근과 각인, 세피라는 연결·세트 효과를 제공한다. 장인의 손길은 해당 제작의 실패 누적 조건을 충족하면 다음 제작을 보장한다. 권속은 캐릭터 40레벨, 절대 규율은 60레벨, 추종자는 64레벨부터 이용한다. 세피라의 연결·세트 구성과 장비 제작을 각각의 해금 조건에 맞춰 준비한다.
S7 Economy Systems
정의·역할
제작·거래·소환과 클랜 자산의 재화를 관리한다.
구성요소
트리니티·다이아·거래소·클랜 금고가 포함된다.
현재 구현 사실
거래소는 인증 조건 아래 다이아로 매매하고 수수료를 부과한다. 클랜 금고는 권한에 맞춰 아이템 지급·판매·다이아 분배를 관리하며 개인 지갑과 구분된다. 다이아 잔액은 유료·일반 무료·파밍 무료로 구분되며 차감 순서가 정해져 있다. 던전 시간 충전석과 행사 재료에는 각각 이용 시간·제작 투입과 사용 기한이 적용된다.
S8 Gacha Systems
정의·역할
형상·탈것 소환과 재소환·제작 보장을 구분한다.
구성요소
형상 소환권 I·희귀~영웅 탈것 소환권·영웅 이상 재소환과 장인의 손길이 포함된다.
현재 구현 사실
적격 재소환에서는 기존 결과를 제외한 대상에 균등 확률을 적용한다. 소환권마다 등급과 대상 풀이 다르며, 제작 실패 누적에 따른 보장은 제작 시스템의 규칙을 따른다. 공용 형상은 모든 클래스가 착용할 수 있고 클래스 전용 형상과 대상 범위가 다르다. 이벤트 성장 상자·출석 상자는 각각의 구성과 확률 결과를 제공한다.
S9 Shop Systems
정의·역할
마을 구매·판매와 클래스 변경·PC 결제를 이용한다.
구성요소
NPC 상점·일괄 구매·클래스 변경 상품·다이아 교환과 PC 결제가 포함된다.
현재 구현 사실
마을 상인에게 접근해 아이템을 구매·판매한다. 기간 상품과 다이아 추가 제공은 해당 지역 서비스의 상품 조건을 따르며, 결제 수단은 플랫폼에 따라 달라진다. PC 버전·웹상점은 결제와 상품 수령 경로를 따로 갖는다. 스텝업 상품은 이전 단계 구매를 다음 단계 조건으로 두고, 상품별 서버 구매 횟수와 판매 기간이 적용된다.
S10 Event Systems
정의·역할
기념 행사·이벤트 던전·룰렛·미션과 클래스 변경을 운영한다.
구성요소
레드문 페스타·잔몽의 끝·피날레·7일 로그인과 클래스 변경이 포함된다.
현재 구현 사실
기념 행사에는 이벤트 던전·룰렛·미션과 클래스 변경이 포함된다. 9월 행사에서는 던전이 16일, 상점이 23일까지 운영되어 서로 다른 종료 시점이 적용됐다. 지역 서비스별로 행사 내용과 기간이 구분된다. 영웅의 서약은 주차별 미션 점수를 누적해 형상·무기·탈것 보상을 받는다. 미션 보상은 이벤트 탭에서 직접 수령하며 접속 캐릭터 귀속 조건을 따른다.