기본 전투·작동 구성 · 작동 규칙
기본 전투·작동 구성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| Clash Royale · 작동 규칙 | Official global release | 공식 스토어 출시 | Service released / 출시 일자: 2016-03-02 date |
| Clash Royale | Identity 및 release Global official surface iOS/iPadOS Android Stable product identity | 2016-03-02 날짜 적용 조건: 게임 식별·출시; 글로벌 공식 안내 범위; iOS/iPadOS · Android; 제품 식별 정보 | |
| Clash Royale | Official global release | Mobile product | Service released |
| Clash Royale | 2016-03-02 조건: Official global release | ||
| Game identity · 작동 조건 | global launch noted as 2016-03-02. | ||
| Core battle format · 작동 조건 | 기본 전투는 3분이며 필요한 경우 연장전·동률 판정을 적용한다. | ||
| Core battle format | 두 플레이어가 대칭 타워 경기장에서 대결한다. 기본 경기 시간은 3분이며 필요하면 연장전·승패 판정이 적용된다. | ||
| Battlefield 및 towers · 작동 조건 | 양쪽은 각각 King Tower 1개와 Crown Tower 2개를 보유한다. | ||
| Clash Royale iOS client | iOS/iPadOS | iOS application | |
| 계정 성장 | Collection Level이 XP/King’s Journey를 대체한다. King Tower Level은 단계별 조건 이상으로 성장한 카드 수에 따라 결정된다. | ||
| Reward link | 전투 승리가 Trophy Road·경쟁, Crowns, Daily Battle Rewards, Pass Royale 진행에 연결된다. | ||
Clash Royale · 작동 규칙
2016-03-02 조건: Official global release
일회성 출시; 제품 식별 정보; iOS/iPadOS · Android
| 조건 | 처리 | 결과 |
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