퍼즐 앤 서바이벌은 좀비 상대 매치-3와 생존지 건설·군대 전략을 결합한 게임이다. 영웅·병력·시설을 성장시키고 월드 자원·팀 리그·동맹 전투·미니게임·펫 활동을 진행한다.
기본 플레이
영웅을 준비해 퍼즐로 좀비를 상대하고 생존지의 시설·연구·군대를 관리한다. 월드 채집·행군·집결·동맹 목표로 자원을 얻으며 장비·영웅 공명·동료를 육성한다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
좀비 상대 퍼즐과 생존지·영웅·군대의 전략을 함께 진행한다.
구성요소
매치-3·영웅·병력·Sanctuary·시설·월드 행군과 도시 방어가 포함된다.
현재 구현 사실
퍼즐을 풀어 좀비를 처치하고 생존지를 건설한다. 노아의 주점에서 영웅을 확보해 군사·경제 기능을 강화하고 월드의 이동·채집·집결에 활용한다. 즉시 도시 방어 복구는 한 번의 조작으로 방어를 복원하는 기능이다. 구성·규칙:캠페인 매치-3 전투와 월드 4X 행군/집결/PvP는 계정 성장 값을 공유한다. 구성·규칙:전투병·기병·사수·차량은 부대 전문화 구성을 제공합니다.
S2 Growth Contents
정의·역할
탐험·시련·월드·동맹과 미니게임에서 성장 자원·보상을 얻는다.
구성요소
어려움 탐험·반딧불이 시련·Zombie Zero·자원지·광산·집결과 미니게임 센터가 포함된다.
현재 구현 사실
어려움 탐험은 19장으로 확장됐고 반딧불이 시련은 난이도·보상이 조정됐다. Zombie Zero는 한계 도전과 전용 보상을 제공한다. 월드에서 채집·보스 집결을 진행하고 미니게임 센터는 Organizing Master와 새 활동을 제공한다. 규칙·진행:7-일 점수 이벤트 해당:영웅, 건설, 연구, 생존, 육성 및 전투력 성장 과제 일정을 정합니다.
S3 Competition Contents
정의·역할
개인·팀·동맹·월드 자원과 대규모 전장의 성과를 겨룬다.
구성요소
3인 팀 Match-3 League·Tundra Tussle·화산 광산·Valiant Conquest·Alliance Clash·Flag Capture가 포함된다.
현재 구현 사실
매치-3 리그는 세 명의 팀 모드를 추가했고 툰드라 격전은 Station Master를 제거하고 팀 스킬 네 개를 도입했다. 자원 경쟁과 동맹·깃발 전장은 각각의 매칭·참가·판정 조건을 따른다. 퍼즐 앤 서바이벌의 해당 원문의 구현은 개인 아레나형 퍼즐 PvP, 월드 비동기 PvP, 동맹전, 크로스서버전, 성장 자원 집행형 리더보드를 함께 운용하는 다층 포트폴리오다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
동맹원이 집결·공동 방어·과제·연구와 자원 지원을 함께 진행한다.
구성요소
Alliance·Showdown·Dead Rising·공동 방어·광산·가입 관리와 Resource Capacity가 포함된다.
현재 구현 사실
동맹 쇼다운은 Diamonds로 과제를 갱신하는 경로를 제공하고 Dead Rising·동맹 방어는 높은 난이도가 추가됐다. 가입 화이트리스트와 자원 용량 기술은 구성원 관리·비축을 돕는다. 동맹 정원·도움 상한·기여 보상률은 각각의 조건으로 구분한다. 이는 협력이 단순 공감 표현이 아니라 직접적인 시간 절감과 성장 효율화로 구현되어 있음을 뜻한다.
S5 Contents Structure
정의·역할
생존지 건설·생산·장비 제작·미니게임과 펫·외형 수집을 경험한다.
구성요소
Sanctuary·생산/훈련/연구 시설·장비·미니게임 센터·펫·외형과 이벤트 캘린더가 포함된다.
