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타운쉽 게임 개요

게임 기본 정보

제품명
Township
개발·서비스 주체
Playrix
플랫폼
Android · Apple 모바일/태블릿
게임 구성
농장·도시 건설 · 매치3

게임 소개

Township은 농업·공장 생산·주문과 도시 건설을 결합한 게임이다. 도시를 확장·꾸미고 동물원 가족을 모으며 매치3·탐험·팀 과제·Regatta를 즐긴다.

기본 플레이

작물·생산품을 가공해 주문을 보내고 코인·경험치·재료로 도시를 발전시킨다. 건물·교통·동물원·팀 활동을 준비하고 퍼즐과 기간 과제를 수행한다.

S1 Basic Configuration

정의·역할
농장·생산·주문과 도시 건설·퍼즐을 플레이한다.
구성요소
작물·공장·주문·도시·매치3가 포함된다.
현재 구현 사실
생산품을 만들고 주문을 완료해 보상을 받으며 도시를 키운다. 생산과 주문의 시간·보상은 기능별 조건을 따른다. 조건:Township 기본 루프 / 처리:밭과 공장에서 생산한 상품은 운송 주문을 완료하는 입력이며 주문 완료는 도시 성장 자원을 반환한다. 구성·규칙:코인, XP, 상품, Township 캐시, 보석, 주괴 및 쿠폰-유사한 자원 지원 진행.

S2 Growth Contents

정의·역할
생산·주문과 도시 진행으로 자원·시설 접근을 얻는다.
구성요소
농업·가공·헬리콥터/기차 주문·인구·공장과 산업 아카데미가 포함된다.
현재 구현 사실
상품 주문으로 코인·경험치·건설 자원을 확보해 도시를 확장한다. 생산품과 운송 수단별로 서로 다른 보상을 얻는다. 규칙·진행:광산/섬 아티팩트 컬렉션 보상 Township 캐시 조건: 한 세트 완료됩니다. 조건:마을 진행 / 처리:주거 건물로 인구를 늘리면 더 많은 공장 건설 자격이 열린다.

S3 Competition Contents

정의·역할
팀 과제 성과로 Regatta 리그·순위를 겨룬다.
구성요소
Regatta Task Board·매치3/도시 과제·Global Ranking·League가 포함된다.
현재 구현 사실
활동별 과제를 수행하고 팀의 상위 성과를 리그 승격·추가 보상으로 연결한다. 과제와 승격은 해당 회차의 규칙을 따른다. 광산의 지배자은 3일 동안 광석 채굴을 점수로 전환해 과제 단계를 밟는 개인 이벤트이며, 과제 완료이 늘수록 보상이 커지고 모든 단계 완료 시 대규모 상품을 지급한다. 직접 실시간 PvP는 현재 공개된 경쟁 구성의 중심에 존재하지 않는다.

S4 Cooperation Contents

정의·역할
Teams에서 구성원과 도움·공동 과제에 참여한다.
구성요소
팀 접근·역할·팀 정원과 Regatta 공동 활동이 포함된다.
현재 구현 사실
기록된 Teams 문서는 레벨 12 접근·최대 50명·역할을 설명한다. 구 Co-op의 레벨 19·30명은 변경 이력과 충돌하므로 같은 현재 팀 규칙으로 합치지 않는다. 목재은 9개 태스크와 6개 상자, 구리는 11개 태스크와 7개 상자, 강철은 13개 태스크와 8개 상자, 실버는 15개 태스크와 9개 상자, 금색는 17개 태스크와 10개 상자를 제공한다.

S5 Contents Structure

정의·역할
도시·동물원을 건설하고 동물 가족·퍼즐·탐험을 즐긴다.
구성요소
도시 장식·Zoo·Bus Stop·Animal Family와 매치3가 포함된다.
현재 구현 사실
버스 정류장을 복구해 동물원에 접근하고 동물 가족을 수집·완성한다. 도시·퍼즐과 별도 지역을 즐기며 기능별 접근·보상 조건을 따른다. 동물원 → 인클로저 건설과 동물 카드 수집 → 동물 카드 → 동물원 동물 가족 → 가족별 1회 완성 → Township 캐시 자동 지급 전이를 추가한다. 조건:동물원 동물 가족 / 처리:동물원 동물 가족은 4마리로 구성된다.

