Soul Strike는 스킬·아이템·동료를 조합해 핵앤슬래시 전투와 성장을 즐기는 RPG다. 스테이지·정복자 필드·원 월드·길드 레이드로 진행하고 영혼 장비의 외형과 속성 룬을 구성한다.
기본 플레이
주인공의 스킬·영혼 아이템·동료 구성을 준비해 전투한다. 조건을 충족해 다음 필드·도전에 진입하고 보상·룬·외형 파츠를 관리하며 오프라인 아이템을 받는다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
스킬·아이템·동료를 조합해 핵앤슬래시 전투를 진행한다.
구성요소
Ray of Frost·Emily 지원·영혼 아이템·스킬 효과가 포함된다.
현재 구현 사실
Ray of Frost는 채널링 공격, Emily는 주기적 지원을 제공한다. 스킬별 지속·발동 조건을 조합해 전투를 진행한다. 월광 강림은 범위 공격과 적 이동 속도·방어력 감소를 제공한다. 동료·유물·펫을 함께 준비하고 공격 스킬의 효과와 동료 지원의 발동 주기를 고려해 자동 전투 구성을 조정한다.
S2 Growth Contents
정의·역할
스테이지 진행으로 필드·속성 도전·원 월드에 접근한다.
구성요소
Conqueror Field·One World·Elemental Abyss와 오프라인 아이템 획득이 포함된다.
현재 구현 사실
일반 스테이지를 진행한 뒤 정복자 필드에 진입한다. 원 월드는 지정 정복자 진행 조건을 충족하면 접근하는 여덟 지역으로 구성된다. 콘텐츠마다 일일 진입과 보상 조건이 적용된다. 어둠의 성전은 시즌 도전으로 이전 최고 기록보다 20단계 낮은 단계에서 새 시즌을 시작한다. 일반·정복자 스테이지의 진행과 시즌 도전의 재시작은 별도 진척으로 관리한다.
S3 Competition Contents
정의·역할
필드 점수와 길드 보스 피해를 순위 보상으로 비교한다.
구성요소
Void Pursuer Crux·Chaos Guardian Apep·누적 점수/피해와 결산이 포함된다.
현재 구현 사실
필드 보스는 일일 최종 전투를 결산하고, 길드 레이드는 주간 도전의 누적 피해로 순위를 정한다. 각 콘텐츠의 집계 주기에 따라 성과와 순위 보상을 확인한다. 동료 결투장은 챌린저 랭킹에 따른 주화 보상을 제공한다. 길드 공성전은 상대 거점을 공략·방어하며 편성·배치·매칭 이후 24시간 전투와 정산을 진행하는 별도 경쟁이다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
파티 전투와 길드 레이드에서 공동 전투에 참여한다.
구성요소
Party Battles·Guild Raid·길드 레벨·주간 약점/실드가 포함된다.
현재 구현 사실
파티 전투를 제공하며 길드 레이드는 길드 레벨 3 이상·주 세 번 도전을 안내한다. 주간 약점·실드 속성이 바뀌고 콘텐츠별 협동 조건이 적용된다. 길드 출석은 길드 경험치·코인을 공급하고 가입 시 출석이 자동 처리된다. 길드 레이드는 주간 약점에 맞춘 편성으로 공동 피해에 기여하며 공성전의 거점 공략·방어와 구분된다.
S5 Contents Structure
정의·역할
외형 파츠·스킬·동료를 수집·조합하고 협업 퍼즐을 즐긴다.
구성요소
Soul Items의 머리·얼굴·몸·등 슬롯, 스킬/아이템 조합과 TWOM 퍼즐이 포함된다.
현재 구현 사실
외형 슬롯을 구성해 캐릭터를 꾸미고 전투에 맞는 자산을 준비한다. 오프라인 아이템을 받으며 협업 기간에는 퍼즐 등 별도 활동을 즐긴다. 쉘터에서는 연구 테이블 등 시설을 건설·성장시키고 영혼 연구소는 시간 경과로 영혼 장비 소환 자원을 생산한다. 시설 관리·외형 꾸미기·기간 퍼즐은 각각 다른 플레이 목표를 제공한다.
S6 Growth Systems
정의·역할
영혼 아이템과 속성 룬으로 전투 구성을 발전시킨다.
구성요소
장착 슬롯·Skill Rune·속성·등급·분해 조각이 포함된다.
현재 구현 사실
공식 룬 소개는 다섯 속성·여섯 등급과 분해 시 속성 조각을 설명한다. 슬롯 외형 구성과 속성 룬 성장은 서로 다른 축이다. 근원의 권능은 정복자 3,000단계 진입으로 열리며 근원의 샘·근원의 개화로 구성된다. 샘은 레벨업을 시작한 뒤 대기 시간이 지나면 완료를 실행하는 방식으로 성장한다.
S7 Economy Systems
정의·역할
기본·이벤트 재화와 보상을 구분해 관리한다.
구성요소
Ether·Rush Coin·오프라인 아이템과 협업 재화가 포함된다.
현재 구현 사실
Ether를 소비해 성장 자산을 준비한다. 기본 재화와 이벤트 재화는 각각의 사용처를 가지며, Rush 이벤트에서는 기간 재화의 전환이 제공됐다. 에테르는 아르카나 카드 각인 등 지정 성장 비용에 쓰이며 카드별 요구량이 달라진다. 원소의 기원은 연금술 솥의 변성에서 금화로 바꾸는 재료로, 일반 사냥 재화와 용도가 구분된다.
인앱 구매에 무작위 아이템 획득 경로가 포함된다. TWOM 협업의 핵심 펫은 소환을 거치지 않고 얻는 별도 보상으로 제공된다. 픽업 소환도 소환 레벨에 따른 등급별 확률을 적용한다. 픽업 누적 횟수 보상은 반복 수령할 수 없으며 해당 기간이 끝나면 누적 기록과 보상 획득 기회가 함께 종료된다.
S9 Shop Systems
정의·역할
웹상점의 재화·패키지와 구독 상품으로 성장 자산과 편의를 제공한다.
구성요소
라스크 웹상점·프리즘 에테르·성장 특혜·소환 특혜
현재 구현 사실
라스크 웹상점에서 프리즘 에테르를 구매하면 캐릭터 우편으로 지급된다. 프리즘 에테르는 웹상점 전용으로 사용하며 게임 상품에 상응하는 패키지로 교환한다. 성장·소환 특혜 월정액은 해당 구독의 혜택과 기간을 따른다. 월정액 개편 때 종료 상품의 남은 일일 보상은 합산해 우편 지급했다. 일부 기능은 잔여 기간을 새 구독으로 옮겼으며 새 구매 혜택과 기존 잔여 처리의 조건을 구분한다.
S10 Event Systems
정의·역할
협업의 출석·퍼즐·성장 레이스와 기간 보상을 운영한다.
구성요소
Soul Strike X TWOM·14-Day Check-In·Crossover Puzzle Event·룰렛과 전용 보상이 포함된다.
현재 구현 사실
협업 활동에는 퍼즐·성장 레이스와 14일 출석이 포함된다. 접속·활동 조건에 맞춰 기간 보상을 얻는다. 주년 행사와 다른 협업 보상에는 각각의 운영 기간과 수령 조건이 적용된다. 달빛 송편 공방에서는 플레이·오프라인 보상으로 재료 주머니를 모아 송편을 만든다. 만든 송편을 달토끼에게 선물해 보상을 받는 활동으로 출석·성장 레이스와 다른 목표를 제공한다.