모노폴리 고!는 주사위로 보드를 이동하며 돈을 모아 랜드마크를 건설하는 모바일 보드 게임이다. 상대 건물·은행을 겨냥하는 활동과 친구 공동 보상·스티커 수집·교환·기간 순위에 참여한다.
기본 플레이
주사위를 굴려 말을 이동하고 도착한 타일의 돈·임대료·활동 결과를 받는다. 랜드마크를 건설·수리해 보드를 진행하고 스티커 앨범·친구 지원·기간 목표를 관리한다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
주사위 결과로 말을 이동하고 타일의 보상·행동을 실행한다.
구성요소
Dice·Token·보드 타일·Money·랜드마크·감옥과 보호 장치가 포함된다.
현재 구현 사실
기록된 공식 설명에서 보유 주사위를 굴리면 그 값만큼 Token이 이동한다. GO 통과·착지는 Money를 제공하고 철도 착지는 Shutdown 또는 Bank Heist로 연결된다. 감옥은 더블을 시도하는 기회와 보석금 분기를 가진다. 굴림 배율가 존재하며, 배율을 올리면 주사위 소모량과 함께 착지 보상, 세금 차감, 토너먼트 포인트가 선형적으로 증폭된다.
S2 Growth Contents
정의·역할
보드의 랜드마크를 건설·업그레이드하며 다음 보드로 진행한다.
구성요소
Money·보드당 다섯 랜드마크·건설 단계·보드 완료와 새로운 보드가 포함된다.
현재 구현 사실
공식 도움말은 Money로 다섯 랜드마크를 모두 최대 단계까지 올리면 보드를 완료하고 다음 보드로 진행하는 구조를 설명한다. 건설·수리와 반복 보드 활동은 순자산 진행에 연결된다. 앨범, 2026년 봄 반려동물 테마 스티커, 2026년 6월의 새로운 스티커 앨범, 그리고 최신 Simpsons 시즌의 신규 앨범과 에피소드 스티커 세트를 연속적으로 노출한다.
S3 Competition Contents
정의·역할
다른 이용자에게 공격·약탈을 시도하고 기간 점수·순위를 겨룬다.
구성요소
Shutdown·Bank Heist·토너먼트·마일스톤과 리더보드가 포함된다.
현재 구현 사실
Shutdown은 상대 랜드마크를 공격하고 Bank Heist는 상대 은행을 대상으로 한다. 공식 설명의 토너먼트는 진행 마일스톤과 최종 리더보드 순위 보상을 각각 제공하는 기간 경쟁이다. 여기에는 셧다운, 막힌 셧다운, 소규모 강도, 대규모 강도, 파산 강도, 메가 강도가 포함된다. 실드가 있으면 피해가 완화되지만 경쟁 순환의 일부로 작동한다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
친구와 공동 보상을 준비하고 중복 스티커를 주고받는다.
구성요소
Community Chest·친구 연결·공동 이벤트·스티커 선물/교환과 제한 교환 기간이 포함된다.
현재 구현 사실
공식 설명은 Community Chest를 친구와 협력하는 보상 표면으로 제시한다. 스티커는 친구·가족과 수집·교환할 수 있고 기록된 Partners Event는 파트너별 공동 포인트를 쌓는 활동이다. 골드 스티커 교환은 지정 기간·대상의 조건을 따른다. 스티커 선물 / 교환는 중복 자산을 친구에게 이전해 수집 병목을 푸는 관계 기반 경제 축이다.
S5 Contents Structure
정의·역할
랜드마크 복원과 보드·스티커 컬렉션을 함께 진행한다.
구성요소
지역별 보드·다섯 랜드마크·손상/수리·스티커 세트·앨범과 친구 교환이 포함된다.
현재 구현 사실
Money를 건설·수리에 사용해 보드의 모습을 완성하고 다음 보드로 이동한다. 스티커를 모아 세트·앨범을 채우며 중복은 친구와 교환하거나 Safe 교환 자산으로 활용하는 별도 수집 경로다. 다른 플레이어의 랜드마크를 공격하며 성공하거나 막힌 결과가 토너먼트 점수 집계에 반영된다.