S6 Growth Systems

정의·역할
도시 인구·시설과 생산·운송 효율을 발전시킨다.
구성요소
주거·공장·Academy of Industry·주괴·열차/섬 업그레이드가 포함된다.
현재 구현 사실
기록된 아카데미는 주괴를 사용해 공장·열차·섬 효율을 개선한다. 도시 진행·생산 강화와 팀 조직의 접근 조건은 서로 다른 성장·사회 기능이다. 공개 레가타 시즌 문서에 따르면 새로운 레가타 시즌 체계는 2024년 7월 1일 v19.1.0에서 도입되었고, 각 시즌은 4주 지속되며 글로벌 협력 순위과 보상를 제공한다. 조건:팀 / 처리:팀 기능은 레벨 12부터 접근할 수 있다.

S7 Economy Systems

정의·역할
주문 보상·편의 재화·교환 토큰과 재료를 관리한다.
구성요소
Coins·T-Cash·Regatta Tokens·주괴·광산/건축 재료가 포함된다.
현재 구현 사실
주문으로 코인·경험치를 얻고 T-Cash로 시간 단축·부족 재료 구매를 이용한다. 도구 교환·토큰 보유 한도·광산 채집 위험은 해당 조건으로 구분한다. 추가 이동 횟수·특별 상품·딜러 고용·생산 및 건설 가속·부족한 상품 및 재료 및 도구 구매·공장 슬롯 추가·운송 가속·거래소 상자 구매·탐험 에너지 구매·광산 및 마을 및 탐험 상자 개봉에 사용합니다.

S8 Gacha Systems

정의·역할
클로버·행운의 집과 무작위 보상 경로를 구분한다.
구성요소
Four-leaf Clover·House of Luck·연속 로그인 보상이 포함된다.
현재 구현 사실
행운의 집에서는 클로버를 사용해 상자를 선택하고 무작위 보상을 얻는다. 클로버의 획득·보관과 상자 이용은 해당 기능의 조건을 따른다. 클로버는 일일 출석, 친구 선물, 협동조합 보상 등을 통해 공급되며 최대 50개까지 저장할 수 있고, 사용자는 필요시 Township 캐시로 추가 구매할 수 있다. 현재 Township의 가챠 시스템은 행운의 집을 중심으로 운영된다.

S9 Shop Systems

정의·역할
도시 시장·딜러와 재화·도구 교환을 이용한다.
구성요소
City Market·Dealer 고용·T-Cash·Tool Exchange와 Regatta Store가 포함된다.
현재 구현 사실
기록된 시장은 주기적으로 상품을 갱신하고 딜러는 기간별 고용 조건을 갖는다. 도구 교환과 팀 토큰 상점은 다른 입력을 사용하며 지역·시점 가격을 하나로 합치지 않는다. 현재 Township의 상점 맵은 도시 시장, 딜러, 타운 패스 계열 이벤트 패스, 레가타 상점, 동물원 상점, 이벤트 연동 특별 상품, 그리고 은행과 돼지 은행까지 포괄하는 다층 구조다.

S10 Event Systems

정의·역할
퍼즐·탐험·테마 패스와 팀 운영을 갱신한다.
구성요소
Town Pass·Adventure·Regatta와 Teams 변경 안내가 포함된다.
현재 구현 사실
6월의 Italian/Futuristic Pass·Wizard of Oz는 당시 운영 사례다. 9월 제공판의 팀 변경은 별도의 조직 규칙 갱신이다. 행사별로 기간·참여 조건이 적용된다. Google Play의 2026년 6월 22일 업데이트 정보에는 이탈리안 패스·퓨처리스틱 패스·Wizard of Oz·아마존강 레가타·석재 조각·콘서트홀이 새 소식으로 기재되어 있다.