붉은사막은 Kliff의 여정을 따라 넓은 세계를 탐험하고 무기·맨손 기술로 싸우는 액션 어드벤처다. 등반·활공·탈것 이동, 보스 공략·임무와 캠프·주거 제작을 제공한다.
기본 플레이
직접 캐릭터를 움직여 공격·회피·패링·붙잡기와 기술을 연결한다. 여정 중 플레이 캐릭터를 전환하고 등반·활공·탈것으로 이동하며, 탐험과 보스 전투를 통해 성장한다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
캐릭터를 직접 조작해 무기·맨손·기술과 이동을 연결하는 실시간 액션을 진행한다.
구성요소
Kliff·Damiane·Oongka, 무기·공격·회피·패링·붙잡기, 대상 고정과 등반·활공·탈것이 포함된다.
현재 구현 사실
캐릭터마다 사용할 기술과 전투 구성이 다르고 플레이 캐릭터를 전환할 수 있다. 비행 탈것과 대상 고정 카메라는 선택 설정을 제공한다. 전투·탐험은 각 기술·이동 조건에 맞춰 진행한다. Standard, Deluxe, Collector 판과 Deluxe Pack을 판매한다.; 현금 결제를 앞세운 라이브 서비스 수익화 구조는 아니다.
S2 Growth Contents
정의·역할
임무·지역 탐험·보스·거점 도전이 기술·장비와 후속 활동을 연다.
구성요소
주요·세력·의뢰 임무, 보스 전투·Memory Fragment·Rematch, Reminisce·Resonate와 Re-blockade가 포함된다.
현재 구현 사실
처치한 보스는 Memory Fragment 상호작용으로 다시 싸울 수 있다. Reminisce는 첫 조우 상태, Resonate는 플레이어 성장에 맞춘 보스 상태를 사용한다. 적 세력이 거점을 다시 봉쇄하는 Re-blockade는 재공략 기회를 제공한다. 호위, 농사, 채광, 벌목, 탈환, 생산과 제작 임무를 진행하는 비동기 임무 게시판이다.
S3 Competition Contents
정의·역할
범죄와 수배 상태가 경제 기능의 이용을 제한하며 시스템을 상대로 경쟁 압박을 만든다..
구성요소
Boss Battles · Large-scale Battle Clashes · Liberation / Stronghold Battles · Wanted / Bounty Pressure · Arm Wrestling
현재 구현 사실
범죄와 수배 상태가 경제 기능의 이용을 제한하며 시스템을 상대로 경쟁 압박을 만든다. 강한 적과 보스를 상대하려면 패링, 회피, 대상 고정과 기절을 관리해야 한다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
스토리에서 합류하는 플레이 가능한 동료로, 오픈월드와 Axiom Force 활용이 확장된다..
구성요소
Damiane Companion Play · Oongka Companion Play · Companion Cooperation · Greymane Camp · Scattered Embers
현재 구현 사실
스토리에서 합류하는 플레이 가능한 동료로, 오픈월드와 Axiom Force 활용이 확장된다. 특성이 표시된 모집 인원을 호위, 농사, 채광, 벌목, 생산, 탈환과 제작 업무에 배정한다.
S5 Contents Structure
정의·역할
이야기·지역 탐험에 캠프 생활·주거 제작·수집·미니 도전을 결합한다.
구성요소
주요·세력·조사·연구·생활 임무, 캠프·Private Storage·Pond, Workstation·Loom과 주거 아이템 획득 활동이 포함된다.
현재 구현 사실
세계에서 등반·활공·탈것으로 이동하며 임무와 수집을 진행한다. 캠프의 연못은 물고기를 기르는 시설이고 주거 아이템은 작업대·직조 도구로 제작한다. 주거 품목·설명서는 기계·구슬 도전·꽃바구니 제작 임무 등의 경로에서 얻는다.
S6 Growth Systems
정의·역할
기술 학습·탐험 보상·캠프 확장으로 캐릭터 행동과 보관·생활 기능을 넓힌다.
구성요소
Abyss Link·Artifacts, 캐릭터별 기술·초기화, 퀘스트 지식과 Private Storage가 포함된다.
현재 구현 사실
확인된 기술 체계는 캐릭터별 학습과 초기화 환급에 대응 자원을 사용한다. Unexpected Gift에서는 Bilwise가 Double Jump를 지급한다. 캠프 확장에 따라 저장 공간이 늘고 주요·생활·연구 등의 지식 분류로 임무를 확인한다. 다른 playable 캐릭터에 같은 수량 Links 지급.
S7 Economy Systems
정의·역할
전투·탐험·캠프의 재화와 생산·제작 자원을 각 기능에 사용한다.
구성요소
Silver·Camp Funds·Gold Bar 아이템, Pond의 물고기와 Workstation·Loom의 제작 입력이 포함된다.
현재 구현 사실
Silver는 지정 상자 구매와 캠프 기부에, Camp Funds는 캠프 연구에 쓰인다. Gold Bar는 Silver 가치가 명시된 아이템이다. 생활·제작 시설은 캠프와 주거 품목의 공급 경로에 연결된다.
S8 Gacha Systems
S9 Shop Systems
정의·역할
게임 구매 판본과 게임 내 상점에서 각 구성·거래 품목을 확보한다.
구성요소
Standard·Deluxe·Collector’s Edition의 발표 구성, Mysterious Shop·Pet Shop과 기존 보유자 Enhanced가 포함된다.
현재 구현 사실
Standard는 기본 게임, Deluxe는 기본 게임과 지정 Pack을 포함하는 구매 판본이다. Mysterious Shop은 Box of Fortune을 판매하고 Pet Shop은 명칭 변경이 확인된 상점이다. Enhanced는 기존 게임 보유자에게 추가 비용 없이 제공하는 업데이트다. 소켓 생성·추출·Abyss 장비 제작 서비스를 제공합니다.
S10 Event Systems
정의·역할
공식 커뮤니티 활동과 출시·업데이트 연계 참여를 기록한다.
구성요소
Beyond the Abyss: Community Challenge의 영상 제출·심사·당선 발표와 외부 보상이 포함된다.
현재 구현 사실
확인된 Beyond the Abyss는 종료된 공식 영상 공모로 당선자가 발표됐다. 본사 방문과 기념품은 해당 공모의 외부 보상이었다. 참여·심사·지급 조건은 각 공지의 행사 범위를 따른다. 보상·결과: Boss Rematches와 Re-blockading, 난도, 의상, 전용 보관 공간과 펫·탈것 성장을 제공한다.