갓데스 오더는 세 기사의 교대·링크·패링으로 이야기와 도전을 진행했던 픽셀 아트 액션 RPG다. 글로벌 서비스는 2026년 1월 31일 종료됐으며 아래 내용은 종료 전 구현을 설명한다.
기본 플레이
최대 세 기사를 편성해 공격·회피·가드·패링과 교대를 직접 수행했다. 패링으로 얻은 링크 게이지를 사용해 교대하면 직전 기사가 전장에 남아 지원하고, 궁극기로 연계했다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
기사 교대·링크와 타이밍 대응으로 횡스크롤 액션 전투를 수행했다.
구성요소
최대 세 기사, 강습·돌격·전술·제압·지원 역할, 다섯 속성과 공격·회피·패링·궁극기가 포함됐다.
현재 구현 사실
플레이어가 공격·회피·스킬·패링을 직접 조작했다. 패링은 링크 게이지를 얻고 적 무력화 게이지를 줄였다. 링크 교대 시 직전 기사가 남아 지원하며 파티원이 남은 상태의 궁극기는 협동 스킬로 이어졌다. 전투 중 조작 전환 입력의 영문 표기는 Switch, 링크 발동 교대는 Link Switch, 링크 자원은 Link Gauge(방어구 옵션 표기 L-Gauge)다.
의뢰에서 성장 재료를 얻고 전술 훈련으로 속성·단계별 전투를 준비했다. 북부 전선은 주간 규칙이 달라졌으며 검은 균열은 여러 보스에서 기사 재사용을 제한했다. 기억의 메아리는 획득 기사 조각을 반복 공급하는 육성 경로였다. PvP에서 플레이어가 개입할 수 있는 입력은 Switch, Link Switch, Ultimate Skill의 3종이다.
S3 Competition Contents
정의·역할
다른 이용자의 방어 조합과 순위형 PvE에서 성과를 겨뤘다.
구성요소
비동기 기사 그랑프리, 북부 전선 순위와 영웅 기념비의 상위 세팅·리플레이가 포함됐다.
현재 구현 사실
기사 그랑프리는 상대 방어 조합을 자동 진행으로 공략하면서 교대·링크·궁극기 시점에 개입하는 모드였다. 북부 전선은 주간 세계 규칙과 플레이어 순위를 제공했고 영웅 기념비에서 상위 이용자의 세팅·전투를 열람했다. 영웅 기념비는 순위와 상위 플레이어 리플레이를 제공하여 육성 구성과 조작 학습을 지원했다. 북부 전선은 주기마다 스테이지 특성·월드 규칙·몬스터 패시브가 달라지는 주간 도전이었다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
2025-10-10 첫 업데이트와 2025-10-23 7장 업데이트의 공개 항목에서도 적격 협력 콘텐츠의 실제 명칭은 명시되지 않았다..
구성요소
출시 multiplayer scope · 공개된 출시 후 업데이트 범위 · Update lifecycle
현재 구현 사실
2025-10-10 첫 업데이트와 2025-10-23 7장 업데이트의 공개 항목에서도 적격 협력 콘텐츠의 실제 명칭은 명시되지 않았다. 2025-11-03 개발사 사정으로 예정된 추가 콘텐츠·이벤트·유지보수의 계속 개발이 불가능해졌고 이후 업데이트가 중단됐다.
S5 Contents Structure
정의·역할
메인·지역·기사 이야기와 장별 미니게임이 전투 밖의 서사 활동을 제공했다.
구성요소
여신의 임무·지역 임무·기사 임무·스토리 이벤트, 이야기 속 슈팅·광산 경주와 픽셀 컷신이 포함됐다.
현재 구현 사실
메인 이야기를 진행하며 지역·기사별 이야기를 만났다. 이야기 속 미니게임과 장 전환 연출을 제공했고, 7장 광기의 기저와 함께 크레아의 성장·복수를 다룬 복수의 서막이 추가됐다. 전투 중 조작 전환 입력의 영문 표기는 Switch, 링크 발동 교대는 Link Switch, 링크 자원은 Link Gauge(방어구 옵션 표기 L-Gauge)다.