현재 구현 사실
생존지 시설과 생산·훈련·연구를 준비하고 장비를 제작한다. 미니게임 센터의 정리·기타 활동과 펫 상호작용은 별도의 이용 표면이다. 이벤트 캘린더는 기간 목표를 확인하는 경로이며 후행 Pet Gallery·새 외형 승급을 기존 제공판 기능에 합치지 않는다.
S6 Growth Systems
정의·역할
거점·군대·영웅·장비와 변이 생물·펫을 육성한다.
구성요소
시설·연구·병력·영웅 조각/공명·칩·변이 생물·펫과 Superweapon 배치가 포함된다.
현재 구현 사실
영웅 공명·동료 육성·장비의 성장을 관리하고 칩은 12-Star까지의 성장 축을 갖는다. Superweapon 재배치는 서버 개설 90일 이후의 조건을 따른다. 공명 기능의 도입과 향후 추가 공명 영웅의 가용 상태는 구분한다. 6월 9일에는 Luna와 전용 Nanoweapon·좀비 제로·개편된 툰드라 격전을 추가했고, 6월 25일에는 영웅 공명를 도입했습니다.
S7 Economy Systems
정의·역할
생산·성장·동맹 과제와 상자 재활용의 자산을 관리한다.
구성요소
기본 자원·Diamonds·Energy·영웅/생물 조각·생태계 시뮬레이션 상자와 광산이 포함된다.
현재 구현 사실
자원 지점·광산에서 공급을 관리하고 Diamonds는 동맹 쇼다운 과제 갱신에 사용한다. 여분 생태계 시뮬레이션 아이템 상자는 Energy로 재활용되는 별도 전환 경로다. 자원 용량 기술은 동맹 비축을 지원한다. 미스터리 상점은 자원 간 불균형을 교정하는 교환 창구로 기능하고, 은행는 다이아몬드를 일정 기간 봉인해 이자형 수익을 주는 보류 싱크로 작동한다.
S8 Gacha Systems
정의·역할
주점 모집의 영웅·조각 결과와 다른 공급·교환 경로를 관리한다.
구성요소
Noah's Tavern·Basic/Intermediate/Advanced 모집·조각과 선택 카드·기간 영웅 공급이 포함된다.
현재 구현 사실
노아의 주점은 영웅을 모집하는 장소이며 세 모집 채널은 대상 범위를 구분한다. 조각 누적·선택 카드·교환은 별도의 획득·육성 경로다. Frost Plume은 향후 행사 획득으로 예고됐다. Scarlett는 유료 전용 첫 오퍼와 연결되고, Samuel·Leah·Lee는 각각 조난 신호, 브레이크 루스, 방랑 상인 계열 공급선에 묶인다.
S9 Shop Systems
정의·역할
기간 보급·특전 카드와 유료 자산 구매로 이용 혜택을 제공한다.
구성요소
Journey Supply M.Card·SVIP W.Card·구매 자산과 상품별 보상·기간이 포함된다.
현재 구현 사실
여정 보급 카드는 구매 후 28일의 전용 보상·버프를 제공하고 SVIP 카드는 일일 퀘스트·임무 자동 완료를 지원한다. 두 카드의 권리 기간·혜택과 후행 스토어의 구독·다이아 가격 표기를 서로 다른 상품 조건으로 관리한다. 인게임 재화 층은 미스터리 상점, 동맹 상점, 노아의 주점 교환, 광산 희토류 교환, 유적 교환, 아레나 영웅 영광 상점으로 구성된다.
S10 Event Systems
정의·역할
기간 도전·동맹 활동·외형·협업과 시즌 예고를 운영한다.
구성요소
이벤트 캘린더·동맹 목표·Mutant Observer·Deep Sea 외형·Season 4·Frost Plume 예고가 포함된다.
현재 구현 사실
8월 공개 이력의 Mutant Observer는 최대 별 변이 생물의 여분 조각을 재활용하는 한시 활동이다. 시즌 4·Frost Plume은 예정 항목이고 딥 시·협업 외형은 해당 공개 이력의 사례로 구분한다. 운영 창이 없는 객체를 9월에 모두 활성이라고 합치지 않는다. 얼라이언스 쇼다운은 3주 주기, 생존의 시련은 월간, 조난 신호은 2~3개월 주기로 운영합니다.