화이트아웃 서바이벌은 용광로를 중심으로 도시·생존자·영웅·병력을 관리하는 겨울 전략 게임이다. 건설·자원 수집·탐험과 연맹 사냥·방어·전장 경쟁을 수행하며 서버 진행에 맞춰 성장한다.
기본 플레이
용광로·생산·훈련 건물을 발전시키고 영웅·부대를 준비한다. 외부 지도의 자원을 확보하고 연맹과 보스·웨이브·점령 목표를 수행한다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
영주는 도시와 생존자를 관리하고 영웅·병력을 편성해 탐험과 원정을 진행한다. 겨울 생존의 도시 운영과 월드맵 전략 전투가 한 계정의 기본 플레이를 이룬다.
구성요소
용광로, 생산·훈련 건물, 생존자, 영웅, 보병·창병·궁병, 탐험 편성과 원정 부대.
현재 구현 사실
용광로가 도시의 열원과 성장 중심을 맡고, 생존자를 생산 시설에 배치해 자원을 마련한다. 탐험은 영웅 다섯 명을 전열 두 자리와 후열 세 자리에 편성한다. 원정은 영웅과 병력을 함께 운용하며 보병·창병·궁병의 위치와 스킬이 전투에 연결된다. 집결과 주둔에서는 여러 영주의 부대가 같은 목표의 공격·방어에 참여한다.
S2 Growth Contents
정의·역할
도시·필드·탐험에서 자원과 성장 보상을 확보하고, 진행 단계에 맞춰 새로운 도전 콘텐츠를 연다.
탐험가의 오두막은 탐험 진입과 누적 방치 보상 수령을 연결한다. 등대는 생존자 구조·야수 사냥·건물 조사 전투를 제공하며 탐조등 성장으로 임무 구성이 확장된다. 야생 사냥과 용병 명예는 난이도·보상 목표를 가진 활동이고, 미궁은 구역별 도전과 진행·순위 보상으로 성장을 이어 준다. 각 콘텐츠의 해금 조건과 보상 수령·초기화 방식은 서로 다르다.
S3 Competition Contents
정의·역할
다른 영주·연맹·서버와 편성, 점령, 성장·전투 점수와 순위를 겨룬다.
구성요소
아레나, 태양성 전투, 주조공장 전투, 협곡 격돌, State of Power, 툰드라 무장 리그, 프로스트드래곤 타이런트, Wild Brawl.
현재 구현 사실
아레나는 영웅 편성의 공격·방어와 순위를 중심으로 한다. 주조공장 전투는 군단의 건물 점령과 군수 포인트 경쟁이고, 태양성은 성의 점령을 둘러싼 전장이다. State of Power는 서버 간 준비 과제와 전투를 연결하며, 리그와 상위 전장은 군단 편성과 전장 목표를 확장한다. 참가 자격·매칭·점수 계산·전장별 능력 적용은 각 이벤트의 규칙을 따른다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
연맹원이 성장 부담을 나누고 공동 사냥·방어·영지·전장 목표를 수행한다.
구성요소
연맹 본부·깃발·영지, 연맹 기술·지원, 곰 사냥·사냥 함정, 크레이지 조, 요새·시설, 연맹 동원과 거래 경로.
현재 구현 사실
연맹 기술 기여와 지원은 도시와 병력의 성장을 돕고, 본부·깃발·자원지는 공동 활동 공간을 만든다. 곰 사냥에서는 연맹원이 함정을 강화하고 집결로 피해를 누적한다. 크레이지 조는 도시와 HQ를 함께 지키는 방어 이벤트다. 요새·시설 점령, 임무 수행과 호위는 연맹원 간 역할과 공동 보상을 연결한다. 연맹 운영 권한과 개인 참여 조건은 각각 적용된다.
S5 Contents Structure
정의·역할
도시와 섬을 건설·꾸미고 생존자와 영웅의 이야기를 살피며, 사냥·낚시·수집·미니게임 등 서로 다른 실제 활동을 즐긴다.
구성요소
도시 생산·생존자 관리, 주방·건의함·SOS, 여명 섬·생명의 나무·장식, 영웅 배경 이야기, 낚시 토너먼트·도감, Tundra Album, Snowbusters와 Dreamscape Memory.
현재 구현 사실
생존자의 생산 배치와 식사·건강·기분 관리는 도시 운영의 한 축이다. 여명 섬에서는 건물을 발전시키고 장식을 배치해 번영을 쌓는다. 낚시는 장비와 어획·수집 기록을, Tundra Album은 퍼즐 조각 수집과 완성을 제공한다. Snowbusters는 연료를 쓰는 눈 제거·전투·구조 활동이며 Dreamscape Memory는 과제와 보상을 가진 별도 행사다. 콘텐츠마다 사용하는 자산과 회차·초기화 조건을 구분한다.
S6 Growth Systems
정의·역할
도시·연구·영웅·영주 장비·병력·펫·전문가를 발전시켜 성장 단계와 전투 준비를 넓힌다.
