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포켓몬 GO 게임 개요

게임 기본 정보

제품명
Pokémon GO
최초 출시일
2016-07-06
초기 출시 지역
호주 · 뉴질랜드 · 미국
개발·퍼블리싱 팀
Scopely Explore
플랫폼
iOS · Android
사업모델
무료 플레이 · 인앱 구매

게임 소개

Pokémon GO는 현실 위치를 이동하며 포켓몬을 발견·포획·수집하는 모바일 게임이다. 걷기·부화·버디·교환과 리서치를 진행하고 체육관·트레이너 대전·레이드·맥스 배틀에 참여한다.

기본 플레이

현실 지도를 탐색해 포켓몬을 잡고 포켓스톱에서 아이템을 얻는다. 알을 부화시키고 포켓몬의 기술·강화·진화를 준비하며 리서치·체육관·대전·공동 보스에 참여한다.

S1 Basic Configuration

정의·역할
현실 위치의 지도에서 포켓몬·시설을 찾아 포획·전투·수집을 진행한다.
구성요소
트레이너·Map View·야생 포켓몬·PokéStop·Gym·버디와 각 전투 모드가 포함된다.
현재 구현 사실
현실 세계를 탐색해 포켓몬을 발견·포획하고 상호작용 거리 안의 포켓스톱 포토디스크를 돌려 볼·포션·알 등을 얻는다. 트레이너 대전·체육관·레이드·로켓단·맥스 배틀은 서로 다른 목표와 전투 규칙을 따른다. 구성·규칙:친구, 선물, 교환, 레이드 추가 효과, 전투 강화, Party Play와 원격 교환로 소셜 활동의 효율을 제공합니다.

S2 Growth Contents

정의·역할
포획·걷기·리서치와 보스 활동에서 경험·포켓몬·육성 자원을 얻는다.
구성요소
야생 포획·알·리서치·버디·루트·레이드·맥스 배틀과 임무·기간 과제가 포함된다.
현재 구현 사실
포획·탐험과 필드 리서치로 포켓몬·재료를 확보하고 요구 거리를 걸어 알을 부화시킨다. 레이드와 맥스 활동은 보스·포획·성장 자원을 연결한다. Mega Squads의 Maschiff는 종별 캔디로 Mabosstiff에 진화하는 기간 데뷔 사례다. 규칙·진행:등급별 레이드·메가·그림자·원격 반복는 패스를 소모하고 가치가 높은 포획 기회와 자원을 제공합니다.

S3 Competition Contents

정의·역할
트레이너 대전의 리그·시즌과 체육관 점유에서 다른 참가자와 승부를 겨룬다.
구성요소
Trainer Battle·GO Battle League·리그별 CP 조건·팀 편성과 Gym 공격/방어가 포함된다.
현재 구현 사실
Great League는 포켓몬별 CP를 1,500 이하로 제한한다. Ultra League는 CP 2,500 이하의 세 포켓몬을 구성하며 해금 조건은 별도다. 체육관은 팀의 방어 포켓몬 의욕을 상대가 낮추며 점유권을 바꾸는 위치 기반 경쟁이다. 규칙·진행:목요일의 주간 보정으로 일일 세트 수를 5개에서 10개로 늘리며 별의모래 보상을 높입니다.

S4 Cooperation Contents

정의·역할
여러 트레이너가 보스를 함께 공략하고 친구·파티·교환으로 활동을 돕는다.
구성요소
Raid Battle·Raid Pass·보스·친구·선물/교환·Party Play와 근접 공동 과제가 포함된다.
현재 구현 사실
활성 레이드와 패스로 여러 트레이너가 보스를 공격하고 성공하면 보상·포획 기회를 얻는다. 기록된 Party Play는 근접 파티의 공유 과제를 제공하며 친구는 선물·교환·공동 전투 혜택을 연결하는 관계 기반이다. 커뮤니티 앰배서더 이벤트에 체크인한 트레이너는 시간에 따른 연구, 스웨그, 웹스토어 프로모 코드, 이벤트 성격에 따른 보상을 받을 수 있다.

