도사는 고정 직업 대신 도술을 선택하고 조합해 전투 방식을 만든다. 서사 임무와 필드 사냥·비경에서 재료를 얻고 장비와 도술을 육성하며 문파 활동·친선전·거래와 외형 꾸미기에 참여한다.
기본 플레이
도술과 장비를 준비해 서사 임무와 요귀 사냥을 진행한다. 비경과 파티 공략에서 재료를 모아 성장하고, 문파 협력 수련과 대련·행사 목표에 맞춰 전투 구성을 조정한다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
도사는 고정 직업 대신 도술을 선택·조합해 전투 방식을 구성한다.
구성요소
도사·메인/보완 도술, 전투·이동 판정, 외형
현재 구현 사실
도사는 고정 직업 대신 도술을 선택·조합해 전투 방식을 구성한다. 같은 스타일의 메인 도술 3개로 궁극기·신식개방을 활성화하고 보완 슬롯을 함께 사용하되 모든 슬롯이 처음부터 열리는 것은 아니다. 축지술로 사냥터에 이동할 때는 자동 전투를 유지하고 마을 이동 때는 해제한다. 전투 판정은 일반 공격·기술·PvP 보정을 구별하며 도술 외형은 전투 성능을 바꾸지 않는 꾸미기 기능이다.
S2 Growth Contents
정의·역할
필드의 요귀 사냥과 서사·일일·주간 임무, 비경 탐험에서 성장 재료와 보상을 얻는다.
구성요소
필드·서사 임무, 만귀비경·전래동화, 오프라인 모드
현재 구현 사실
필드의 요귀 사냥과 서사·일일·주간 임무, 비경 탐험에서 성장 재료와 보상을 얻는다. 만귀비경은 50레벨 이상이 혼자 또는 최대 4인 파티로 도전하고 세 라운드의 처치 목표와 마지막 보스를 공략한다. 난이도별 만귀령패가 필요하며 파티 입장에는 파티장의 령패만 사용한다. 전래동화 비경의 주간 초기화와 충전 시간을 구별하고 오프라인 모드는 게임 종료 상태의 자동 사냥을 지원한다.
S3 Competition Contents
정의·역할
타바로 성 동쪽 대련장에서 상대에게 1 대 1 친선전을 신청하고 수락받아 도술 조합을 겨룬다.
구성요소
1대1 친선전·대련장, 관전, 종료·이탈 판정
현재 구현 사실
타바로 성 동쪽 대련장에서 상대에게 1 대 1 친선전을 신청하고 수락받아 도술 조합을 겨룬다. 신청은 15초간 유지되고 수락 뒤 5초 준비를 거쳐 최대 5분 동안 전투하며 상대에게 치명적인 피해를 주면 승리한다. 구역 이탈 경고 뒤 5초 안에 돌아와야 하고 전투 중 포탈은 사용할 수 없다. 일반 종료의 효과 해제·체력 복구와 구역 이탈 패배의 예외를 구별하며 관전도 제공한다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
문파 레벨에 따라 최대 50명의 문파원을 모집하고 문파 활동·협력 수련·공동 자원과 기록을 이용한다.
구성요소
문파·협력 수련·일지, 상자 임무, 공동 자원
현재 구현 사실
문파 레벨에 따라 최대 50명의 문파원을 모집하고 문파 활동·협력 수련·공동 자원과 기록을 이용한다. 완료한 협력 수련의 기록은 문파 일지의 수련 항목에서 확인한다. 문파 상자 임무는 목표 실적을 누적하고 문파 창고에는 금전 분배 기능이 있다. 문파 하트와 우편 수령·반영은 별도 처리이며 문파의 공동 활동과 비경 파티의 입장·보상 조건을 서로 다른 협력 경로로 구별한다.
S5 Contents Structure
정의·역할
본편 진행이 외전과 비경의 이용 조건으로 연결되고 각 콘텐츠의 목표 달성이 다음 보상·성장의 재료가 된다.
구성요소
본편·외전 개방, 비경 시간·입장권, 재료·제작 연결
현재 구현 사실
본편 진행이 외전과 비경의 이용 조건으로 연결되고 각 콘텐츠의 목표 달성이 다음 보상·성장의 재료가 된다. 영험한 청산의 외전은 지정 본편을 완료한 뒤 NPC를 통해 진행한다. 전래동화의 기본 시간을 모두 사용하면 상시 비경을 이용하는 경로가 있고 필드·낙화의 전장에서는 만귀비경 입장용 령패를 얻는다. 만귀비경의 라운드와 보스 공략은 성장 재료를 공급하며 제작·강화로 다시 전투 구성을 보완한다.