S6 Growth Systems
정의·역할
랜드마크·보드와 순자산의 계정 진행을 관리한다.
구성요소
랜드마크 업그레이드·손상·수리·Net Worth와 단계별 기능이 포함된다.
현재 구현 사실
공식 도움말의 Net Worth는 랜드마크 업그레이드와 손상·수리 상태를 반영한다. 건설에 따른 진행값과 현재 건물 상태를 구분하며 자동 굴림 등의 계정 기능은 각 해금 조건을 따른다. 핵심 / 상시에는 보드 이동, 현금 획득, 주택·호텔 건설, 보드 완성 및 신규 맵 해금, 커뮤니티 상자, 스티커 수집과 교환, 퀵 윈, 일일 간식, 친구 초대 보상이 들어간다.
S7 Economy Systems
정의·역할
보드 행동·건설·수집 교환과 기간 목표에 자원을 사용한다.
구성요소
Dice·MONOPOLY Money·Sticker Stars·Safe와 이벤트 토큰이 포함된다.
현재 구현 사실
공식 설명에서 Money는 보드 보상으로 얻어 랜드마크에 쓰고 주사위는 보드 이동에 소비한다. 중복 골드 스티커는 별 가치가 두 배이며 Sticker Stars는 24시간 주기의 Safe 보상 교환에 사용한다. 획득 경로: 보드·이벤트·경쟁·경제 활동의 접근 자원이며 보상과 상품으로 획득하거나 구매한다. 획득 경로: 실드 칸·이벤트·상품·코스메틱에서 획득한다.
S8 Gacha Systems
정의·역할
무작위 스티커 팩·Safe 보상과 선택 아이템으로 앨범의 수집 결과를 관리한다.
구성요소
Sticker Pack·중복 Sticker·Stars/Safe·Wild Sticker와 기간 교환이 포함된다.
현재 구현 사실
공식 도움말의 Sticker Pack은 무작위 스티커를 포함한다. Wild Sticker는 획득 즉시 골드를 포함한 미보유 스티커 하나를 선택하는 별도 경로다. 중복은 +1 보유 상태에서 교환·Safe 활용으로 이어지며 팩의 무작위 결과와 선택 보상을 같은 보장으로 합치지 않는다. 연결·구성: 선택된 이벤트 및 높은 가치의 보상에 적용됩니다.
S9 Shop Systems
정의·역할
주사위·수집·기간 진행을 위한 구매 오퍼를 제공한다.
구성요소
Store Offers & Deals·인앱 구매·플랫폼 결제와 상품별 구성·기간이 포함된다.
현재 구현 사실
공식 스토어는 무료 플레이 제품 안의 실물 화폐 구매 경로를 안내한다. 오퍼별 주사위·아이템 구성과 구매 조건은 해당 상품 화면을 따르며 서로 다른 시즌의 판매를 하나의 고정 카탈로그로 묶지 않는다. 시즌에 연결된 무료 Milhouse 실드·Mr. Burns 보물찾기 등의 한정 상점·이벤트 상품을 제공한다. 상품의 시점·이용자 구간·가치 단계를 조합해 상품를 구성한다.
S10 Event Systems
정의·역할
일일 과제·주간 마일스톤·스티커 보너스와 시즌 활동을 제공한다.
구성요소
Quick Wins·Sticker Boom과 시즌 앨범·미니게임·토너먼트가 포함된다.
현재 구현 사실
공식 도움말의 Quick Wins는 일일 세 과제와 주간 마일스톤을 두며 13:00 UTC의 일일 리셋을 설명한다. Sticker Boom은 활성화된 타이머 동안 스티커 팩 결과를 50% 늘리는 활동이다. 버전 노트의 Happy Harvest Album·Porky's Café·Infinite Harvest는 해당 업데이트의 명명 사례로 구분한다.