S6 Growth Systems
정의·역할
기사 본체·장비·성물과 기술·해방을 병렬로 육성했다.
구성요소
레벨·성물·장비·기술·해방, 기사·성물 경험석·잔흔·골드·기사 조각과 전용 성물이 포함됐다.
현재 구현 사실
의뢰의 목적별 재료와 골드를 성장 대상에 투입했다. 기사 조각은 기억의 메아리의 반복 획득과 해방에 연결됐다. 전용 성물은 확정 구매 또는 대상 이벤트 교환 경로로 제공됐다. 전투 중 조작 전환 입력의 영문 표기는 Switch, 링크 발동 교대는 Link Switch, 링크 자원은 Link Gauge(방어구 옵션 표기 L-Gauge)다.
S7 Economy Systems
정의·역할
성장·소환·콘텐츠 진입에 구분된 통화·재료를 소비했다.
구성요소
골드·블루 크리스탈·마력의 페이지, 성장 재료·고기와 필드 교환 재화가 포함됐다.
현재 구현 사실
골드는 여러 기사 육성 축에 공통 사용했고 마력의 페이지는 기사 소환에 사용했다. 필드에서 모은 여신의 발걸음은 벨무트의 비밀 교환소에서 페이지로 바꿨다. 고기는 의뢰·이벤트 전투에 소비하고 보상·구매·광고 등의 경로로 보충했다. 블루 크리스탈은 유료 재화로 지칭됐지만 퀘스트·과제·업적·훈련장·그랑프리·영상관·이벤트·광고 등 무료 공급 경로도 병존했다.
S8 Gacha Systems
정의·역할
초기 선택·확정 소환과 픽업 교환으로 기사 획득 결과를 관리했다.
구성요소
여신의 기원, 예언의 기사·떠오르는 신성, 픽업 페이지와 기원 포인트가 포함됐다.
현재 구현 사실
한국 출시 초기의 떠오르는 신성은 지정 다섯 후보 중 한 명을 확정 제공했다. 일본 출시기 픽업은 소환 포인트 150으로 픽업 기사를 교환했으며 다음 픽업에 이월하지 않고 종료 시 다른 아이템으로 전환했다. 루나 픽업은 종료 뒤 상시 소환 편입으로 안내됐다. 2025-10-14까지의 특별 로그인 보상에는 시쿠 픽업에 쓰는 完全な魔力のページ×10이 포함됐다.
S9 Shop Systems
정의·역할
연동 웹상점과 주간·월간 성장 상품으로 재화·재료를 공급했다.
구성요소
Blue Crystal 묶음, 계정당 한 번의 Store Special, 주간 고기·스킬·잔흔과 월간 성장·성물 상품이 포함됐다.
현재 구현 사실
웹상점은 게임에 연동된 동일 계정으로 로그인하고 상품을 Basket에 전달했다. 구매 제한은 상품별 계정·주간·월간 조건을 따랐다. 유료 결제는 2025년 11월 3일 차단됐고 서비스 종료로 구매 접근도 종료됐다. 2026-01-31 15: 00 KST(06:00 UTC) 서비스 종료와 함께 게임 내 정보가 삭제되고 게임 접속 및 마켓 다운로드가 불가해졌다.
S10 Event Systems
정의·역할
출시 보상·협업 이야기·신규 기사·장 업데이트가 기간 목표를 제공했다.
구성요소
사전등록 보상, hololive 이야기·미션·미니게임, 영원한 북부의 방패·복수의 서막과 로그인 보상이 포함됐다.
현재 구현 사실
출시 협업은 우사다 페코라·Mori Calliope가 등장하는 이야기·미션·미니게임으로 운영됐다. 신규 기사·장 업데이트는 기간 이야기와 전용 교환 아이템·로그인 보상을 제공했다. 모든 접근은 서비스 종료 후 종료 상태다. 이벤트 스토리·미션·전투에서 이벤트 재화를 모아 고급 성장·소환·프리미엄·행동력·편의 자원으로 교환하는 별도 이벤트 경제가 존재했다.