서브노티카는 외계 바다에서 혼자 생존·탐험하는 수중 어드벤처다. 자원·설계도를 모아 도구·잠수정·기지를 제작하고 산소·장비·경로를 준비해 심해와 행성 탈출의 이야기를 진행한다.
기본 플레이
바다를 탐험하며 생물·자원·기술을 찾고 도구·거점을 제작한다. 산소와 모드별 생존 조건을 관리하며 잠수정·장비로 탐사 범위를 넓힌다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
혼자 외계 바다를 탐험하며 생존·채집·제작한다.
구성요소
플레이어·수중 환경·도구·기지·잠수정과 모드별 생존 관리가 포함된다.
현재 구현 사실
공식 원작은 단일 플레이어 탐험을 제공한다. 플랫폼별 입력·언어 지원을 따르며 다른 작품·비공식 멀티플레이의 기능을 원작에 합치지 않는다. 탐험 → 자원 수집 → 제작·업그레이드 → 재탐험·더 깊은 지역 접근. 설계도가 접근 범위를 넓힌다. 오픈월드 자원 수집·스캐너 & 설계도 체계·제작기·해저 기지 건설·차량의 깊이별 진행으로 구성된다.
S2 Growth Contents
정의·역할
얕은 수역에서 심해·동굴로 탐사 범위를 넓혀 이야기를 진행한다.
구성요소
산호초·심해 해구·동굴·생존 장비와 행성 탈출 목표가 포함된다.
현재 구현 사실
산소·장비·경로를 준비해 더 위험한 수역을 탐색한다. 자원·설계 조건에 따라 제작하고 서사 진행으로 탈출 방법을 찾는다. 주요 격리 시설 시설 진입 전에는 수량이 한정된 특별 자원이며 이후 시설의 대규모 아이온 큐브 광상에서 다시 공급받는다. 테이블 산호 샘플은 심을 수 없고 채취한 지점도 다시 자라지 않아 컴퓨터 칩 제작의 병목이 될 수 있다.
S3 Competition Contents
S4 Cooperation Contents
정의·역할
외부 오픈소스 멀티플레이 모드가 아이템 동기화·기지 건설·차량·채팅·원격 플레이어 HUD를 지원한다..
구성요소
공식 협동 모드 · 공식 협동·파티 구성 (N/A) · 타임캡슐 · 커들피시 펫 상호작용 · Nitrox 멀티플레이어 모드 (비공식)
현재 구현 사실
외부 오픈소스 멀티플레이 모드가 아이템 동기화·기지 건설·차량·채팅·원격 플레이어 HUD를 지원한다. 후반 캡슐을 제출하고 투표·검토를 거친 뒤 다른 월드에서 발견되는 단방향 사회적 흔적을 남긴다.
S5 Contents Structure
정의·역할
수중 세계를 탐험하고 생물을 관찰하며 기지·잠수정을 만든다.
구성요소
켈프 숲·용암 지대·발광 수중 강·자원과 해저 거주지가 포함된다.
현재 구현 사실
바이옴의 생물·환경 위험과 장비 조건에 맞게 탐사한다. 저장·정박·산소 보충 거점을 구축하고 미지의 해저 공간을 발견한다.
S6 Growth Systems
정의·역할
자원·설계도를 도구·기지·차량 모듈로 전환한다.
구성요소
Crafting·Underwater habitats·PRAWN Suit·모듈과 레시피 고정이 포함된다.
현재 구현 사실
재료·설계 조건을 갖춰 제작하고 기지는 수심·선체 무결성을 관리한다. PRAWN과 모듈은 심해·고온 탐사에 활용되며 레시피 고정은 제작 준비를 지원한다. 연결·구성: 기본 O₂ 45·일반 전체 75·높은 용량 135·울트라 높은 용량 225를 제공하며 경량 높은 용량도 포함한다. 연결·구성: 기본 씨모스는 약 200m·MK1은 300m까지 접근한다.
S7 Economy Systems
정의·역할
채집 자원과 모드별 생존 자원을 관리한다.
구성요소
바이옴별 자원·산소·음식·물이 포함된다.
현재 구현 사실
자원은 장비·기지·잠수정 제작의 입력이며 산소는 잠수 시간을 제한하고 거점에서 보충한다. 음식·물 관리는 Survival 등 해당 모드의 조건을 따른다. 획득 경로: 주요 격리 시설 시설 진입 전에는 한정된 외계 자원이며 이후 대규모 아이온 큐브 광상에서 다시 공급받는다. 획득 경로: 광맥·자원 경로에서 얻는 기본 자원이며 전자 장치 성장에 사용합니다.
S8 Gacha Systems
정의·역할
연결·구성: 작은 채집 노드는 비용 없이 직접 부술 수 있습니다..
구성요소
석회암 광맥 RNG · 사암 광맥 RNG · 셰일 광맥 RNG · 대규모 자원 광상 · 금속 파편 전환
현재 구현 사실
연결·구성: 작은 채집 노드는 비용 없이 직접 부술 수 있습니다.
S9 Shop Systems
정의·역할
플랫폼별로 원작 제품의 이용권을 구매한다.
구성요소
Steam·Epic·콘솔·Google Play·Apple App Store 배포가 포함된다.
현재 구현 사실
원작 구매는 지역·플랫폼·기기·판매 시점의 조건을 따른다. 제작기는 확보한 자원을 장비·도구로 바꾸는 게임 내 제작 경로다. 외부 플랫폼 운영이 구매·재방문 기회를 만들 수 있으며 게임 내 상점 시스템은 아니다. 유료 본편은 플랫폼·외부 상점에서 구매하며 게임 내 경제와 별개다.
S10 Event Systems
정의·역할
플랫폼별 패치·지원 업데이트와 공지를 제공한다.
구성요소
Living Large 2.0·2025 Patch·공지 뉴스피드와 Switch 2 그래픽 설정이 포함된다.
현재 구현 사실
2025 패치는 Steam·Epic·Xbox·PlayStation에 적용됐으며 Switch는 그 대상에서 제외됐다. Switch 2의 설정 업데이트는 별도 플랫폼에 제공된 변경이다. 보상·결과: 모바일·Nintendo Switch 2·플랫폼 확장 출시에 대한 외부 노출이며, 게임 내부 운영 이벤트와는 별개입니다. 세계 상태의 압박이 방사능 관리로 이어지며, 수익화와 연결되지는 않습니다.