포켓몬 챔피언스는 포켓몬의 기술·특성·타입·도구로 팀을 준비해 턴제 대전을 진행하는 게임이다. 싱글·더블 배틀, 로스터 영입·훈련·HOME 연동과 트레이너 꾸미기를 제공한다.
기본 플레이
시즌 규칙에 맞는 포켓몬을 선택하고 기술·성격·특성·능력치를 준비한다. 다른 트레이너와 싱글·더블 배틀을 겨루고 결과·미션의 VP와 티켓으로 로스터·훈련·꾸미기를 관리한다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
포켓몬의 종·타입·기술·특성과 소지 도구로 턴제 승부를 진행한다.
구성요소
포켓몬·폼·타입·Ability·Move·Held Item과 싱글/더블·메가진화·시즌 규정이 포함된다.
현재 구현 사실
배틀 모드와 싱글·더블 포맷을 선택하고 해당 시즌의 사용 가능 포켓몬·도구·전투 조건에 맞춰 팀을 준비한다. 제공판의 M-B 규정은 종·소지 도구 중복 제한과 레벨 정규화·메가진화 조건을 별도로 관리한다. 콘텐츠 위치: 대상 조건 충족 Pokémon 일반 구성 → Mega-진화한 구성.
S2 Growth Contents
정의·역할
영입·미션과 대전 참여로 로스터·훈련·시즌 보상을 확보한다.
구성요소
Roster Ranch·Trial/Permanent Recruitment·일일/주간/초기/멤버십 미션과 VP·티켓이 포함된다.
현재 구현 사실
Roster Ranch의 후보를 임시 체험하거나 영구 영입하고 미션에서 VP·쿠폰·훈련/영입 티켓을 얻는다. 무료 새 라인업은 22시간마다 제공되며 초기 미션은 한 번 수행하는 기능 탐색 목표다. 대전 참여의 시즌 진행은 별도 보상 트랙에 연결된다. 이용 주기·초기화: 이용 가능; 적격 Pokémon만 방문; 챔피언스 획득 Pokémon은 HOME 전송 불가.
S3 Competition Contents
정의·역할
다른 트레이너와 직접 대전하고 시즌·온라인 대회·공식 대회 성과를 겨룬다.
구성요소
Ranked·Casual·Private Battles·싱글/더블·Online Competitions와 공식 VGC가 포함된다.
현재 구현 사실
Ranked는 경기 결과를 랭크와 VP에 반영한다. 온라인 대회는 등록·대전·결과·우편 보상을 나누며 8월 월간 대회는 등록이 14일, 실제 대전은 21일부터인 사례다. Private 방의 여러 참가자도 개별 전투는 두 트레이너가 겨루는 구조다. 이벤트에 맞는 Pokémon, 쿠폰, 칭호와 참가 자격을 제공하며 경기와 순위 규칙은 이벤트마다 다르다.
S4 Cooperation Contents
S5 Contents Structure
정의·역할
로스터·팀 설정과 트레이너 꾸미기·HOME 전송을 관리한다.
구성요소
Roster Ranch·Box·Battle Teams·Training·Pokémon HOME와 의상·헤어·포즈·던지기 연출·음악이 포함된다.
현재 구현 사실
포켓몬을 선택해 팀을 준비하고 트레이너의 외형·전투 전후 포즈·몬스터볼 던지기·배틀 음악을 꾸민다. HOME의 지원 포켓몬은 방문·반환 경로를 따르며 Champions에서 얻은 포켓몬을 HOME으로 보내는 획득 경로와 구분한다. Pokémon Champions에 등장하는 Pokémon만 방문할 수 있습니다.
S6 Growth Systems
정의·역할
영구 영입 포켓몬의 전투 설정과 계정 수집·업적을 확장한다.
구성요소
Training·능력치·기술·성격·특성·VP·Training Ticket과 업적·칭호·배지가 포함된다.
현재 구현 사실
Training은 영구 포켓몬의 네 설정 축을 조정하는 결정형 메뉴다. Training Ticket은 훈련의 VP 비용을 우회하지만 임시 Trial 포켓몬은 훈련 대상이 아니다. HOME 반환 시 훈련값 보존은 같은 포켓몬·같은 폼 조건을 따른다. 성공·실패·초기화: 상태 보존 또는 상태 손실 통해 구성 조건; 훈련 결과는 HOME으로 돌아갈 때 이전되지 않습니다.
S7 Economy Systems
정의·역할
대전 보상·영입·훈련과 시즌 진척의 자원을 분리해 사용한다.
구성요소
VP·SP·Quick Coupon·Teammate Ticket·Training Ticket과 직접 유료 상품이 포함된다.
현재 구현 사실
VP는 직접 현금으로 구매할 수 없고 영구 영입·훈련·일부 상점에 사용한다. 쿠폰은 영입 대기, 두 티켓은 영입·훈련 비용을 각각 우회한다. SP는 배틀패스 진행에 쓰이고 시즌 교체 시 패스·SP가 초기화된다. 교환·전환: 일부 프리미엄 보상은 VP로도 구매 가능; 동일 보상을 VP로 전환 가능.
S8 Gacha Systems
정의·역할
무작위로 제시된 후보 라인업을 확인한 뒤 포켓몬을 선택한다.
구성요소
Roster Ranch·회전 라인업·Trial/Permanent Recruitment·타입/볼 티켓과 갱신 자원이 포함된다.
현재 구현 사실
공개된 랜덤 후보에서 대상을 고르고 하루 한 번 VP 없는 임시 체험 또는 영구 영입을 선택한다. 무료 갱신은 22시간 주기이며 Quick Coupon 하나는 대기 한 시간을 줄인다. 타입 티켓은 출현 가능성에 영향을 주지만 특정 종을 보장하는 조건과 구분한다. 이용 방식: 방문 Pokémon은 제한 조건에 따라 HOME으로 복귀 가능.
S9 Shop Systems
정의·역할
유료 패스·멤버십과 VP 교환으로 편의·외형·배틀 자산을 제공한다.
구성요소
Premium Shop·Frontier Shop·Premium Battle Pass·월/연 Membership와 Switch Starter Pack이 포함된다.
현재 구현 사실
Premium Shop은 실물 결제 상품, Frontier Shop은 플레이로 얻은 VP 교환의 경로다. 멤버십은 보관·팀·전용 미션·음악을 확장하고 Starter Pack은 Nintendo Account당 한 번 구매하는 외부 상품이다. Premium 패스 권한은 해당 시즌이 끝나면 만료된다. 진입·해금 조건: 취소하지 않으면 자동 갱신되며 결제한 기간 동안 이용할 수 있다.
S10 Event Systems
정의·역할
시즌 규정·배틀패스·온라인 대회·배포 캠페인을 일정별로 운영한다.
구성요소
규정 M-B·시즌 M-5·배틀패스·Monthly Challenge Series와 Mystery Gift·우편·HOME 연계가 포함된다.
현재 구현 사실
8월 제공판은 M-5와 배틀패스의 기간을 8월 5일 02:00~9월 9일 01:59 UTC로 안내한다. 월간 대회는 등록과 실제 대전의 기간이 다르며 8월 14일의 시각이 없는 기준에서는 등록 가능 상태를 조건부로 둔다. 이전 대회·규정과 이후 월드 대회 예고를 구분한다. 조건: 조건을 충족한 Chesnaught를 Pokémon Champions에 방문시킨다.