MLB 9이닝스 26은 MLB 선수 카드를 편성해 3D 야구 경기를 진행하는 모바일 게임이다. 리그·단계 도전·개인 및 클럽 경쟁을 플레이하고 선수·구단가치·LIVE 컬렉션을 관리한다.
기본 플레이
선수의 포지션·능력치·스킬·트레이너를 고려해 라인업을 준비한다. 투구·타격을 조작하거나 빠른 경기 진행을 활용하고 경기 보상으로 선수와 구단을 육성한다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
선수 카드·라인업과 투구·타격 조작으로 3D 야구 경기를 진행한다.
구성요소
MLB 선수·포지션·능력치·스킬·컨디션·트레이너와 3D 경기 화면이 포함된다.
현재 구현 사실
선수 카드를 편성하고 구종·투구 위치·타격 타이밍을 조작한다. 약 2,000명의 3D MLB 선수와 600종 이상의 투구·타격 동작으로 경기를 표현한다. 리그·대전·클럽 라인업에 맞춰 멘토와 작전 프리셋을 준비한다. 멘토는 조건에 맞는 선수를 등록해 효과를 활성화하며 선수 편성·경기 조작과 함께 팀의 구성을 결정한다.
S2 Growth Contents
정의·역할
리그 경기·단계 도전과 선수 육성 콘텐츠에서 보상을 얻는다.
구성요소
일반·마스터 리그·Stage Challenge와 경기 보상·선수 성장 자원이 포함된다.
현재 구현 사실
리그는 직접 조작·상황 개입·빠른 진행으로 경기를 이어가고 보상을 확보하는 경로다. Stage Challenge는 단계별 도전이며 높은 단계에서 더 큰 보상을 제시한다. 마스터 리그는 추가 난도 구간을 갖고 리그 경기와 마일리지 운영이 연결된다. 선수 구성과 작전을 준비해 반복 경기에 참여하고 단계 도전에서는 현재 전력에 맞는 목표를 선택한다.
S3 Competition Contents
정의·역할
개인 대전·순위와 토너먼트에서 다른 참가자와 야구 성과를 겨룬다.
구성요소
랭킹전·실시간 대전과 Power Ranking Tournament·Tournament Pick'em이 포함된다.
현재 구현 사실
Power Ranking Tournament는 최상위 자리를 겨루는 토너먼트다. Tournament Pick’em에서는 경기 결과를 예측해 추가 보상을 얻으며, 직접 출전과 예측 참여는 별도의 경로다. 랭킹 대전은 시즌 단위 경쟁이고 Custom Game은 같은 클럽 구성원 또는 다른 클럽과의 대전을 구분한다. 팀 편성·작전을 준비해 경기하고 상대 범위에 맞는 대전 경로를 선택한다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
클럽 단위의 경쟁과 공동 활동으로 소속 구성원의 목표를 공유한다.
구성요소
클럽·클럽전·공동 활동과 Club Power Ranking Tournament가 포함된다.
현재 구현 사실
클럽에 소속되어 공동 활동에 참여하고 개인 경기의 기여를 공동 성과로 연결한다. Club Power Ranking Tournament에서는 클럽끼리 상위 자리를 겨룬다. 클럽 월드 챌린지와 클럽 챌린지의 익스트림 난도도 별도 활동으로 제공된다. 클럽 라인업을 준비해 해당 모드에 진입하며 개인 랭킹 토너먼트와 클럽 토너먼트는 참여 단위가 다르다.
S5 Contents Structure
정의·역할
선수 수집·라인업 준비와 시즌의 팀·경기 표현을 경험한다.
구성요소
선수 카드·LIVE Collection·편성·스킬·트레이너 설정과 로고·유니폼·구장·카메라가 포함된다.
현재 구현 사실
수집한 선수를 경기 전에 편성하고 육성·장착 구성을 조정한다. 제공판은 LIVE Collection과 2026 시즌의 팀 로고·유니폼·구장 표현을 갖추며 경기 플레이를 여러 카메라 각도로 보여준다. LIVE Collection에서는 LIVE 선수를 구단·지구·리그 단위로 모아 앨범을 완성한다. 수집 진척은 관련 보상과 연결되고 선수를 경기 라인업에 활용하는 활동과 별도 목표를 제공한다.
