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원신 게임 개요

게임 기본 정보

게임명
Genshin Impact
한국어명
원신
세계 배경
티바트(Teyvat)
플레이어 주체
여행자(Traveler)
플랫폼
iOS · Android · PC · PlayStation 5 · Xbox Series X|S

게임 소개

원신은 여행자가 티바트의 지역·이야기를 탐험하며 캐릭터를 교대해 원소 전투를 진행하는 오픈월드 액션 RPG다. 캐릭터·무기·성유물 육성과 퀘스트·하우징·카드 대전·창작 활동을 제공한다.

기본 플레이

최대 네 명의 파티를 편성하고 한 캐릭터를 직접 조작하며 교대한다. 일반 공격·원소 스킬·원소 폭발과 원소 반응을 활용하고, 등반·활공·수영으로 지역의 퀘스트·퍼즐·보물상자를 탐색한다.

S1 Basic Configuration

정의·역할
캐릭터 교대와 원소 반응으로 실시간 전투·오픈월드 탐험을 수행한다.
구성요소
최대 네 명 파티, 캐릭터별 원소·무기, 일반 공격·원소 스킬·원소 폭발과 이동 스태미나가 포함된다.
현재 구현 사실
최대 네 명의 캐릭터를 편성한 뒤 한 명을 직접 조작하고 전투 중 교대해 원소와 스킬을 연계한다. 캐릭터의 원소·무기·일반 공격·원소 스킬·원소 폭발을 조합하며, 원소 폭발에는 해당 캐릭터의 에너지가 필요하다. 탐험에서는 등반·활공·수영과 이동 스태미나를 이용해 지형을 이동하고 임무·퍼즐·보물상자·지역 자원을 찾는다.

S2 Growth Contents

정의·역할
재료 획득·일일 활동·단독 도전이 캐릭터 육성을 공급하고 성과를 시험한다.
구성요소
지맥·비경·일반 및 주간 보스, 의뢰·수련 포인트, 나선 비경·환상극과 탐사 파견이 포함된다.
현재 구현 사실
지맥은 모라·경험치 책, 비경은 성유물·특성·무기 돌파 재료를 공급하고 일반·주간 보스도 육성 재료의 획득처가 된다. 레진을 사용하는 보상은 전투 후 별도로 청구한다. 농축 레진은 Luna I 변경 규칙에서 원본 레진 60개로 제작한다. 일일 의뢰·수련 포인트와 파견을 이용하고, 나선 비경·환상극·Stygian Onslaught에서 육성한 파티로 도전한다.

S3 Competition Contents

정의·역할
카드 대전에서 다른 참가자와 덱·행동 선택을 겨룬다.
구성요소
일곱 성인의 소환의 캐릭터 카드·액션 카드와 다른 참가자 대전이 포함된다.
현재 구현 사실
일곱 성인의 소환에서는 캐릭터 카드와 액션 카드로 덱을 준비하고 카드 규칙에 따라 상대 참가자와 행동을 주고받는다. 친구전·매칭전과 Arena of Champions는 각각의 참가 조건과 경기 규칙을 따른다. 액션 RPG의 캐릭터 전투와 별도의 카드 경기이며, 나선 비경·환상극·Stygian Onslaught의 단독 도전 성과와도 구별된다.

S4 Cooperation Contents

정의·역할
다른 플레이어의 월드에서 전투·탐험을 함께 수행하고 방문·지원으로 돕는다.
구성요소
Co-Op, 공동 비경·보스, 속세의 주전자 방문·가구 제작 도움과 지원 캐릭터가 포함된다.
현재 구현 사실
모험 등급 16부터 다인 모드에 접근하며 최대 네 플레이어가 호스트의 월드·권한 조건에 따라 함께 활동한다. 공동 비경·보스에서는 각자의 레진으로 보상을 청구하고 월드 방문은 해당 월드의 이용 조건을 따른다. 속세의 주전자 방문·가구 제작 도움과 환상극 지원 캐릭터는 전투 파티에 동시에 참여하는 방식과 구별되는 방문·지원 경로다.

S5 Contents Structure

정의·역할
지역 서사·탐험·생활·수집·창작이 여행자의 활동 범위를 확장한다.
구성요소
마신·전설·월드 임무, 지역 퍼즐·공양, 속세의 주전자, 카드 수집과 Miliastra Wonderland가 포함된다.
현재 구현 사실
지역을 탐험하며 마신·전설·월드 임무를 진행하고 보물상자·퍼즐·지역 자원을 발견한다. 탐험과 이야기에서 얻은 원석·재료는 캐릭터 획득과 육성에 연결되고 성장한 파티는 고난도 도전에 사용된다. 속세의 주전자는 가구·설계도와 선계 재화를 활용하며 Miliastra Wonderland는 창작·사회 활동의 경로다. Version 7.0은 지도 핀 저장 상한을 350개로 늘렸다.

