세븐나이츠 리버스는 영웅을 수집해 팀·스킬 순서를 준비하는 턴제 RPG다. 자동 전투로 모험·탑을 진행하고 결투장·길드 콘텐츠를 플레이하며 애니메이션·일러스트로 영웅 이야기를 즐긴다.
기본 플레이
전투 전에 팀과 스킬 순서를 설정하고 자동 전투 결과를 확인한다. 모험·도전·일일 의뢰에서 자원을 얻어 영웅 소환과 장비 옵션 조정에 활용한다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
팀과 스킬 순서를 준비해 턴제 전투를 진행한다.
구성요소
영웅 팀·사전 스킬 설정과 자동 전투가 포함된다.
현재 구현 사실
전투 전에 편성·스킬 순서를 정하고 자동 전투를 관전한다. 세부 인원과 개입 방식은 콘텐츠별 전투 규칙을 따른다. 영웅은 이름, 희소성, 진영, 역할, 공격·대상 규칙, 스킬, 패시브, 초월, 전용 장비와 각성으로 정의된다. 등급 조합에 따른 금지 권한, 수동 스킬 선택과 속도 합계에 따른 선행 스킬 우선순위가 적용된다.
S2 Growth Contents
정의·역할
모험·탑·시즌 도전과 일일 의뢰에서 진행·보상을 쌓는다.
구성요소
모험·무한의 탑·시련의 탑·심연의 정복과 의뢰가 포함된다.
현재 구현 사실
일일 의뢰에는 모험·무한의 탑 과제가 포함된다. 시련의 탑은 시즌별 난이도·보상을 제공하고 심연의 정복은 8월 31일 업데이트에서 추가됐다. 태생 3-성 이하 영웅은 모험, 시나리오 이벤트, 성장 던전, 일반 레이드와 돌발 레이드의 반복 팀에 중복 편성할 수 있다. 모험 일반·악몽 및 레이드 1-15 드롭 세나의 달 기념 주화 대상 이벤트 상점 교환.
S3 Competition Contents
정의·역할
결투장 계열의 등급 달성과 길드전 성과를 겨룬다.
구성요소
결투장·상급 결투장·실시간 결투장과 길드전 라운드가 포함된다.
현재 구현 사실
결투장 계열은 달성 최고 등급 보상을 받을 때 하위 등급 보상도 함께 받을 수 있다. 길드전은 이전 라운드 인기 팀 조회·편성 복사를 지원한다. 등급 조합에 따른 금지와 스킬 선택 규칙을 사용하며 시즌은 전투 4주와 휴식 2주로 구성된다. 결투장과 상급 결투장의 상태, 진입 자원과 잔여 기간을 표시하며 이용 가능한 연결을 제공한다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
길드 단위의 전투·원정대 활동에 참여한다.
구성요소
길드전 편성 지원과 강림 원정대 (구)사황 보스가 포함된다.
현재 구현 사실
길드전에서 이전 라운드 팀 정보를 참고·복사할 수 있다. 강림 원정대는 매회 루비를 소비하는 횟수 무제한 소탕을 제공한다. 길드 채팅, 길드 마스터 표시와 KakaoTalk, Discord, 계열의 외부 오픈 채팅 연결을 제공한다. 길드 마스터, 최대 2명의 부 마스터와 최대 3명의 정예가 방어 배치, 공격 금지와 탐사 목표를 관리한다.
S5 Contents Structure
정의·역할
영웅의 이야기와 시나리오를 감상하고 수집 편성을 준비한다.
구성요소
영웅 애니메이션·일러스트, 모험과 한여름의 소금섬 바캉스!가 포함된다.
현재 구현 사실
영웅 이야기를 애니메이션·일러스트로 제시한다. 여름 시나리오에서는 이야기·도전 스테이지에서 두 재화를 얻어 해당 상점에서 교환하는 플레이를 제공했다.
S6 Growth Systems
정의·역할
장비·장신구 옵션을 목표에 맞게 조정한다.
구성요소
자동 재분배와 장신구 임의 세공·목표 옵션·등록 재료가 포함된다.
현재 구현 사실
목표 옵션을 설정해 자동 반복하고 목표가 나오면 잔여 재료가 있어도 중단한다. 장신구 세공은 여러 재료 등록을 지원하는 별도 기능이다.
S7 Economy Systems
정의·역할
플레이 보상·루비와 일일 의뢰 자원을 관리한다.
구성요소
루비·일일 의뢰 점수·단계 보상과 소환·소탕 비용이 포함된다.
현재 구현 사실
플레이로 루비를 얻어 영웅 소환·원정대 소탕에 사용한다. 일일 의뢰는 과제당 20점·최대 100점으로 단계 보상을 받는 구조다. 획득 경로: 길드 상점 16,000 길드 코인; 2026-04-30 이후 소환·위시 리스트·고정 조합도 적용. 획득 경로: 모험·골드 던전·길드 및 이벤트 보상·교환.
S8 Gacha Systems
정의·역할
영웅 소환과 장비 옵션 변경의 무작위 결과를 관리한다.
구성요소
루비 영웅 소환·자동 재분배·장신구 임의 세공이 포함된다.
현재 구현 사실
획득한 루비로 영웅을 소환한다. 장비 옵션은 목표가 나올 때까지 재료를 사용해 반복 변경할 수 있다.
S9 Shop Systems
정의·역할
별도 요금의 유료 아이템과 이벤트 재화 교환을 이용한다.
구성요소
확률형 아이템을 포함한 인앱 상품과 여름 시나리오 교환 상점이 포함된다.
현재 구현 사실
유료 아이템에는 별도 요금이 부과된다. 여름 시나리오의 두 재화는 해당 상점의 교환에 사용된다. 토파즈, 명예와 콘텐츠별 재화 상점에서 티켓, 진입 자원, 진화 재료와 전용 장비 소원 티켓를 판매한다. 이벤트의 릴레이에서 모험 성장, 픽업 소환, 펫 소환과 펫 소원의 상품을 순서대로 제공한다.
S10 Event Systems
정의·역할
일일 의뢰·세나 패스와 시즌 시나리오를 운영한다.
구성요소
매일 갱신되는 다섯 패스 의뢰·경험치·레벨 보상과 여름 이야기/도전·교환이 포함된다.
현재 구현 사실
세나 패스는 경험치 100마다 한 레벨을 올려 보상을 받는다. 여름 시나리오는 여섯 주역·두 재화·한 교환 상점을 연결하는 운영 사례다. 보상·결과: 1,000~10,000포인트 목표에서 구세나 특별 소환 티켓 100개 제공. 보상·결과: 전설 의상, 소환권과 재료를 복구되지 않는 풀에서 제공한다.