콘텐츠 진행과 다음 활동
HOME은 가구 배치·방문·장식을, WOW는 게임 장치·장면 오브젝트·규칙 파라미터를 조합한 사용자 게임 제작을 제공하는 기록된 활동이다. PDP는 플레이어 디자인이 게임에 반영될 수 있는 창작 경로다. 2D 로비↔3D Hub는 버전 3.9의 도입 사례로 구분한다. 버전 3.9 페이지는 2D 로비와 3D 허브 사이의 전환을 명시한다.
Classic·Ranked가 생존·전투·랭크·시즌 목표를 연결하는 중심 플레이 축이다.
HOME은 가구 배치·방문·장식을, WOW는 게임 장치·장면 오브젝트·규칙 파라미터를 조합한 사용자 게임 제작을 제공하는 기록된 활동이다. PDP는 플레이어 디자인이 게임에 반영될 수 있는 창작 경로다. 2D 로비↔3D Hub는 버전 3.9의 도입 사례로 구분한다. 버전 3.9 페이지는 2D 로비와 3D 허브 사이의 전환을 명시한다.
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전체 0개 상태 변화 보기 →Arena, Payload, Infection and esports preserve combat grammar while changing session length/intensity
Strong sub-core with separate assets, risk/loss and economy; useful but can split identity if not linked back
Low-pressure housing/social/decoration layer buffers fatigue and expands identity outside combat