S6 Growth Systems

정의·역할
캐릭터·무기·성유물과 모험 등급으로 전투 구성·콘텐츠 접근을 확장한다.
구성요소
캐릭터 레벨·돌파·특성·별자리, 무기 강화·돌파·정련, 성유물 다섯 부위와 모험 등급·월드 레벨이 포함된다.
현재 구현 사실
캐릭터는 레벨·돌파·특성·별자리, 무기는 레벨·돌파·정련, 성유물은 부위별 구성과 강화를 통해 성장한다. 각 대상에 경험치·모라·재료를 투자하고 보유 캐릭터와 장비를 파티에 조합한다. 모험 등급과 월드 레벨은 진행·보상과 기능 접근 조건에 연결된다. Version 7.0의 Chapter VII Act I은 모험 등급 18 이상을 시작 조건으로 제시한다.

S7 Economy Systems

정의·역할
기원·육성·보상 청구·하우징에 서로 다른 재화를 사용한다.
구성요소
창세의 결정·원석·인연, 모라·레진, 스타더스트·스타라이트와 선계 재화가 포함된다.
현재 구현 사실
원석은 기원용 인연으로 교환하고 모라는 캐릭터·무기·성유물 육성에 사용한다. 창세의 결정은 원석으로 1:1 전환되며 스타더스트·스타라이트는 기원 결과에서 얻어 교환소에 쓴다. 원본 레진의 자연 보유 상한은 200개로, 파밍 보상 청구에 소비한다. 선계 재화는 주전자의 가구·설계도·아이템 교환에 사용하고 이벤트 재화는 해당 기간과 교환 조건을 따른다.

S8 Gacha Systems

정의·역할
기원과 성유물 획득·강화의 무작위 결과를 유형별 보장·지정·교환으로 관리한다.
구성요소
캐릭터·무기·묶음 기원, 보장 카운트·운명 포인트, 중복 환원과 성유물 변환·재편이 포함된다.
현재 구현 사실
묶음 기원은 최고 희귀도를 최대 90회 안에 보장하는 기간형 규칙이다. 캐릭터 이벤트 기원은 같은 유형 사이에 누적을 공유·이월하며 무기·묶음 기원의 운명 포인트는 각각의 조건을 따른다. 중복 결과는 지정 재화로 환원해 재사용한다. 성유물 부옵 강화에는 무작위 결과가 있으며 변환 장치의 지정 제작과 계몽의 가루를 이용한 강화 배분 재편으로 이를 조정한다.

S9 Shop Systems

정의·역할
충전·월간 권한·시즌 패스·교환소가 재화·육성·외형 자산을 제공한다.
구성요소
창세의 결정 충전, 공월 축복, 기행의 무료·유료 보상, 페이몬 교환과 의상·선계 상점이 포함된다.
현재 구현 사실
공월 축복은 구매 즉시 받는 창세의 결정과 30일 동안의 일일 원석 지급으로 구성된다. 기행은 시즌 임무의 진척에 따라 무료·유료 보상 경로를 제공한다. 페이몬 교환에서는 스타더스트·스타라이트 등 지정 재화로 인연·소재를 확보하고 선계 상점은 선계 재화로 가구·설계도·아이템을 제공한다. 충전·의상·선물 상품과 이벤트 교환소는 각자의 판매·이용 조건을 따른다.

S10 Event Systems

정의·역할
버전 이야기·미니게임·접속·시즌 임무와 정기 도전이 기간 목표를 제공한다.
구성요소
주요 기간 이벤트, 소형 전투·점수 활동, 웹·로그인 보상·기행과 환상극 시즌이 포함된다.
현재 구현 사실
기간 이벤트는 이야기·미니게임·전투·교환 파트를 일정에 따라 개방하고 로그인·웹 이벤트는 별도의 참여·보상 조건을 둔다. 기행은 시즌 임무로 경험치와 보상을 얻으며 나선 비경·환상극·Stygian Onslaught는 정기 도전 주기를 가진다. 2026년 9월 환상극 시즌은 9월 1일 시작한 회차다. 시즌·버전별 일정과 당시 적용 조건을 함께 살펴본다.