S6 Growth Systems
정의·역할
선수 카드의 능력과 구단의 성장 축을 함께 관리한다.
구성요소
선수 훈련·등급·스킬·트레이너·멘토와 Team Value·Team Level이 포함된다.
현재 구현 사실
선수에 훈련·스킬·트레이너를 적용하고 카드 구성과 구단가치를 발전시킨다. Team Level은 구단의 단계별 성장 축이며, 소속 클럽의 레벨은 클럽 활동에 적용된다. 타자·투수 스킬은 각각의 등급과 효과를 갖고 블랙 다이아몬드 선수는 지정 스킬 변경권으로 레전드 스킬을 얻을 수 있다. 멘토는 선수 등록 조건에 따라 팀 전투 구성을 보완한다.
S7 Economy Systems
정의·역할
경기·육성·카드 획득과 LIVE 교환에 용도별 자산을 사용한다.
구성요소
포인트·스타·활동 코인·성장권·블랙 다이아몬드 조각과 LIVE 선수가 포함된다.
현재 구현 사실
경기에서 얻은 자원을 선수 성장에 투입하고 구매·교환에는 해당 재화를 사용한다. LIVE Shop은 LIVE 선수를 여러 상점 아이템으로 교환하는 직접 경로이며 LIVE Collection과 연결된 선수 자산을 관리한다. 리그 마일리지는 마스터 리그 경기와 연결된 별도 누적 자원이다. 트레이너 강화권 등 성장 재료는 지정 대상에 사용하며 선수 카드와 통화·성장 재료의 소비 경로를 구분한다.
S8 Gacha Systems
정의·역할
선수 팩·조합·스킬과 보상 결과의 무작위 획득 경로를 제공한다.
구성요소
선수 팩·배출 등급·선수 조합과 경기 보상 상자·스킬 변경이 포함된다.
현재 구현 사실
선수 팩은 지정 재화·티켓을 사용해 대상 풀에서 카드를 얻고, 조합은 보유 선수를 다시 투입한다. 신규 시작의 Diamond Prime 선수 혜택은 해당 지급 조건에 따라 제공된다. 구단선택팩과 포지션 선택팩은 선수 대상 범위를 다르게 지정한다. 같은 선수 팩 명칭도 해당 구성·대상 풀의 확률을 따르며 이벤트에서 팩을 받는 조건과 개봉 결과는 구분된다.
S9 Shop Systems
정의·역할
선수·재화·성장 자산의 구매와 교환 경로를 제공한다.
구성요소
인앱 구매·재화 상품·활동 상점과 LIVE Shop이 포함된다.
현재 구현 사실
현금·게임 재화로 상품을 구매하거나 LIVE 선수를 상점 아이템으로 교환한다. 구매한 유료 아이템은 유형에 따른 환불 제한이 있으므로 각 상품의 사용·구매 조건을 따른다. 마일리지 샵과 아이템 샵은 각 상점의 재화·품목으로 운영된다. LIVE 선수 교환은 보유 선수를 소비하는 별도 경로이며 현금 상품의 구매와 교환 재화 사용을 나누어 관리한다.
S10 Event Systems
정의·역할
야구 시즌과 현실 경기 일정에 연계한 기간 활동을 제공한다.
구성요소
시즌 업데이트·사전등록·올스타 이벤트 상점과 경기 예측이 포함된다.
현재 구현 사실
2026 All-Star Event Shop에서는 해당 행사 상품을 교환한다. 2026 시즌 사전등록은 3월 24일 10:59 AM EDT에 종료됐으며, 행사 상점과 사전등록 혜택에는 각각의 운영 기간이 적용된다. 오프닝 로드 행사에서는 로그인·플레이로 얻은 재화로 보드판을 이동하며 보상을 받는다. 시그니쳐 선수 등 공표 보상은 해당 행사의 진척과 수령 조건에 따라 제공됐다.