구성요소
용광로·연구소, 영웅 레벨 공유·세대, 영주 장비·부적, 영웅 장비 강화·마스터 단조·승급·전용 장비, 불의 수정 건물·전쟁 아카데미·불꽃 기술, 펫 단련·전문가.
현재 구현 사실
용광로와 연구가 도시 진행을 이끌고 영웅의 모집·레벨·장비가 전투 편성을 보강한다. 영주 장비와 부적은 서로 다른 재료와 성장 조건을 사용한다. 영웅 장비는 강화·단조·승급과 전용 장비로 확장된다. 불의 수정 시대 이후에는 상위 건물과 Helios·Exalted 병력, 전쟁 아카데미·불꽃 기술이 연결된다. 펫은 먹이·단련·잠재력, 전문가는 아카데미·여행·친밀도와 연결되는 별도 성장축이다.
S7 Economy Systems
정의·역할
생산·사냥·이벤트·구매에서 얻은 자산을 도시 성장, 병력·장비 강화와 상품 교환에 배분한다.
구성요소
고기·목재·석탄·철·가속, 보석·프로스트 스타·VIP 포인트, 불의 수정 계열·강철·정수석·위젯, 생명의 정수, 전장·연맹·이벤트 전용 재화.
현재 구현 사실
기본 자원과 가속은 건설·연구·훈련으로 이어지고 상위 재료는 불의 수정 건물·병력·장비 등 각 성장 대상에 쓰인다. 아레나 토큰·연맹 토큰·군수 토큰은 서로 다른 상점으로 연결된다. 생명의 정수는 섬 성장과 장식 구매에 사용한다. 이벤트 자산은 종료 후 처리도 다르다. 거래 티켓과 Dreambells처럼 이월되는 자산과 Dream Fishbits처럼 종료 때 소멸하는 자산을 나누어 관리한다. 프로스트 스타는 결제 상점과 게임 내 구매를 연결한다.
S8 Gacha Systems
정의·역할
영웅 모집·룰렛·보상 탐색·정련·단련 등 결과가 확률로 정해지는 획득과 성장, 그리고 중복 자산의 활용을 다룬다.
구성요소
영웅의 전당 Advanced·Epic Recruitment, 행운의 룰렛, Mia Fortune·Journey of Light·Frosty Fortune, 결정 실험실 정련, 펫 단련, 여분 영웅 조각 교환.
현재 구현 사실
영웅의 전당은 열쇠로 영웅·조각·매뉴얼·경험치·가속·자원 결과를 얻는다. 행운의 룰렛에는 스핀 결과와 누적 보상이 함께 있으며, Mia Fortune은 원하는 보상을 고르고 오브를 탐색한다. Journey of Light는 비행·상자 보상을, Frosty Fortune은 상자 개봉과 교환을 결합한다. 결정 실험실과 펫 단련은 성장 결과와 투입 자산을 연결한다. 펫 단련의 결과 수용과 재시도, 여분 영웅 조각의 교환은 각각 별도 규칙을 가진다.
S9 Shop Systems
정의·역할
보석·전용 교환 재화·결제를 사용해 성장 아이템과 외형·편의 혜택을 선택한다.
구성요소
보석·VIP·명예 상점, 아레나·연맹·주조공장·협곡·미궁·영웅 홀 상점, 툰드라 거래 시설·재활용 상점, 공식 웹 상점, 패키지·카드·패스.
현재 구현 사실
활동별 상점은 해당 콘텐츠의 보상 재화를 상품으로 바꾸고, VIP·명예 혜택은 계정 성장과 연결된 구매 선택을 제공한다. 툰드라 거래 시설은 여분 영웅 조각을 활용하며 재활용 상점은 앨범 자산과 연결된다. 결제 상품에는 고정 팩·선택형 팩·일일 상품·여러 날의 카드·이벤트 패스가 있다. 상품 노출·교환 한도·갱신·구매 권리는 서로 다른 조건이고, 결제수단과 표시 통화는 지역·플랫폼에 따라 달라진다.
S10 Event Systems
정의·역할
일일 활동과 연맹 루틴, 기간 경쟁·미니게임·복귀 행사로 참여 기회와 보상을 공급한다.
구성요소
일일 임무·접속 보상, 곰 사냥·크레이지 조·연맹 동원, Hall of Chiefs·King of Icefield·State of Power, 낚시·Snowbusters·Dreamscape Memory, 복귀 행사와 기념 행사.
현재 구현 사실
공동 사냥·방어와 개인 일일 과제가 반복 참여의 바탕을 만들고, 서버·연맹 전장은 등록·준비·전투·정산으로 이어진다. 낚시와 눈 제거·수집 미니게임은 각각의 진행 자산과 보상을 제공한다. 복귀 행사에는 접속·과제·성장 지원이 나뉘어 있다. 이벤트의 개최 기간, 개인 참여 자격, 일일 갱신, 회차 종료와 잔여 자산 이월은 같은 주기로 합치지 않고 각 행사에서 구분한다.