S5 Contents Structure

정의·역할
현실 탐색·걷기·버디·알과 포켓몬·포스트카드 수집을 경험한다.
구성요소
지도·루트·Adventure Sync·버디·부화기·포켓몬 보관·선물·교환과 패스 과제가 포함된다.
현재 구현 사실
요구 거리를 걸어 알을 부화시키고 버디와 동행·상호작용을 진행한다. 루트를 따라 탐색하고 포켓몬·선물·포스트카드를 모으며 친구와 교환해 컬렉션을 확장한다. 기간 GO Pass는 과제의 GO Points를 랭크·보상에 연결하는 별도 진행이다. 패스 과제로 이동 포인트를 모아 랭크와 보상을 해금한다.

S6 Growth Systems

정의·역할
트레이너·포켓몬·기술·진화와 메가·맥스 성장 자산을 관리한다.
구성요소
XP·레벨·Stardust·Candy·강화·기술·Mega Energy·Mega Level과 Max Particles·Max Moves가 포함된다.
현재 구현 사실
포켓몬 강화에는 별의모래·종별 캔디를 쓰고 진화·기술 구성을 준비한다. 메가진화는 대상과 에너지 조건의 일시 형태 변화다. 기록된 Super Max Level은 Mega Beedrill·Mega Houndoom부터의 상위 메가 레벨 경로이며 맥스 배틀·기술에 쓰는 Max Particles와 구분한다. 사용 자원:골드/실버 병뚜껑이며 굿 파트너 이상을 요구한다.

S7 Economy Systems

정의·역할
포획·육성·보스 참가·상품과 기간 진행에 용도별 자원을 사용한다.
구성요소
PokéCoins·볼·회복 아이템·별의모래·캔디·에너지·파티클·패스와 GO Points가 포함된다.
현재 구현 사실
PokéCoins는 결제로 구매하거나 체육관 방어 포켓몬이 돌아올 때 Defender Bonus로 얻어 상품과 교환한다. 포획·진화·메가·맥스·레이드 자원은 각각의 참가·성장에 쓰이며 GO Points는 기간 패스의 진행값이다. 이는 이벤트가 단순 보너스 운영이 아니라, 실결제 티켓과 웹스토어 차등 보너스를 결합한 직접매출 엔진이라는 사실을 보여준다.

S8 Gacha Systems

정의·역할
알 부화와 포획·보상 경로의 무작위 결과를 운영 풀별로 관리한다.
구성요소
Egg·Incubator·날짜별 후보·레이드 보스 포획 기회와 리서치·대전 보상이 포함된다.
현재 구현 사실
Mega Squads의 5km 알은 부화기에 넣고 요구 거리를 걸어 해당 날짜 구간의 공개 후보 중 포켓몬을 얻는 경로다. 레이드 성공의 포획 기회·리서치 보상과 알 결과는 서로 다른 조건을 가지며 부화기·패스 상품의 확정 구매와 결과 획득을 구분한다. 이용 비용:무료 참여; 티켓·부화장치·패스 아이템으로 연결된 순환을 가속할 수 있습니다.

S9 Shop Systems

정의·역할
게임·웹 구매로 재화·참가·부화·보관과 기간 패스 권리를 제공한다.
구성요소
Shop·PokéCoins·웹 Store·부화기/패스·저장공간과 GO Pass Deluxe가 포함된다.
현재 구현 사실
PokéCoins로 지정 프리미엄 아이템을 얻고 웹스토어는 별도 구매 상품을 제공한다. Mega Squads Deluxe는 무료 보상과 유료 보상·빠른 진행을 함께 열며 웹 구매는 지정 아이템 묶음을 추가한다. +6 Ranks 상품은 Rank 7에 도달할 포인트를 지급하는 확정 경로다. GO Pass 디럭스: 유월 + 10 랭크는 여기에 +10 랭크 1,000이 추가된다.

S10 Event Systems

정의·역할
시즌·현장 활동·집중 출현·레이드·리서치와 패스를 기간별로 운영한다.
구성요소
Mega Squads·Spotlight Hours·알·레이드·Field Research와 GO Pass가 포함된다.
현재 구현 사실
선택된 Mega Squads는 현지 시각 9월 8일 10:00~14일 20:00의 기간 사례다. 데뷔 포켓몬·메가 레벨·레이드·알·리서치·패스를 묶고 지정 날짜의 한 시간 Spotlight로 Weedle 또는 Houndour 계열을 노출한다. 이전 Forever Forward 시즌과 같은 현재 일정으로 합치지 않는다. 현재 일상 리듬은 Daily Discoveries가 담당한다.