S6 Growth Systems
정의·역할
장비·도술·기운 발현 등 대상별 성장 경로를 구별해 전투 구성을 보완한다.
구성요소
장비 추가 효과·재조율, 도술·기운 발현
현재 구현 사실
장비·도술·기운 발현 등 대상별 성장 경로를 구별해 전투 구성을 보완한다. 재조율에는 해당 권종의 재조율권과 신기 가루를 사용해 장비 추가 효과를 다시 설정하고 이전 결과와 새 결과를 비교해 적용할 수 있다. 재조율권은 무기·방어구·장신구 및 희귀·영웅·전설 판본을 구별하며 주간 임무 보상이나 금옥 상점에서 얻는다. 자동 재조율은 후속 계획으로 안내되어 현재 이용 기능에 포함하지 않는다.
S7 Economy Systems
정의·역할
영석은 현금 구매 항목을 통해 공급되고 상점 상품과 일부 외형 구매 등에 쓰인다.
구성요소
영석·금전·엽전, 제작 재료, 이름 경매
현재 구현 사실
영석은 현금 구매 항목을 통해 공급되고 상점 상품과 일부 외형 구매 등에 쓰인다. 금전은 아이템 거래소와 명패 장터의 캐릭터명 경매에 사용하며 엽전·요혼석·신기 가루 등은 제작과 성장의 투입물로 구별한다. 천요석 제작은 요혼석 10개와 엽전 50,000개를 투입하고 주간 제작 횟수 제한을 따른다. 경매의 등록·입찰과 수령 기간은 다른 단계이며 낙찰한 이름을 받을 때 별도 이름 변경 비용은 없다.
S8 Gacha Systems
정의·역할
의복·탈것 합성과 랜덤 염색약·의복 열쇠·꾸미기 상자 등 확률 경로를 제공한다.
구성요소
의복·탈것 합성, 확률 상자·열쇠, 누적 보상
현재 구현 사실
의복·탈것 합성과 랜덤 염색약·의복 열쇠·꾸미기 상자 등 확률 경로를 제공한다. 합성에는 같은 등급의 중복 외형 2개를 사용하고 의복과 탈것을 서로 섞어 재료로 쓸 수 없다. 합성 결과의 확률과 시도 횟수에 따른 확정 누적 보상은 별도로 관리한다. 묶음 상품의 구매 가격을 각 구성품의 추첨 비용으로 나누지 않으며 대상·등급·기간별 공시를 구별해 사용한다.
S9 Shop Systems
정의·역할
영석 상점의 멤버십·꾸미기·지원·영석·마일리지와 패스를 통해 상품을 구매한다.
구성요소
상품별 멤버십, 꾸미기·지원·마일리지, 패스
현재 구현 사실
영석 상점의 멤버십·꾸미기·지원·영석·마일리지와 패스를 통해 상품을 구매한다. 30일 통합·전투·성장 멤버십은 상품별 가격과 혜택을 구별하며 이용 기간은 구매 시점부터 점검 시간을 포함한 실제 경과 시간으로 진행된다. 도술 슬롯·물약 소지·가방·창고·거래소 슬롯 등의 혜택은 선택한 멤버십에 따라 다르다. 상품의 구매 한도와 도사에게 적용하는 이용 기간·일일 보상을 별도로 확인한다.
S10 Event Systems
정의·역할
특별 출석·할로윈 출석과 교환 상점·패스·쿠폰 등 회차별 활동에서 목표를 수행하고 보상을 수령한다.
구성요소
출석·할로윈, 교환·쿠폰, 패스 미션·보상
현재 구현 사실
특별 출석·할로윈 출석과 교환 상점·패스·쿠폰 등 회차별 활동에서 목표를 수행하고 보상을 수령한다. 특별 출석은 접속 뒤 행사 탭에서 받으며 14일차 희귀 가호와 28일차 영웅 가호 선택 보상이 있다. 패스의 매일 갱신 미션은 각각 30점을 주고 레벨별 무료·프리미엄 보상으로 이어진다. 계정·캐릭터별 수령 단위와 행사 종료·미수령 보상 삭제·아이템 사용 기한은 각 행사의 조건을 따른다.